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  • * Schutz vor Kollateralschaden …angriffe. Im späteren Spiel können auch Bomber, Panzer und Kriegsschiffe Kollateralschaden anrichten – Drill hilft. Minus sechzig Prozent klingt nicht nach sehr
    32 KB (4.350 Wörter) - 03:48, 28. Nov. 2013
  • …roßer Menge eingesetzt werden, um die Stadtverteidigung zu schwächen und Kollateralschaden auf Acheron zu erzeugen. Eine gute Kombination wären 5 Belagerungswaffen u
    5 KB (784 Wörter) - 16:29, 29. Jan. 2012
  • …stapel beschädigt werden. Dabei erleidet die verteidigende Einheit keinen Kollateralschaden, sondern nur die Einheiten, die nicht verteidigen. Der Kollateralschaden erfolgt unabhängig davon, ob der Angriff erfolgreich war oder nicht.
    1 KB (120 Wörter) - 14:59, 29. Nov. 2008
  • …lankenangriff hat hier dieselbe Wirkung wie der [[Kollateralschaden_(Civ4)|Kollateralschaden]]. Der Flankenangriff erfolgt nur dann, wenn der Angreifer beim Kampf nicht
    1 KB (160 Wörter) - 09:10, 29. Jul. 2011
  • * [[Kollateralschaden_(Civ4)|Kollateralschaden]] * [[Kampf_(Civ4)|allgemeines zum Kampf]]: Kollateralschaden, Flankenangriff, Heilung....
    1 KB (108 Wörter) - 16:19, 9. Feb. 2010
  • …ützen]], der über einen zusätzlichen Erstangriff und die Fähigkeit zum Kollateralschaden verfügt. Dadurch ist er die ideale Einheit, um große Truppenansammlungen
    14 KB (1.997 Wörter) - 02:13, 26. Okt. 2014
  • …kann als Belagerungswaffe die Stadtverteidigung senken, verursacht starken Kollateralschaden und kann einfache Einheiten auch alleine vernichten. Die Amuriten können d
    2 KB (327 Wörter) - 18:53, 17. Okt. 2008
  • ==Kollateralschaden== * Sperrfeuer I-II (Einheit verursacht mehr Kollateralschaden)
    13 KB (1.777 Wörter) - 02:46, 13. Apr. 2013

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