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  • [[Kategorie:Einheiten (Civ3)]] …_(Civ3)|Einheiten]] zählen in Civ 3 alle Einheiten der ersten Epoche, der Antike.
    150 Bytes (21 Wörter) - 10:39, 18. Okt. 2008

Übereinstimmungen mit Inhalten

  • [[Kategorie:Einheiten (Civ3)]] …_(Civ3)|Einheiten]] zählen in Civ 3 alle Einheiten der ersten Epoche, der Antike.
    150 Bytes (21 Wörter) - 10:39, 18. Okt. 2008
  • '''Einheiten''' stellen einen wichtigen Teil des Spielkonzepts von ''Civilization III'' Die Einheiten in ''Civilization III'' lassen sich in folgende, nicht unbedingt disjunkte
    1 KB (163 Wörter) - 11:01, 24. Jun. 2007
  • Einh_Eigenschaften = +100% gegem berittene Einheiten | …peerkämpfer''' ist eine [[:Kategorie:Landeinheit_(Civ4)|Landeinheit]] der Antike und eine mögliche Modernisierung des [[Krieger_(Civ4)|Kriegers]].
    2 KB (224 Wörter) - 19:28, 13. Okt. 2009
  • Epoche = Antike | Durch diese Technologie werden eine Vielzahl neuer Einheiten verfügbar. Auch eine neue Modernisierung kann nun errichtet werden.
    1 KB (177 Wörter) - 01:32, 3. Mär. 2012
  • Eisenverarbeitung ist eine sehr frühe, aber auch sehr wichtige antike Technologie. …ung_(Civ3)|Eisenverarbeitung]] erforschen zu können, muss man bereits die antike Technologie [[Bronzeverarbeitung_(Civ3)|Bronzeverarbeitung]] erforscht hab
    2 KB (280 Wörter) - 22:59, 25. Nov. 2008
  • '''Technologien''' ermöglichen in Civilization III neue Gebäude, Einheiten, Landschaftsausbauten und wiederum neue Technologien. <br/> * [[:Kategorie:Antike Technologie_(Civ3)|Antike Technologien]]
    628 Bytes (64 Wörter) - 18:31, 20. Nov. 2008
  • Als Beispiel werden die Variablen anhand den Einträgen für die Antike erläutert. :Keine barbarischen Einheiten.
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  • * Mittelalterliche Infanterie ist sehr gut für den Kampf gegen antike Einheiten geeignet, jedoch nur bedingt gegen [[Pikeniere_(Civ3)|Pikeniere]].
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  • …[Kategorie:Einheiten_(Civ3)]] [[Kategorie:Landeinheit_(Civ3)]] [[Kategorie:Antike Einheiten_(Civ3)]] …hnologie, noch irgendwelche Ressourcen. Sie sind in der Regel die einzigen Einheiten, die man außer [[Siedler_(Civ3)|Siedlern]] und [[Bautrupp_(Civ3)|Bautrupps
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  • …[Kategorie:Einheiten_(Civ3)]] [[Kategorie:Landeinheit_(Civ3)]] [[Kategorie:Antike Einheiten_(Civ3)]] Um Streitwagen errichten zu können, benötigt man die antike Technologie [[Rad_(Civ3)|Rad]], eine preiswerte Technologie aus der ersten
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  • [[Kategorie:Civ3]] [[Kategorie:Landeinheit_(Civ3)]] [[Kategorie:Antike Einheiten_(Civ3)]] [[Kategorie:Einheiten_(Civ3)]] Um Reiter errichten zu können, benötigt man die antike Technologie [[Reiterei_(Civ3)|Reiterei]], die schnell zu erreichen ist:
    2 KB (295 Wörter) - 02:40, 19. Jun. 2012
  • …[Kategorie:Einheiten_(Civ3)]] [[Kategorie:Landeinheit_(Civ3)]] [[Kategorie:Antike Einheiten_(Civ3)]] [[Kategorie:Zivile_Einheit_(Civ3)]] '''Siedler''' gehören zu den wichtigsten Einheiten des Spieles, da ohne sie keine friedliche Expansion, und damit kein Wachstu
    2 KB (280 Wörter) - 02:42, 19. Jun. 2012
  • * [[Einheiten und Berufe im Kampf (Civ4Col)#Karavelle|Karavelle in Civilization IV: Colon …r der [[Renaissance]] (in Civ2+5) und chronologisch zumeist zwischen der [[Antike|antiken]] [[Triere]] und der [[Renaissance|frühneuzeitlichen]] [[Galeone]]
    2 KB (241 Wörter) - 15:27, 10. Aug. 2013
  • …[Kategorie:Einheiten_(Civ3)]] [[Kategorie:Landeinheit_(Civ3)]] [[Kategorie:Antike Einheiten_(Civ3)]] [[Kategorie:Artillerieeinheit_(Civ3)]] Um Katapulte bauen zu können, muss man die antike Technologie [[Mathematik_(Civ3)|Mathematik]] erforscht haben.
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  • …[Kategorie:Einheiten_(Civ3)]] [[Kategorie:Landeinheit_(Civ3)]] [[Kategorie:Antike Einheiten_(Civ3)]] [[Kategorie:Spezialeinheiten_(Civ3)]] Um sie errichten zu können, muss man als [[Perser_(Civ3)|Perser]] die antike Technologie [[Eisenverarbeitung_(Civ3)|Eisenverarbeitung]] erforscht haben,
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  • …[Kategorie:Einheiten_(Civ3)]] [[Kategorie:Landeinheit_(Civ3)]] [[Kategorie:Antike Einheiten_(Civ3)]] [[Kategorie:Spezialeinheiten_(Civ3)]] Um sie errichten zu können, muss man als [[Kelten_(Civ3)|Kelte]] die antike Technologie [[Eisenverarbeitung_(Civ3)|Eisenverarbeitung]] erforscht haben,
    3 KB (308 Wörter) - 14:48, 28. Mai 2010
  • …Kategorie:Einheiten_(Civ3)]] [[Kategorie:Landeinheit_(Civ3)]] [[Kategorie:Antike Einheiten_(Civ3)]] [[Kategorie:Spezialeinheiten_(Civ3)]] …esonderes = <span style="color:#008000">'''Kein Defensivbombardement, kann Einheiten versklaven'''</span>|
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  • …ist eine [[:Kategorie:Landeinheit_(Civ4)|Landeinheit]] der [[Antike_(Civ4)|Antike]]. …inheiten]] können seit [[Beyond_the_Sword_(Civ4)|Beyond the Sword]] keine Einheiten mehr vernichten.
    2 KB (263 Wörter) - 22:16, 22. Nov. 2008
  • …[Kategorie:Einheiten_(Civ3)]] [[Kategorie:Landeinheit_(Civ3)]] [[Kategorie:Antike Einheiten_(Civ3)]] Einh_Bezeichnung = Antike Kavallerie |
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  • …[Kategorie:Einheiten_(Civ3)]] [[Kategorie:Landeinheit_(Civ3)]] [[Kategorie:Antike Einheiten_(Civ3)]] [[Kategorie:Spezialeinheiten_(Civ3)]] Um Dreier-Streitwagen errichten zu können, benötigt man die antike Technologie [[Rad_(Civ3)|Rad]], eine preiswerte Technologie aus der ersten
    3 KB (376 Wörter) - 16:42, 23. Jun. 2014
  • …[Kategorie:Einheiten_(Civ3)]] [[Kategorie:Landeinheit_(Civ3)]] [[Kategorie:Antike Einheiten_(Civ3)]] [[Kategorie:Spezialeinheiten_(Civ3)]] Um Irokesenkrieger errichten zu können, benötigt man die antike Technologie [[Reiterei_(Civ3)|Reiterei]], die schnell zu erreichen ist:
    3 KB (408 Wörter) - 08:17, 6. Jun. 2012
  • …[Kategorie:Einheiten_(Civ3)]] [[Kategorie:Landeinheit_(Civ3)]] [[Kategorie:Antike Einheiten_(Civ3)]] [[Kategorie:Spezialeinheiten_(Civ3)]] Um Kriegsstreitwagen errichten zu können, benötigt man die antike Technologie [[Rad_(Civ3)|Rad]], eine preiswerte Technologie aus der ersten
    3 KB (357 Wörter) - 23:35, 23. Okt. 2014
  • …[Kategorie:Einheiten_(Civ3)]] [[Kategorie:Landeinheit_(Civ3)]] [[Kategorie:Antike Einheiten_(Civ3)]] [[Kategorie:Spezialeinheiten_(Civ3)]] …timmte Technologie, noch irgendwelche Ressourcen. Sie sind in die einzigen Einheiten, die man als Sumerer außer [[Siedler_(Civ3)|Siedlern]] und [[Bautrupp_(Civ
    2 KB (292 Wörter) - 21:10, 24. Nov. 2008
  • …Mittelalter ist, mit Ausnahme des [[Reiter]]s in Civ1, welcher eher in die Antike gehört. Im zweiten und dritten Teil der Spieleserie erlaubt der Feudalismu …Regierungsform'' Feudalismus und (in ''Conquests'') sogar mehrere wichtige Einheiten ermöglicht. Die Regierungsform Feudalismus gibt es ausschließlich in Civ3
    2 KB (243 Wörter) - 00:29, 3. Aug. 2012
  • …[Kategorie:Einheiten_(Civ3)]] [[Kategorie:Landeinheit_(Civ3)]] [[Kategorie:Antike Einheiten_(Civ3)]] [[Kategorie:Spezialeinheiten_(Civ3)]] …r Artikel erläutert den '''Hoplit''' in Civilization V. Für gleichnamige Einheiten anderer Teile der Civilization-Reihe siehe [[Hoplit]].
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  • …[Kategorie:Einheiten_(Civ3)]] [[Kategorie:Landeinheit_(Civ3)]] [[Kategorie:Antike Einheiten_(Civ3)]] [[Kategorie:Spezialeinheiten_(Civ3)]] Um Impi-Trupps ausbilden zu können, benötigt man die antike Technologie [[Bronzeverarbeitung_(Civ3)|Bronzeverarbeitung]], die [[Wissens
    2 KB (268 Wörter) - 04:26, 19. Mär. 2012
  • …[Kategorie:Einheiten_(Civ3)]] [[Kategorie:Landeinheit_(Civ3)]] [[Kategorie:Antike Einheiten_(Civ3)]] [[Kategorie:Zivile_Einheit_(Civ3)]] '''Bautrupps''' gehören zu den wichtigsten Einheiten des Spieles, da nur durch sie die Entwicklung des Territoriums, der Ausbau
    2 KB (327 Wörter) - 14:04, 14. Aug. 2023
  • …[Kategorie:Einheiten_(Civ3)]] [[Kategorie:Landeinheit_(Civ3)]] [[Kategorie:Antike Einheiten_(Civ3)]] [[Kategorie:Spezialeinheiten_(Civ3)]] Der Jaguarkrieger kann noch in der Antike zum [[Schwertkämpfer_(Civ3)|Schwertkämpfer]] modernisiert werden.
    2 KB (292 Wörter) - 14:52, 28. Mai 2010
  • …[Kategorie:Einheiten_(Civ3)]] [[Kategorie:Landeinheit_(Civ3)]] [[Kategorie:Antike Einheiten_(Civ3)]] [[Kategorie:Spezialeinheiten_(Civ3)]] * Als schnelle Einheiten können sie dank [[Rückzugschance_(Civ3)|Rückzugschance]] trotz geringem
    3 KB (367 Wörter) - 00:26, 23. Jun. 2012
  • …[Kategorie:Einheiten_(Civ3)]] [[Kategorie:Landeinheit_(Civ3)]] [[Kategorie:Antike Einheiten_(Civ3)]] [[Kategorie:Zivile Einheit_(Civ3)]] Sie können entstehen, wenn Einheiten, die bereits den Elitestatus erreicht haben, aus Kämpfen siegreich hervorg
    5 KB (654 Wörter) - 21:43, 13. Aug. 2023
  • …[Kategorie:Einheiten_(Civ3)]] [[Kategorie:Landeinheit_(Civ3)]] [[Kategorie:Antike Einheiten_(Civ3)]] Einh_Besonderes = Kann andere Einheiten aufnehmen, gibt +1 Bewegung, [[Blitzangriff_(Civ3)|Blitzangriff]], [[Kontro
    5 KB (726 Wörter) - 16:41, 19. Aug. 2023
  • …wichtige antike Technologie, da sie die besten Verteidigungseinheiten der Antike ermöglicht. === Einheiten ===
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  • …|Weltwunder]] [[Zeusstatue_(Civ3)|Zeusstatue]], [[Antike Kavallerie_(Civ3)|Antike Kavallerie]] …chtbar. Erst dann kommen ihre Boni zur Entfaltung. Um sie für den Bau von Einheiten oder Gebäuden nutzen oder sie handeln zu können, müssen sie zuvor an das
    11 KB (1.232 Wörter) - 17:43, 5. Okt. 2013
  • …chheit während ihrer Geschichte wider. Sie ermöglichen immer wieder neue Einheiten und Gebäude.<br/> ===Antike===
    14 KB (1.777 Wörter) - 09:21, 10. Apr. 2010
  • Die '''Republik''' ist eine Regierungsform der Antike und kann über die, für den Epochenfortschritt nicht nötige, [[:Kategorie …e Einheit kostenlos, Städte drei und Metropolen vier, alle überzähligen Einheiten müssen mit zwei Gold pro Runde unterstützt werden. Das macht es schwierig
    2 KB (284 Wörter) - 23:21, 19. Mai 2009
  • Tech_Ermöglicht = ([[Antike Kavallerie_(Civ3)|Antike Kavallerie]]), [[Katapult_(Civ3)|Katapult]], [[Zeusstatue_(Civ3)|Zeusstatue Die '''Mathematik''' ist eine antike Technologie, die den Bau des Weltwunders Zeusstatue ermöglicht. Sie wird z
    2 KB (244 Wörter) - 22:42, 26. Jan. 2012
  • Die '''Kartografie''' ist eine der letzten antike Technologien und ermöglicht neben zwei Gebäuden und einer neuen Einheit i === Einheiten ===
    2 KB (281 Wörter) - 23:02, 25. Nov. 2008
  • Das '''Alphabet''' ist eine wichtige antike Technologie, da sie die ersten Schiffe ermöglicht und die weitere Forschun === Einheiten ===
    2 KB (224 Wörter) - 22:55, 25. Nov. 2008
  • …it [[Streitwagen_(Civ3)|Streitwagen]]. Sie ist eine Pflichttechnologie der Antike. === Einheiten ===
    2 KB (259 Wörter) - 23:14, 25. Nov. 2008
  • Die '''Reiterei''' ist eine antike Pflichttechnologie und ermöglicht den Bau der billigen und schnellen [[Rei === Einheiten ===
    1 KB (159 Wörter) - 02:28, 23. Dez. 2011
  • Auch das [[antike]] Weltwunder '''Große Mauer''' war schon seit jeher Teil der Civilization- …roots - eine Stadtmauer, aber nur am Baustandort. Außerdem kriegen fremde Einheiten einen Bewegungspunkt Abzug im Territorium des Wunderinhabers.
    3 KB (375 Wörter) - 21:48, 27. Mai 2012
  • Um sie errichten zu können, muss man die antike Technologie [[Steinmetzkunst_(Civ3)|Steinmetzkunst]] erforscht haben, die S * Die Stadtmauer schützt Einheiten in der Stadt vor jeglichem Artilleriebombardement.
    3 KB (434 Wörter) - 15:57, 19. Dez. 2011
  • Um den Feudalismus erforschen zu können, muss man bereits alle [[:Kategorie:Antike Technologie_(Civ3)|antiken Pflichttechnologien]] erforscht haben. [[Wissens === Einheiten ===
    2 KB (287 Wörter) - 23:00, 25. Nov. 2008
  • Um den Maschinenbau erforschen zu können, muss man bereits alle [[:Kategorie:Antike Technologie_(Civ3)|antiken Pflichttechnologien]] erforscht haben. [[Wissens === Einheiten ===
    2 KB (263 Wörter) - 23:05, 25. Nov. 2008
  • ** Besitzt man alle Technologien der Antike, so kann man nicht länger Einheiten finden. Dies gilt nur für Hüttenöffnungen durch Kulturwachstum oder Stad ** Besitzt man alle Technologien der Antike, so kann man keine Siedler mehr finden. Dies gilt nur für Hüttenöffnunge
    8 KB (999 Wörter) - 22:44, 29. Dez. 2013
  • …digungswert, was ihn zu einer der verteidigungsstärksten Einheiten in der Antike macht.
    3 KB (432 Wörter) - 18:24, 14. Jan. 2012
  • Das Katapult ist als Artillerieeinheit der Antike und des Mittelalters die erste schwere Angriffseinheit. …sse oder Straßen!) Katapulte oder Kanonen postieren und alle gegnerischen Einheiten zerstören, welche das unwegsame Gelände betreten (ein menschlicher Gegens
    2 KB (292 Wörter) - 01:33, 10. Nov. 2013
  • * Zum Angriff auf Einheiten eher weniger geeignet, aber ok. …Streitwagen war das erste wahre Kampffahrzeug. Es wurde von den Heeren der Antike verwendet, um Bogenschützen und andere Truppen zum Schlachtfeld zu bringen
    2 KB (305 Wörter) - 01:37, 10. Nov. 2013
  • zu den wichtigsten Einheiten im Spiel augrund seiner vielen speziellen Fähigkeiten. …organg erlaubte das Wachstum der Zivilisationen, von den Königreichen der Antike bis zur Entdeckung und Besiedlung der neuen Welt.
    3 KB (372 Wörter) - 01:36, 10. Nov. 2013
  • …ieser Artikel erläutert die Karawane in Civilization V. Für gleichnamige Einheiten anderer Teile der Civilization-Reihe siehe [[Karawane]]. {{Kopflinks Einheiten(Civ5)}}
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