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  • …[Kategorie:Einheiten_(Civ3)]] [[Kategorie:Landeinheit_(Civ3)]] [[Kategorie:Antike Einheiten_(Civ3)]] [[Kategorie:Spezialeinheiten_(Civ3)]] Um Irokesenkrieger errichten zu können, benötigt man die antike Technologie [[Reiterei_(Civ3)|Reiterei]], die schnell zu erreichen ist:
    3 KB (408 Wörter) - 08:17, 6. Jun. 2012
  • …[Kategorie:Einheiten_(Civ3)]] [[Kategorie:Landeinheit_(Civ3)]] [[Kategorie:Antike Einheiten_(Civ3)]] [[Kategorie:Spezialeinheiten_(Civ3)]] Um Kriegsstreitwagen errichten zu können, benötigt man die antike Technologie [[Rad_(Civ3)|Rad]], eine preiswerte Technologie aus der ersten
    3 KB (357 Wörter) - 23:35, 23. Okt. 2014
  • …[Kategorie:Einheiten_(Civ3)]] [[Kategorie:Landeinheit_(Civ3)]] [[Kategorie:Antike Einheiten_(Civ3)]] [[Kategorie:Spezialeinheiten_(Civ3)]] …timmte Technologie, noch irgendwelche Ressourcen. Sie sind in die einzigen Einheiten, die man als Sumerer außer [[Siedler_(Civ3)|Siedlern]] und [[Bautrupp_(Civ
    2 KB (292 Wörter) - 21:10, 24. Nov. 2008
  • …Mittelalter ist, mit Ausnahme des [[Reiter]]s in Civ1, welcher eher in die Antike gehört. Im zweiten und dritten Teil der Spieleserie erlaubt der Feudalismu …Regierungsform'' Feudalismus und (in ''Conquests'') sogar mehrere wichtige Einheiten ermöglicht. Die Regierungsform Feudalismus gibt es ausschließlich in Civ3
    2 KB (243 Wörter) - 00:29, 3. Aug. 2012
  • …[Kategorie:Einheiten_(Civ3)]] [[Kategorie:Landeinheit_(Civ3)]] [[Kategorie:Antike Einheiten_(Civ3)]] [[Kategorie:Spezialeinheiten_(Civ3)]] …r Artikel erläutert den '''Hoplit''' in Civilization V. Für gleichnamige Einheiten anderer Teile der Civilization-Reihe siehe [[Hoplit]].
    2 KB (272 Wörter) - 17:56, 11. Dez. 2011
  • …[Kategorie:Einheiten_(Civ3)]] [[Kategorie:Landeinheit_(Civ3)]] [[Kategorie:Antike Einheiten_(Civ3)]] [[Kategorie:Spezialeinheiten_(Civ3)]] Um Impi-Trupps ausbilden zu können, benötigt man die antike Technologie [[Bronzeverarbeitung_(Civ3)|Bronzeverarbeitung]], die [[Wissens
    2 KB (268 Wörter) - 04:26, 19. Mär. 2012
  • …[Kategorie:Einheiten_(Civ3)]] [[Kategorie:Landeinheit_(Civ3)]] [[Kategorie:Antike Einheiten_(Civ3)]] [[Kategorie:Zivile_Einheit_(Civ3)]] '''Bautrupps''' gehören zu den wichtigsten Einheiten des Spieles, da nur durch sie die Entwicklung des Territoriums, der Ausbau
    2 KB (327 Wörter) - 14:04, 14. Aug. 2023
  • …[Kategorie:Einheiten_(Civ3)]] [[Kategorie:Landeinheit_(Civ3)]] [[Kategorie:Antike Einheiten_(Civ3)]] [[Kategorie:Spezialeinheiten_(Civ3)]] Der Jaguarkrieger kann noch in der Antike zum [[Schwertkämpfer_(Civ3)|Schwertkämpfer]] modernisiert werden.
    2 KB (292 Wörter) - 14:52, 28. Mai 2010
  • …[Kategorie:Einheiten_(Civ3)]] [[Kategorie:Landeinheit_(Civ3)]] [[Kategorie:Antike Einheiten_(Civ3)]] [[Kategorie:Spezialeinheiten_(Civ3)]] * Als schnelle Einheiten können sie dank [[Rückzugschance_(Civ3)|Rückzugschance]] trotz geringem
    3 KB (367 Wörter) - 00:26, 23. Jun. 2012
  • …[Kategorie:Einheiten_(Civ3)]] [[Kategorie:Landeinheit_(Civ3)]] [[Kategorie:Antike Einheiten_(Civ3)]] [[Kategorie:Zivile Einheit_(Civ3)]] Sie können entstehen, wenn Einheiten, die bereits den Elitestatus erreicht haben, aus Kämpfen siegreich hervorg
    5 KB (654 Wörter) - 21:43, 13. Aug. 2023
  • …[Kategorie:Einheiten_(Civ3)]] [[Kategorie:Landeinheit_(Civ3)]] [[Kategorie:Antike Einheiten_(Civ3)]] Einh_Besonderes = Kann andere Einheiten aufnehmen, gibt +1 Bewegung, [[Blitzangriff_(Civ3)|Blitzangriff]], [[Kontro
    5 KB (726 Wörter) - 16:41, 19. Aug. 2023
  • …wichtige antike Technologie, da sie die besten Verteidigungseinheiten der Antike ermöglicht. === Einheiten ===
    2 KB (260 Wörter) - 18:10, 11. Dez. 2011
  • …|Weltwunder]] [[Zeusstatue_(Civ3)|Zeusstatue]], [[Antike Kavallerie_(Civ3)|Antike Kavallerie]] …chtbar. Erst dann kommen ihre Boni zur Entfaltung. Um sie für den Bau von Einheiten oder Gebäuden nutzen oder sie handeln zu können, müssen sie zuvor an das
    11 KB (1.232 Wörter) - 17:43, 5. Okt. 2013
  • …chheit während ihrer Geschichte wider. Sie ermöglichen immer wieder neue Einheiten und Gebäude.<br/> ===Antike===
    14 KB (1.777 Wörter) - 09:21, 10. Apr. 2010
  • Die '''Republik''' ist eine Regierungsform der Antike und kann über die, für den Epochenfortschritt nicht nötige, [[:Kategorie …e Einheit kostenlos, Städte drei und Metropolen vier, alle überzähligen Einheiten müssen mit zwei Gold pro Runde unterstützt werden. Das macht es schwierig
    2 KB (284 Wörter) - 23:21, 19. Mai 2009
  • Tech_Ermöglicht = ([[Antike Kavallerie_(Civ3)|Antike Kavallerie]]), [[Katapult_(Civ3)|Katapult]], [[Zeusstatue_(Civ3)|Zeusstatue Die '''Mathematik''' ist eine antike Technologie, die den Bau des Weltwunders Zeusstatue ermöglicht. Sie wird z
    2 KB (244 Wörter) - 22:42, 26. Jan. 2012
  • Die '''Kartografie''' ist eine der letzten antike Technologien und ermöglicht neben zwei Gebäuden und einer neuen Einheit i === Einheiten ===
    2 KB (281 Wörter) - 23:02, 25. Nov. 2008
  • Das '''Alphabet''' ist eine wichtige antike Technologie, da sie die ersten Schiffe ermöglicht und die weitere Forschun === Einheiten ===
    2 KB (224 Wörter) - 22:55, 25. Nov. 2008
  • …it [[Streitwagen_(Civ3)|Streitwagen]]. Sie ist eine Pflichttechnologie der Antike. === Einheiten ===
    2 KB (259 Wörter) - 23:14, 25. Nov. 2008
  • Die '''Reiterei''' ist eine antike Pflichttechnologie und ermöglicht den Bau der billigen und schnellen [[Rei === Einheiten ===
    1 KB (159 Wörter) - 02:28, 23. Dez. 2011

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