Zivilisationseigenschaften (Civ3): Unterschied zwischen den Versionen
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− | | [[Bautrupp_(Civ3)|Bautrupps]] arbeiten schneller, +1 [[Bild:Civ3Produktion.gif]] für das Stadtfeld bei Metropolen. | + | | [[Bautrupp_(Civ3)|Bautrupps]] (nur einheimische!) arbeiten schneller, +1 [[Bild:Civ3Produktion.gif]] für das Stadtfeld bei Metropolen. |
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− | | Geringere [[Korruption_(Civ3)|Korruption]] durch Erhöhung der optimalen Städtezahl zur Berechnung derselben, +1 [[Bild:Civ3Handel.png]] für das Stadtfeld von Metropolen | + | | Geringere [[Korruption_(Civ3)|Korruption]] durch Erhöhung der optimalen Städtezahl zur Berechnung derselben, +1 [[Bild:Civ3Handel.png]] für das Stadtfeld von Metropolen. |
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| [[:Kategorie:Einheiten_(Civ3)|Einheiten]] werden doppelt so schnell befördert, [[Flughafen_(Civ3)|Flughäfen]], [[Hafen_(Civ3)|Häfen]], [[Kaserne_(Civ3)|Kasernen]], [[Küstenfestung_(Civ3)|Küstenfestungen]], [[SAM-Raketenbatterie_(Civ3)|SAM-Raketenbatterien]], [[Stadtmauer_(Civ3)|Stadtmauern]] und [[Zivilverteidigung_(Civ3)|Zivilverteidigungen]] kosten nur die Hälfte. | | [[:Kategorie:Einheiten_(Civ3)|Einheiten]] werden doppelt so schnell befördert, [[Flughafen_(Civ3)|Flughäfen]], [[Hafen_(Civ3)|Häfen]], [[Kaserne_(Civ3)|Kasernen]], [[Küstenfestung_(Civ3)|Küstenfestungen]], [[SAM-Raketenbatterie_(Civ3)|SAM-Raketenbatterien]], [[Stadtmauer_(Civ3)|Stadtmauern]] und [[Zivilverteidigung_(Civ3)|Zivilverteidigungen]] kosten nur die Hälfte. | ||
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Version vom 26. Mai 2007, 13:39 Uhr
Jede der 31 in Civilization III enthaltenen Zivilisationen besitzt zwei besondere Zivilisationseigenschaften, die ihre besonderen Stärken widerspiegeln. Diese besonderen Eigenschaften bringen spezielle Boni mit sich, die das Spiel mit unterschiedlichen Zivilisationen unterschiedlich gestallten sollen. Insgesamt gibt es seit Conquests acht verschiedene Eigenschaften, die miteinander kombiniert werden. Vorher gab es nur sechs, Conquests brachte schließlich landwirtschaftlich und seefahrerisch neu ins Spiel.
Die Eigenschaften im Überblick: