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  • :XP-Punkte für einen erfolgreichen Angriff. :Kampfbonus oder -malus (Angriff und Verteidigung) gegen bestimmte Einheiten oder Einheitenklassen.
    19 KB (2.270 Wörter) - 19:20, 14. Aug. 2006
  • …önnen zu Friedenszeiten in größeren Stacks (einzelne Schiffe sinken bei Angriff oft und werden auch selbst zu leicht versenkt) offensiv eingesetzt werden, …en Freibeuter abzustauben. Außerdem geben 1 HP-Schiffe dankbare Opfer zur Beförderung der eigenen Piratencrew ab.
    5 KB (627 Wörter) - 02:52, 23. Jun. 2014
  • …nzufertigen, können wir das nach fertigstellung der ffh einheitenseite in angriff nehmen? :ffft: ja also: Ziv info, Regierung info, Beförderung info, Zauber info, Helden info, Ressourcen info, Religion info, Gebäude in
    11 KB (1.677 Wörter) - 13:44, 25. Nov. 2008
  • * Angriff, * Verteidigung bei einem gegnerischen Angriff,
    2 KB (270 Wörter) - 12:37, 22. Jul. 2010
  • Angriff gegen Maschinengewehr <BR>+50% Angriff gegen Artillerie <BR>freie Beförderung Amphibisch |
    2 KB (285 Wörter) - 02:18, 25. Sep. 2012
  • …lanke-[[Beförderungen_(Civ4)|Beförderung]] die beste Wahl. Die Flanke-II-Beförderung gibt der [[Kavallerie_(Civ4)|Kavallerie]] zum einen eine 60%-Rückzugswahrs …Stadt- und Festungsverteidigung), auch "Formation" (gegen Berittene) oder "Angriff" (gegen Belagerungswaffen) sind nicht schlecht. Eigentlich steht keine dies
    4 KB (458 Wörter) - 03:18, 30. Sep. 2012
  • Einh_Eigenschaften = mehrfacher Angriff, 1 [[Kampfsystem (Civ4)#Erstschläge|Erstschlag]]| * besitzt die Beförderung "Blitzkrieg" und einen [[Kampfsystem (Civ4)#Erstschläge|Erstschlag]].
    1 KB (162 Wörter) - 16:04, 13. Nov. 2012
  • Einh_Eigenschaften = mehrfacher Angriff | * besitzt die Beförderung "Blitzkrieg".
    1 KB (154 Wörter) - 05:03, 4. Mär. 2012
  • …en Beförderungen geben Boni auf bestimmte Kampfbedingungen, z.B. gibt die Beförderung Schock einer Einheit einen +25% Bonus gegen Nahkampeinheiten. *''Angriff'', ''Deckung'', ''Finte'', ''Formation'', ''Hinterhalt'', ''Schock''
    31 KB (4.897 Wörter) - 02:34, 13. Apr. 2013
  • Einh_Eigenschaften = +10% Stadtangriff <br/>freie [[Beförderungen_(Civ4)|Beförderung]] Waldkampf I | * freie [[Beförderungen_(Civ4)|Beförderung]] Waldkampf I
    2 KB (234 Wörter) - 21:07, 5. Dez. 2008
  • …n auf die Köpfe ihrer Angreifer loszulassen. Wenige Dinge behindern einen Angriff besser als Salve für Salve von willkürlichem und gefühllosem Tod. …:Civ4Power.png]] [[Todschlag (Civ4 FFH)|Todschlag]], Startbeförderungen [[Beförderung Dämon (Civ4 FFH)|Dämon]], Modernisierung zu: [[Armbrustschütze (Civ4 FFH
    6 KB (756 Wörter) - 01:27, 7. Sep. 2012
  • Startbefoerderungen = [[Beförderung Scharfschütze (Civ4 FFH)|Scharfschütze]] | …, zu jagen, waren die ersten Meuchelmörder geboren. Obwohl sie schwach im Angriff und beim Verteidigen von Städten sind, macht sie ihre Fähigkeit, sich die
    5 KB (678 Wörter) - 00:33, 1. Jul. 2007
  • …derstand gegen Verbrennung (Civ4 FFH)|Widerstand gegen Verbrennung]]<br> [[Beförderung Stigmata (Civ4 FFH)|Stigmata]] | …eit, ideal um Städte anzugreifen und Feuereinheiten. Er ist schwächer im Angriff, Aber stärker in der Verteidigung als der [[Berserker (Civ4 FFH)|Berserker
    3 KB (410 Wörter) - 01:22, 25. Jul. 2007
  • …förderung Fluch der Vorhersehung (Civ4 FFH)|Fluch der Vorhersehung]]<br>[[Beförderung Der Aschfahle Schleier (Civ4 FFH)|Der Aschfahle Schleier]]| …es = [[Nationaleinheit (Civ4 FFH)|Nationaleinheit]], nur 3 erlaubt<br>+25% Angriff gegen [[Paladin (Civ4 FFH)|Paladin]] |
    2 KB (262 Wörter) - 03:39, 26. Jul. 2007
  • Startbefoerderungen = [[Beförderung Tierbändigung (Civ4 FFH)|Tierbändigung]] |
    2 KB (245 Wörter) - 10:11, 26. Jul. 2007
  • Dies ist eine fortgeschrittene Nahkampfeinheit. Sie ist gut im Angriff, aber schlecht in der Verteidigung. …en Startbeförderungen [[Beförderung Schock I (Civ4 FFH)|Schock I]] und [[Beförderung Lehrmeister (Civ4 FFH)|Lehrmeister]].
    5 KB (618 Wörter) - 04:09, 19. Mär. 2012
  • …I (Civ4 FFH)|Tod I]]<br>[[Beförderung Zauberei (Civ4 FFH)|Zauberei]]<br>[[Beförderung Vampirismus (Civ4 FFH)|Vampirismus]] | Sie sind stark um Angriff, aber lausige Verteidiger.
    3 KB (375 Wörter) - 20:02, 5. Jul. 2007
  • Startbefoerderungen = [[Beförderung Zwerg (Civ4 FFH)|Zwerg]] | Sonstiges = Angriff gegen [[:Kategorie:Nahkampfeinheiten (Civ4 FFH)|Nahkampfeinheiten ]]: +25%<
    2 KB (287 Wörter) - 12:26, 4. Jul. 2007
  • …oerderungen = [[Beförderung Tierbändigung (Civ4 FFH)|Tierbändigung]], [[Beförderung Elfe (Civ4 FFH)|Elfe]] | …], nur 3 erlaubt<br>Baugeschwindigkeit: 100%<br>Stadtangriff: -20%<br>+25% Angriff gegen [[:Kategorie:Bestien (Civ4 FFH)|Bestien]]<br>Frachtraum: 1 |
    2 KB (264 Wörter) - 18:50, 24. Mai 2007
  • Startbefoerderungen = [[Beförderung Elfe (Civ4 FFH)|Elfe]]| …;+25%<br>[[Wald (Civ4 FFH)|Wald]] und [[alter Wald (Civ4 FFH)|alter Wald]] Angriff: +25%<br>[[Nationaleinheit (Civ4 FFH)|Nationaleinheit]], nur 3 erlaubt|
    3 KB (346 Wörter) - 10:20, 29. Jun. 2007
  • Sonstiges = Stadtangriff: +10%<br>Überträgt die Moral-Beförderung auf alle verbündeten Einheiten innerhalb der Nachbarfelder | …den Flaggenträger allen allierten Einheiten in der Nähe einen Bonus für Angriff und Stadtangriff verleihen.
    2 KB (205 Wörter) - 23:12, 2. Jul. 2007
  • …schwache Einheiten in einer Runde auszulöschen. Zu beachten ist, dass die Beförderung Mobilität I sich bei dieser Einheit stärker als gewöhnlich auswirken kan …aus Bogenschützen, die eine Armee auslöschen kann, noch bevor diese den Angriff bemerkt.
    3 KB (345 Wörter) - 23:58, 30. Jun. 2007
  • Startbefoerderungen = [[Beförderung Gardist (Civ4 FFH)|Gardist]] | …ampf-Einheit. Sie trägt die [[Beförderung Gardist (Civ4 FFH)|Gardisten]]-Beförderung]].
    2 KB (225 Wörter) - 06:16, 11. Okt. 2008
  • Faehigkeiten = +40% Angriff gegen [[:Kategorie:Distanzeinheiten (Civ4 FFH)|Distanzeinheiten]]<br>Erhäl | [[Ljosalfar (Civ4 FFH)|Ljosalfar]] || Beginnt mit der Beförderung [[Beförderung Elfe (Civ4 FFH)|Elfe]], wird modernisiert zu [[Flyrdwell (Civ4 FFH)|Flyrdwe
    5 KB (647 Wörter) - 22:46, 16. Jan. 2012
  • Startbefoerderungen = [[Beförderung Dämon (Civ4 FFH)|Dämon]]<br> [[Beförderung Furcht (Civ4 FFH)|Furcht]] | …eden, der sich nicht deutlich mächtiger als das Phantom fühlt, bei einem Angriff verjagen wird.
    1 KB (148 Wörter) - 14:00, 10. Feb. 2008
  • …einlichkeit, <BR>+50% Angriff gegen [[Katapult_(Civ4)|Katapult]], <BR>+50% Angriff gegen [[Tribok_(Civ4)|Tribok]], <BR>+50% [[:Kategorie:Nahkampf-Einheit_(Civ * freie Beförderung Flanke I
    3 KB (299 Wörter) - 16:34, 5. Nov. 2008
  • …digung]], [[Beförderung Amphibienangriff (Civ4 FFH)|Amphibienangriff]], [[Beförderung Ork (Civ4 FFH)|Ork]] | …>+25% Angriff gegen [[:Kategorie:Bestien (Civ4 FFH)|Bestien]]<br>Dschungel-Angriff +10%<br>Dschungel-Vertg. +10%<br>Frachtraum: 1 |
    2 KB (282 Wörter) - 19:35, 29. Jun. 2007
  • …digung]], [[Beförderung Amphibienangriff (Civ4 FFH)|Amphibienangriff]], [[Beförderung Ork (Civ4 FFH)|Ork]] | …Raubtiere]]<br>Baugeschwindigkeit: 200%<br>Stadtangriff: -20%<br>Dschungel-Angriff +10%<br>Dschungel-Vertg. +10%<br>Frachtraum: 1 |
    3 KB (365 Wörter) - 19:41, 29. Jun. 2007
  • …digung]], [[Beförderung Amphibienangriff (Civ4 FFH)|Amphibienangriff]], [[Beförderung Ork (Civ4 FFH)|Ork]] | …>+25% Angriff gegen [[:Kategorie:Bestien (Civ4 FFH)|Bestien]]<br>Dschungel-Angriff +10%<br>Dschungel-Vertg. +10%<br>Frachtraum: 1 |
    3 KB (445 Wörter) - 19:40, 29. Jun. 2007
  • Startbefoerderungen = [[Beförderung Ork (Civ4 FFH)|Ork]], [[Beförderung Felsenhaut (Civ4 FFH)|Felsenhaut]] | …s = [[Nationaleinheit (Civ4 FFH)|Nationaleinheit]], nur 3 erlaubt<br> +25% Angriff gegen [[:Kategorie:Distanzeinheiten (Civ4 FFH)|Distanzeinheiten]] |
    2 KB (271 Wörter) - 20:53, 29. Jun. 2007
  • Startbefoerderungen = [[Beförderung Golem (Civ4 FFH)|Golem]]<br>[[Beförderung Anfälligkeit für Verbrennung (Civ4 FFH)|Anfälligkeit für Verbrennung]]| Die erste Golem-Einheit der Luchuirp, der Holzgolem, ist ebenso gut im Angriff wie in der Verteidigung und ist stärker als die Einheiten, die die meisten
    2 KB (278 Wörter) - 23:22, 2. Jul. 2007
  • …H)|Heilung I]]<br>[[Beförderung Überzeugen (Civ4 FFH)|Überzeugen]]<br>[[Beförderung Erleuchtet (Civ4 FFH)|Erleuchtet]] | …FFH)|Nationaleinheit]], nur 3 erlaubt<br>Baugeschwindigkeit: 100%<br>+50% Angriff gegen [[:Kategorie:Geweihte Einheiten (Civ4 FFH)|Geweihte Einheiten]] |…
    3 KB (424 Wörter) - 00:23, 10. Okt. 2012
  • | nur durch Beförderung einer Veteraneneinheit im Kampf, kann [[Anführer_(Civ3)|Anführer]] hervor | nur durch Beförderung einer Eliteeinheit im Kampf, kann keine [[Anführer_(Civ3)|Anführer]] mehr
    4 KB (531 Wörter) - 02:10, 6. Apr. 2015
  • Faehigkeiten = +50% Angriff gegen [[:Kategorie:Berittene Einheiten (Civ4 FFH)|Berittene Einheiten]]<br> …/18 [[Bild:Civ4Power.png]], 1 [[Bild:Civ4Fortbewegung.png]], beginnt mit [[Beförderung Wasserwandeln (Civ4 FFH)|Wasserwandeln]], besitzt keine Rückzugsmöglichke
    3 KB (384 Wörter) - 04:07, 30. Jan. 2012
  • …es = [[Nationaleinheit (Civ4 FFH)|Nationaleinheit]], nur 3 erlaubt<br>+50% Angriff gegen [[:Kategorie:Distanzeinheiten (Civ4 FFH)|Distanzeinheiten]] | …hung]], Startbeförderungen: [[Beförderung Engel (Civ4 FFH)|Engel]] und [[Beförderung Wasserwandeln (Civ4 FFH)|Wasserwandeln]], kann über unpassierbares Geländ
    4 KB (470 Wörter) - 01:08, 5. Sep. 2012
  • …tand gegen Magie]]<br>[[Beförderung Heilung I (Civ4 FFH)|Heilung I]]<br>[[Beförderung Überzeugen (Civ4 FFH)|Überzeugen]] | …FFH)|Nationaleinheit]], nur 3 erlaubt<br>Baugeschwindigkeit: 100%<br>+50% Angriff gegen [[:Kategorie:Geweihte Einheiten (Civ4 FFH)|Geweihte Einheiten]] |…
    3 KB (380 Wörter) - 02:19, 1. Jul. 2007
  • Startbefoerderungen = [[Tierbändigung (Civ4 FFH)|Tierbändigung]], [[Beförderung Engel (Civ4 FFH)|Engel]] | …], nur 3 erlaubt<br>Baugeschwindigkeit: 100%<br>Stadtangriff: -20%<br>+75% Angriff gegen [[:Kategorie:Raubtiere (Civ4 FFH)|Raubtiere]]<br>Frachtraum: 1 |
    2 KB (194 Wörter) - 08:30, 18. Mai 2007
  • Sonstiges = +25% Angriff gegen [[:Kategorie:Nahkampfeinheiten (Civ4 FFH)|Nahkampfeinheiten]] | …den Beförderungen [[Beförderung Tapferkeit (Civ4 FFH)|Tapferkeit]] und [[Beförderung Drachenhass (Civ4 FFH)|Drachenhass]], kann zudem zu [[Luonnotar (Civ4 FFH)|
    7 KB (848 Wörter) - 11:14, 1. Jul. 2007
  • …Artillerie_(Civ4)|Artillerie]] <BR>freie Beförderung Amphibisch <BR>freie Beförderung Marschieren| * freie Beförderung "Marschieren"
    1 KB (161 Wörter) - 14:42, 25. Aug. 2009
  • …Bild:Civ4Fortbewegung.png]] haben. Außerdem haben Impis von Anfang an die Beförderung "Mobilität" wodurch sie auch Hügel und Wälder schnell durchqueren könne Die Impis können, wie alle Nahkampfeinheiten, mit der Beförderung Stadtangriff aufgewertet werden.
    6 KB (1.027 Wörter) - 12:09, 8. Jul. 2007
  • …|Wald]]&nbsp;und&nbsp;[[alter Wald (Civ4 FFH)|alter&nbsp;Wald]]&nbsp;+25%, Angriff in [[Wald (Civ4 FFH)|Wald]] und [[alter Wald (Civ4 FFH)|alter Wald]] +25% | 11/9 [[Bild:Civ4Power.png]], beginnt mit der Beförderung [[Beförderung Zwerg (Civ4 FFH)|Zwerg]], benötigt keine Pferde
    5 KB (732 Wörter) - 00:04, 5. Sep. 2012
  • …v4 FFH)|Beschwörung]], [[Beförderung Freie Beförderung (Civ4 FFH)|Freie Beförderung]] | …ten besonders gut! Sie sind wichtig sowohl in der Verteidigung als auch im Angriff. Die beschworenen Kreaturen können jede Runde mit unverminderter Stärke k
    3 KB (440 Wörter) - 12:28, 9. Nov. 2007
  • …ige Beförderung hat, eine Bombe an seiner Unterseite zeigt. Wenn dann die Beförderung entfernt wird, sagen wir, durch eine Bombardierungsaktion, würde sich das …“ erstellt werden. Standardmäßig wird er nicht angezeigt, aber mit der Beförderung erscheint er. Es wird also bedeutende Modellierungsarbeit sein, diese Funkt
    68 KB (9.260 Wörter) - 18:49, 20. Dez. 2013
  • …ie erste Beförderung wird recht schnell verfügbar, während jede weitere Beförderung mehr Erfahrungspunkte erfordert. Die erste Beförderung bekommt eine Einheit mit Erfahrungsstufe 2, die zweite mit Erfahrungsstufe
    32 KB (4.350 Wörter) - 03:48, 28. Nov. 2013
  • …FFH)|Loyalität]]<br/> [[Beförderung Wache I_(Civ4 FFH)|Wache I]]<br/> [[Beförderung Wache II_(Civ4 FFH)|Wache II]]| …isst Ihr, wir können ein bisschen Magie, wir beide, so haben wir auch den Angriff überlebt, wir haben uns wie unsichtbar gemacht. Aber wir haben zugeschaut
    6 KB (896 Wörter) - 11:15, 30. Nov. 2007
  • Startbefoerderungen = [[Beförderung Elementar (Civ4 FFH)|Elementar]], [[Widerstand gegen Verbrennung (Civ4 FFH) …gkeiten = kann Unsichtbar sehen<br>+40% Verteidigung Wüste<br>+40% Wüste-Angriff |
    2 KB (203 Wörter) - 13:28, 26. Feb. 2008
  • …eniger hat, jedoch einen Bonus gegen Nahkampfeinheiten erhält und mit der Beförderung Flanke 1 startet. Dadurch ist er ideal, um Belagerungseinheiten in gegneris …ation aus: Da die Stadt unter r&#246;mischem Schutz stand, w&#252;rde sein Angriff ohne Zweifel eine diplomatische Krise provozieren. Tats&#228;chlich geriet
    17 KB (2.525 Wörter) - 01:51, 26. Okt. 2014
  • Das gilt, wohlgemerkt, nur beim Angriff. Eine verteidigende Belagerungswaffe verhält sich wie jede andere Einheit * Beförderung "Fliegerass": 25% Wahrscheinlichkeit
    13 KB (1.777 Wörter) - 02:46, 13. Apr. 2013
  • Startbefoerderungen = [[Beförderung Scharfschütze (Civ4 FFH)|Scharfschütze]] | +25%% Angriff und Verteidigung in Tundra and Schnee |
    1 KB (165 Wörter) - 16:18, 30. Sep. 2008
  • …]]<br> [[Beförderung Kälteimmunität (Civ4 FFH)|Kältemmunität]] <br> [[Beförderung Held (Civ4 FFH)|Held]]| …nn [[Beförderung Eisenwaffen_(Civ4 FFH)|Eisenwaffen]] benutzen<br/>Kann [[Beförderung Mithrilwaffen_(Civ4 FFH)|Mithrilwaffen]] benutzen|
    6 KB (930 Wörter) - 13:25, 20. Okt. 2008
  • Bei der Zusammensetzung der Armee und der Beförderung der Einheiten sollte man sich frühzeitig entscheiden, welche Strategie man …enießen und die eigenen Kanonen über einen unangemessen hohen Bonus beim Angriff auf Städte verfügen.
    4 KB (664 Wörter) - 09:38, 20. Feb. 2010
  • Die Held-Beförderung vergibt an den Träger pro Runde 1 EP bis 100 EP erreicht sind. Außerdem werden durch die Held-Beförderung weitere auszuwählende Beförderungen freigeschaltet:
    596 Bytes (80 Wörter) - 01:42, 18. Jul. 2012
  • …r Beförderungen und Verteidigungsboni, mit welcher Wahrscheinlichkeit der Angriff erfolgreich ist. Anschließend kann das angreifende Schiff in derselben Run Kaperfahrer können bei einem Angriff auf fremde Schiffe deren Warenbestände stehlen. Durch [[Militärische Stra
    10 KB (1.466 Wörter) - 17:52, 5. Aug. 2012
  • ''Tipp: Am klügsten setzt man Söldner beim Angriff auf Einheiten ein, die sich auf baumbestandenen Geländefeldern befinden un …satz zu ihr nicht über die Beförderung Veteran II. Dafür gibt ihnen die Beförderung Bajonettkämpfer einen gefährlichen Kampfbonus gegen die Kolonialmilizen.'
    13 KB (1.723 Wörter) - 17:52, 5. Aug. 2012
  • [[Bild:TAC Grosser General.JPG|thumb|right|Angriff auf die Siedlung eines Konkurrenten]] …eit als Kolonialmiliz ein, stationiert sie in einer Stadt und gibt ihr die Beförderung "Garnison I", hat sie dadurch einen Verteidigungsbonus von 20 %.
    27 KB (4.096 Wörter) - 10:53, 9. Apr. 2013
  • |[[Datei:5-einheiten-beförderungen-boni.png|20px]] Fortbewegung nach Angriff möglich<br>[[Datei:5-einheiten-beförderungen-mali.png|20px]] Stadtangriff |[[Datei:5-einheiten-beförderungen-boni.png|20px]] Fortbewegung nach Angriff möglich; +50% EP-Punkte für [[Großer General (Civ5)|Großen Generäle]]<
    156 KB (19.745 Wörter) - 12:45, 26. Apr. 2013
  • | Erhaltet mit einer Einheit eine Beförderung. | Kriegskanu-Angriff
    35 KB (4.646 Wörter) - 19:36, 26. Mai 2013
  • Einh_Bonus1 = Fortbewegung nach Angriff | Da der Lancier zu den Reitereinheiten zählt, kann er als vierte gewählte Beförderung, nach "Schock III" oder "Drill III", '''Mobilität''' wählen. Dies steiger
    4 KB (540 Wörter) - 02:57, 6. Jan. 2013
  • Einh_Bonus1 = Fortbewegung nach Angriff | Da der Hakkapelit zu den Reitereinheiten zählt, kann er als vierte gewählte Beförderung - nach "Schock III" oder "Drill III" - '''Mobilität''' wählen. Dies steig
    4 KB (473 Wörter) - 16:13, 18. Nov. 2012
  • Einh_Bonus1 = Fortbewegung nach Angriff | * Da der Kosak zu den Reitereinheiten zählt, kann er als vierte gewählte Beförderung, nach "Schock III" oder "Drill III", '''Mobilität''' wählen. Dies steiger
    4 KB (500 Wörter) - 12:01, 21. Okt. 2012
  • Einh_Bonus1 = Fortbewegung nach Angriff | …ie Kavallerie zu den Reitereinheiten zählt, kann sie als vierte gewählte Beförderung, nach "Schock III" oder "Drill III", '''Mobilität''' wählen. Dies steiger
    5 KB (592 Wörter) - 03:01, 27. Nov. 2013
  • Einh_Bonus1 = Fortbewegung nach Angriff | * Das Landfahrzeug, kann er als vierte gewählte Beförderung, nach "Schock III" oder "Drill III", '''Mobilität''' wählen. Dies steiger
    3 KB (426 Wörter) - 01:24, 28. Jan. 2013
  • Einh_Bonus1 = Fortbewegung nach Angriff | * Der Deutsche Panzer kann als vierte gewählte Beförderung, nach "Schock III" oder "Drill III", '''Mobilität''' wählen. Dies steiger
    4 KB (558 Wörter) - 13:07, 5. Aug. 2013
  • Einh_Bonus1 = Fortbewegung nach Angriff | * Der Panzer, kann er als vierte gewählte Beförderung, nach "Schock III" oder "Drill III", '''Mobilität''' wählen. Dies steiger
    4 KB (520 Wörter) - 12:45, 25. Dez. 2012
  • …en statistischen Wert der Armee und lassen so manch einen Gegner vor einem Angriff zurückschrecken. …rderung "Küstenräuber I" [[Datei:5gk.png|link=Gods & Kings]] klaut beim Angriff auf eine Stadt 33% [[Datei:5gold.png]] in Höhe des angerichten [[Datei:Civ
    21 KB (2.945 Wörter) - 02:35, 29. Jan. 2024
  • Einh_Bonus1 = Fortbewegung nach Angriff | * Der Kampfpanzer kann als vierte gewählte Beförderung, nach "Schock III" oder "Drill III", '''Mobilität''' wählen. Dies steiger
    4 KB (428 Wörter) - 15:45, 25. Dez. 2012
  • Einh_Bonus1 = Fortbewegung nach Angriff | * Der Riesige Killerroboter, kann als vierte gewählte Beförderung, nach "Schock III" oder "Drill III", '''Mobilität''' wählen. Dies steiger
    4 KB (426 Wörter) - 20:08, 26. Okt. 2012
  • Eine Lufteinheit die zum Angriff auf Einheiten und Städte vorgesehen ist. Im Gegensat zu zu den anderen Bom …bomber eh nicht abgefangen werden kann. Jedoch sollte man auf den direkten Angriff gegen Mobile Boden-Luft-Raketen verzichten.
    3 KB (392 Wörter) - 13:30, 22. Jan. 2014
  • Einh_Bonus1 = Fortbewegung nach Angriff | …eitkavallerie zu den Reitereinheiten zählt, kann sie als vierte gewählte Beförderung, nach "Schock III" oder "Drill III", '''Mobilität''' wählen. Dies steiger
    5 KB (679 Wörter) - 18:30, 16. Okt. 2012
  • Einh_Bonus1 = Fortbewegung nach Angriff | …lu-Kavallerie zu den Reitereinheiten zählt, kann sie als vierte gewählte Beförderung, nach "Schock III" oder "Drill III", '''Mobilität''' wählen. Dies steiger
    5 KB (634 Wörter) - 19:35, 16. Okt. 2012
  • Einh_Bonus1 = Fortbewegung nach Angriff | * Der Konquistador kann als vierte gewählte Beförderung, nach "Schock III" oder "Drill III", '''Mobilität''' wählen. Dies steiger
    5 KB (600 Wörter) - 17:57, 23. Sep. 2012
  • Einh_Bonus1 = Fortbewegung nach Angriff | * Da der Sipahi zu den Reitereinheiten zählt, kann er als vierte gewählte Beförderung, nach "Schock III" oder "Drill III", '''Mobilität''' wählen. Dies steiger
    5 KB (651 Wörter) - 20:33, 16. Okt. 2012
  • Einh_Bonus1 = Fortbewegung nach Angriff | …Elefanten zu den Reitereinheiten zählen, können sie als vierte gewählte Beförderung, nach "Schock III" oder "Drill III", '''Mobilität''' wählen. Dies steiger
    4 KB (537 Wörter) - 17:59, 23. Sep. 2012
  • …http://www.digitaltrends.com/gaming/civilization-5-gods-and-kings-preview/ Angriff auf sie überleben] …]] Großer Künstler, +1 [[Bild:5kult.png]], +20% [[Bild:5kult.png]], frei Beförderung Drill I für alle Nicht-Lufteinheiten, kostenlose Burg<br>Kosten: 400 [[Bil
    51 KB (6.364 Wörter) - 21:26, 5. Aug. 2013
  • Einh_Bonus1 = Fortbewegung nach Angriff | * Da der Husar zu den Reitereinheiten zählt, kann er als vierte gewählte Beförderung, nach "Schock III" oder "Drill III", '''Mobilität''' wählen. Dies steiger
    4 KB (442 Wörter) - 12:01, 21. Okt. 2012
  • …eine freie Beförderung. Somit kann er bereits mit der dritten gewählten Beförderung, nach "Drill III", eine der hochwertigen Beförderungen, wie z.B. '''Blitz' | 30 [[Datei:5ks.png]] Angriff / +25%<br>24 [[Datei:5ks.png]] Verteidigung / +0%
    7 KB (863 Wörter) - 21:36, 16. Sep. 2012
  • …rhöht die Kampfkraft gegen Städte. Die B-17 ist eine Lufteinheit die zum Angriff auf Einheiten und Städte vorgesehen ist. Vorsicht BUG: Die freie Beförderung Ausweichen wirkt zur Zeit falsch herum. Wird mit dem Kommenden Herbstpatch
    4 KB (440 Wörter) - 17:52, 30. Jul. 2013
  • Einh_Bonus1 = Mystische Klinge: zufällige Beförderung nach 1. Kampf | '''Ambition''': +50 % Kampfbonus beim Angriff, -30 % beim Verteidigen <br>
    3 KB (341 Wörter) - 15:03, 12. Mär. 2024
  • Einh_Bonus1 = Fortbewegung nach Angriff | …ie Kavallerie zu den Reitereinheiten zählt, kann sie als vierte gewählte Beförderung, nach "Schock III" oder "Drill III", '''Mobilität''' wählen. Dies steiger
    4 KB (441 Wörter) - 14:39, 18. Mär. 2024