Gods & Kings (Civ5): Unterschied zwischen den Versionen

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* [http://forums.2kgames.com/showthread.php?118092-Gods-amp-Kings-Super-Sleuthing Übersicht im 2K-Forum] (engl.)
 
* [http://forums.2kgames.com/showthread.php?118092-Gods-amp-Kings-Super-Sleuthing Übersicht im 2K-Forum] (engl.)
 
* [http://translate.googleusercontent.com/translate_c?hl=de&ie=UTF8&prev=_t&rurl=translate.google.de&sl=auto&tl=de&u=http://civgames.com/wiki/Gods_and_Kings&usg=ALkJrhhrNzWqEV2flh_HztLLrR5Rryed7g Russische CivWiki] (ru.)
 
* [http://translate.googleusercontent.com/translate_c?hl=de&ie=UTF8&prev=_t&rurl=translate.google.de&sl=auto&tl=de&u=http://civgames.com/wiki/Gods_and_Kings&usg=ALkJrhhrNzWqEV2flh_HztLLrR5Rryed7g Russische CivWiki] (ru.)
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[http://www.webhallen.com/spel/pc/149528-civilization_v_expansion-gods_and_kings Der Fall Roms]
 
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* [http://www.pcgames.de/Civilization-5-PC-234217/News/Civilization-5-Gods-und-Kings-DLC-angekuendigt-Neue-Einheiten-und-Zivilisationen-868599/ PC Games]
 
* [http://www.pcgames.de/Civilization-5-PC-234217/News/Civilization-5-Gods-und-Kings-DLC-angekuendigt-Neue-Einheiten-und-Zivilisationen-868599/ PC Games]

Aktuelle Version vom 5. August 2013, 20:26 Uhr

zum Portal Dieser Artikel gibt eine Übersicht über die neuen Inhalte der Erweiterung "Gods & Kings". Quellen sind direkt verlinkt und Aktualisierungen werden mit rotem Hintergrund gekennzeichnet. Alle Abschnitte sind bebildert und zusätzlich Bilder am Ende des Artikels anschaubar. Sobald verfügbar werden bessere und fehlende Bilder eingestellt.

Ab Veröffentlichung werden alle Details nach und nach in eigene bzw. dazugehörige Artikel übertragen und die Neuerungen nur noch grob aufgeführt (z.B. Name der Einheit, aber ohne Werte), damit es durch künftige Patches nicht zu widersprüchlichen Angaben kommt.

Civ5 gk logo.png

Veröffentlichung
USA: 19. Juni 2012
Deutschland: 22. Juni 2012
Minimale Systemanforderungen
Betriebssystem: Windows XP SP3/Vista SP2/7
CPU: Intel Core 2 Duo 1,8 GHz oder AMD Athlon X2 64
Arbeitsspeicher: 2 GB
Festplattenspeicher: 8 GB
Grafikkarte: 256 MB HD2600XT oder NVIDIA 7900 GS
Empfohlende Systemanforderungen
Betriebssystem: Windows Vista SP2/7
CPU: 1,8 Quad-Core-Prozessor
Arbeitsspeicher: 4 GB
Festplattenspeicher: 8 GB
Grafikkarte: 512 MB ATi 4800-Serie oder NVIDIA 9800-Serie
Verpackungsvorderseite

Verpackungsvorderseite

1.0.2.21

Allgemein

Civilization V: Gods & Kings, die erste Erweiterung für Civ5, ist Ende Juni 2012 für Windows-Computer erschienen. Für Mac-Benutzer wurde eine eigene Version veröffentlicht. Gods & Kings liefert neben neuen Zivilisationen, Einheiten, Gebäuden und Wundern drei zusätzliche Szenarien. Das AddOn verbessert insbesondere das Kampfsystem und erweitert die Diplomatiemöglichkeiten und die Interaktion mit den Stadtstaaten. Mit Religion und Spionage werden zwei bereits aus dem Vorgänger Civ4 bekannte Spielkonzepte jetzt auch in Civ5 eingeführt. Ed Beach ist Lead-Designer des AddOns.

Alle bisher bekannten Informationen kann man im Forum diskutieren.

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Zivilisationen

9 + 1 Zivs

Nr. Symbol Zivilisation Anführer Spezial 1 Spezial 2 Fähigkeit
1.) 5-symbol-niederlande.png Niederlande 5gk.png Wilhelm von Oranien Wassergeuse Koog  Niederländische Ostindien-Kompanie
  • Bewahrt 50% der Zufriedenheitsvorteile eines Luxusguts, sofern das letzte Exemplar verkauft wurde.
2.) 5-symbol-kelten.png Keltenreich 5gk.png Boudicca Piktenkrieger Ceilidh-Halle  Druidenkunde
  • Bonus von +1 5glauben.png je Stadt, wenn es ein angrenzendes Waldfeld gibt
  • Eine Stadt bekommt +25glauben.png, wenn an die Stadt 3 oder mehr unmodernisierte Waldfelder angrenzen
3.) 5-symbol-maya.png Mayareich 5gk.png Pacal Speerschleuderer Pyramide  Die lange Zählung
  • Nach Erforschung der Theologie erhalten die Maya alle 394 Jahre eine Große Persönlichkeit. Jede Bonuspersönlichkeit kann nur einmal gewählt werden.
    Die Zeitrechnung in der Kopfzeile im Spiel wird in der Form der Schreibweise des Mayakalenders angezeigt.
4.) 5-symbol-byzantiner.png Byzanz 5gk.png Theodora Dromone Kataphrakt  Patriarchat von Konstantinopel
5.) 5-symbol-karthager.png Karthago 5gk.png Dido Afrikanischer Waldelefant Quinquereme  Phönizisches Erbe
  • Freier Hafen in jeder (Küsten)Stadt
  • Nach Erscheinen des ersten Großen Generals können Einheiten Berge passieren
  • Bei Beendigung eines Zuges auf einen Berg erleidet die betreffende Einheit 50 Civ4Gesundheit.png Schaden
6.) 5-symbol-hunnen.png Hunnenreich 5gk.png Attila Berittener Bogenschütze Rammbock  Geißel Gottes
  • Brennt Städte doppelt so schnell nieder
  • Leiht sich Stadtnamen anderer Zivilisationen aus
  • Freitech Tierzucht
  • + 1 5prod.png je Weide
7.) 5-symbol-äthiopien.png Äthiopien 5gk.png Haile Selassie Mehal Sefari Stele  Geist von Adua
  • +20% Kampfbonus gegen Zivilisationen mit mehr Städten
8.) 5-symbol-österreich.png Österreich 5gk.png Maria Theresia Husar Kaffeehaus  Diplomatische Ehe
  • verbündete Stadtstaaten können mit Gold annektiert oder zu Marionetten gemacht werden
9.) 5-symbol-schweden.png Schweden 5gk.png Gustav Adolf Hakkapelit Karoliner  Nobelpreis
  • 90 5einfluss.png Einfluss, wenn man einem Stadtstaat eine Große Persönlichkeit schenkt.
  • Freundschaftserklärungen geben einen Bonus von +10% auf die Erzeugung von Großen Persönlichkeiten. Sowohl für Schweden als auch für den Partner.
10.) 5spanien.png Spanien 5dlc.png/5gk.png Isabella Tercio Konquistador Sieben Städte aus Gold
  • Einmaliger 5gold.png-Bonus für die Entdeckung von Naturwundern:
    • Erstentdeckung je Naturwunder 500 5gold.png
    • Erstentdeckung El Dorado 1000 5gold.png
    • ansonsten 100 5gold.png
  • Doppelte 5zufrieden.png durch die Entdeckung von Naturwundern.
  • Doppelte Geländefelderträge von Naturwundern aus den Bereichen: 5nahr.png, 5prod.png, 5gold.png, 5forsch.png, 5kult.png, 5glauben.png und 5zufrieden.png

Bilder

3D-Bilder (zum Vergrößern anklicken)
5-anführer-wilhelm-von-oranien-3d.jpg
Niederlande: Wilhelm I. von Oranien
5-anführer-boudicca-3d.jpg
Kelten: Boudicca
5-anführer-pacal-3d.jpg
Maya: Pacal
5-anführer-theodora-3d.jpg
Byzanz: Theodora
5-anführer-dido-3d.jpg
Karthager: Dido
5-anführer-attila-3d.jpg
Hunnen: Attila
5-anführer-haile-selaissie-3d.jpg
Äthiopien: Haile Selaissie
5-anführer-maria-theresia-3d.jpg
Österreich: Maria Theresia
5-anführer-gustavus-adolphus-3d.jpg
Schweden: Gustav II. Adolf
5-anführer-isabella-3d.jpg
Spanien: Isabella


Einheiten & verbessertes Kampfsystem

27 Einheiten

Neben normalen Einheiten, bekommt die Erweiterung viele neue Einheiten, die durch das Religionsskonzept, die angepassten Kampfsysteme (Marine & Bogenschützen) und die neuen Zivilisationen benötigt werden:

Civ5 Portal | Kategorie der Einheiten | Einheitentabelle

  1. 5-inquisitor-symbol.png Inquisitor
  2. 5-missionar-symbol.png Missionar
  3. Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Datei fehlt
    Großer Prophet
  4. 5-großer-admiral-symbol.png Großer Admiral
  5. 5-dromone-symbol.png Dromone
  6. 5-quinquereme-symbol.png Quinquereme
  7. 5-speerschleuderer-symbol.png Speerschleuderer
  8. 5-kataphrakt-symbol.png Kataphrakt
  9. 5-pikten-krieger-symbol.png Piktenkrieger
  10. 5-rammbock-symbol.png Rammbock
  11. 5-berittener-bogenschütze-symbol.png Berittener Bogenschütze
  12. 5-afrikanischer-waldelefant-symbol.png Afrikanischer Waldelefant
  13. Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Datei fehlt
    Kompositbogenschütze
  14. 5-galeasse-symbol.png Galeasse
  15. 5-freibeuter-symbol.png Freibeuter
  16. 5-wassergeuse-symbol.png Wassergeuse
  17. 5-husar-symbol.png Husar
  18. 5-karoliner-symbol.png Karoliner
  19. 5-hakkapelit-symbol.png Hakkapeliten
  20. Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Datei fehlt
    Gatling-Kanone
  21. 5-great-war-infantry-symbol.png Weltkriegs-Infanterie
  22. 5-landship-symbol.png Landfahrzeug
  23. 5-weltkriegs-bomber-symbol.png Weltkriegs-Bomber
  24. 5-dreidecker-symbol.png Dreidecker
  25. Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Datei fehlt
    Mehal Sefari
  26. 5-maschinengewehr-symbol.png Maschinengewehr
  27. 5-marine-symbol.png Marine

Sofern durch "Gods & Kings" Änderungen an Einheiten der Grundversion und der DLCs vorgenommen wurden, die zu Unterschieden führen, sind diese in den jeweiligen Einzelartikeln der Einheiten unter dem Abschnitt "Civ5-Historie" aufgeführt. Fehlt dieser Abschnitt, so gibt es keine Unterschiede.

Civ5 Portal | Kategorie der Einheiten | Einheitentabelle

Kampfsystem

...es wird grundlegend erneuert

Gebäude

Es kommen 13 Gebäude hinzu und ergänzen Spiel, um z.B. Glaubens- und Religionsgebäude, sowie Spionagegebäude.

  1. 5-geb-kathedrale-symbol.png Kathedrale
  2. 5-geb-moschee-symbol.png Moschee
  3. 5-geb-pagode-symbol.png Pagode
  4. 5-geb-schrein-symbol.png Schrein
  5. 5-geb-amphitheater-symbol.png Amphitheater
  6. 5-geb-gendarmerie-symbol.png Gendarmerie
  7. 5-geb-polizeiwache-symbol.png Polizeiwache
  8. 5-geb-recycling-anlage.png Recycling-Anlage
  9. 5-geb-luftschutzbunker-symbol.png Luftschutzbunker
  10. 5-geb-pyramide-symbol.png Pyramide
  11. 5-geb-stele-symbol.png Stele
  12. 5-geb-ceilidh-halle-symbol.png Ceilidh-Halle
  13. 5-geb-kaffeehaus-symbol.png Kaffeehaus

Sofern durch "Gods & Kings" Änderungen an Gebäuden der Grundversion und der DLCs vorgenommen wurden, die zu Unterschieden führen, sind diese in den jeweiligen Einzelartikeln der Gebäude unter dem Abschnitt "Civ5-Historie" aufgeführt. Fehlt dieser Abschnitt, so gibt es keine Unterschiede.

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Wunder

9 Wunder

Symbol 3D-Bild Name Wirkung Info
5-petra-symbol.png Petra Nutzen: +1 5gpp.png Großer Künstler, +1 5kult.png und +6 5kult.png mit Archäologie, +1 5prod.png/5nahr.png/5gold.png, freies Amphitheater
Kosten: 250 5prod.png
Voraussetzung: Währung, Archäologie
Wiki
5-terrakottaarmee-symbol.png 5-terrakottaarmee-3d.png Terrakottaarmee Nutzen: +1 5gpp.png Großer Ingenieur, +6 5kult.png
Kosten: 250 5prod.png
Voraussetzung: Bauwesen
Wiki
5-große moschee von djenne-symbol.png Große Moschee von Djenné Nutzen: +1 5gpp.png Großer Ingenieur, +1 5kult.png, +3 5glauben.png, kostenlose Moschee, 1x mehr Bekehrungsversuche für Missionare
Kosten: 300 5prod.png
Voraussetzung: Theologie
Wiki
5-neuschwanstein-symbol.png Neuschwanstein Nutzen: +1 5gpp.png Großer Händler, +6 5gold.png, +4 5kult.png, +2 5zufrieden.png und +3 5gold.png, +2 5kult.png, +1 5zufrieden.png je Burg
Kosten: 1060 5prod.png
Voraussetzung: Eisenbahn, Stadt muss im Radius von 2 Feldern einen Berg haben
5-hubble-weltraumteleskop-symbol.png Hubble-Weltraumteleskop Nutzen: +1 5gpp.png Großer Wissenschaftler, 2x Große Wissenschaftler, freie Raumschiff-Fabrik, +25% 5prod.png für Raumschiffteile und
Kosten: 1250 5prod.png
Voraussetzung: Satellitentechnologie
5-grosse firewall-symbol.png Große Firewall Nutzen: reduziert die Effektivität feindlicher Spione in der Stadt des Baus um 99,9% und in allen Anderen um 25%.
Kosten: 1250 5prod.png
Voraussetzung: Computertechnologie
5-schiefer turm von pisa-symbol.png 5-schiefe-turm-von-pisa-3d.png Schiefer Turm von Pisa Nutzen: +1 5gpp.png Großer Künstler, +1 5kult.png, frei wählbare kostenlose Große Persönlichkeit, +25 5gpp.png in allen Städten
Kosten: 500 5prod.png
Voraussetzung: Druckerpresse
5-cn tower-symbol.png 5-cn-tower-3d.png CN Tower Nutzen: +1 5gpp.png Großer Händler, freier Funkturm in allen Städten, +1 5zufrieden.png & +1 5pop.png je Stadt
Kosten: 1250 5prod.png
Voraussetzung: Telekommunikation
5-alhambra-symbol.png Alhambra Nutzen: +1 5gpp.png Großer Künstler, +1 5kult.png, +20% 5kult.png, frei Beförderung Drill I für alle Nicht-Lufteinheiten, kostenlose Burg
Kosten: 400 5prod.png
Voraussetzung: Ritterlichkeit
Nationalwunder
5-nationaler nachrichtendienst-symbol.png Nationaler Nachrichtendienst Nutzen: +1 Spion, +1 Erfahrungsstufe für alle Spione, feindliche Spione 15% weniger effektiv
Kosten: 457 5prod.png
Voraussetzung: Funkwesen, Polizeiwache in allen Städten
5-großer-tempel-symbol.png Großer Tempel Nutzen: +1 5kult.png, +8 5glauben.png, verdoppelt religiösen Druck der Stadt.
Kosten: 125 5prod.png + 30 5prod.png je Stadt
Voraussetzung: Tempel in allen Städten

Bilder

Zeichnungen
5-wunder-das-schatzhaus-von-petra-zeichnung.jpg
Das Schatzhaus von Petra
5-wunder-terrakottaarmee-zeichnung.jpg
Terrakottaarmee
5-wunder-große-moschee-von-djenne-zeichnung.jpg
Große Moschee von Djenné
5-wunder-neuschwanstein-zeichnung.jpg
Neuschwanstein
5-wunder-das-hubble-teleskop-zeichnung.png
Das Hubble Teleskop
5-die-große-firewall-zeichnung.png
Die Große Firewall
5-wunder-der-schiefe-turm-von-pisa-zeichnung.jpg
Der Schiefe Turm von Pisa
5-wunder-cn-tower-zeichnung.jpg
CN Tower
5-alhambra-zeichnung.png
Alhambra

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Naturwunder

  • Berg Sinai: +8 5glauben.png
  • Uluru: +6 5glauben.png, +2 5nahr.png
  • Berg Kailash: +6 5glauben.png, +2 5zufrieden.png
  • Sri Pada: +4 5glauben.png, +2 5zufrieden.png, +2 5nahr.png
5-kailash-symbol.png
Kailash
100px
Uluru

Änderungen

  • Stonehenge: +5 5glauben.png, statt 6 5kult.png
  • Hängende Gärten: +6 5nahr.png und kostenloser Garten, statt +10 5nahr.png

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Technologien

Civ5 Portal | Forschung | Technologien | Technologiebaum

  • 8 neue Technologien ergänzt.
    • Drama und Dichtung
    • Gilden
    • Architektur
    • Industralisierung
    • Ballistik
    • Verbundene Waffen
    • Telekommunikation
    • Mobile Taktiken
  • Das Zeitalter "Zukunft" wurde durch die Zeitalter "Atomzeitalter" und "Informationszeitalter" ersetzt
  • In Summe gibt es somit 1 Zeitalter mehr
  • Laut Ed Beach in seinem Interview mit dem CivForum soll damit die Nach-Schießpulverzeit ausgedehnt werden
  • Der neue Technologiebaum.

Änderungen

  • Eisenverarbeitung: ermöglicht nun Koloss
  • Verbrennungsmotor: 1. WK Panzer (Landship), statt Panzer und Deutschem Panzer
  • Luftfahrt: 1. WK Jäger und Bomber statt Flugzeugträger, Jäger und dem japanischen Zero
  • Penicillin: + moderne Infantrie (vermutlich "Marine")
  • Funkwesen: Flugabwehrgeschütz wechselt zu Ballistik
  • Bildungswesen: ermöglicht nun Forschungsabkommen; war vorher auf Philosophie; nicht mehr Notre Dame, Porzellanturm
  • Währung: ermöglicht Das Schatzhaus von Petra; nicht mehr: Machu Pichu, Nationale Schatzkammer
  • Rittertum: ermöglicht Alhambra; nicht mehr: Burg Hemiji
  • Navigation: ermöglicht Freibeuter
  • Optik: ermöglicht Großer Leuchtturm; war vorher auf Sgeln
  • Maschinenbau: ermöglicht Große Mauer; war vorher auf Bauwesen
  • Reiterei: ermöglicht Circus Maximus; war vorher auf Bauwesen


Civ5 Portal | Forschung | Technologien | Technologiebaum

Religionen

Religionsübersicht: Weltreligionen
Eine Religion verbessern

Civ5 Portal | Religionen | Glaubenssätze | Glauben | Religiöser Druck | Religiöse Einheiten


Mit "Gods & Kings" wird das Konzept der Religionen wieder in "Civilization V" eingführt.

Buddhismus Christentum Konfuzianismus Hinduismus Islam Judentum Shintoismus Sikhismus Taoismus Tengrismus Zoroastrismus
5-konzept-reli-religionssymbole.jpg
  • Es gibt 11 frei wählbare Religionen (Symbole)
  • Der Name lässt sich nach belieben ändern
  • Die Anzahl der im Spiel gründbaren Religionen richtet sich nach der Kartengröße

Zu Beginn kann jeder Spieler ein Pantheon gründen, das eine Art Vorläuferreligion darstellt. Hat man dies geschafft, kann man im Anschluss eine "richtige" Religion gründen. Über das Pantehon und die Religion sind diverse, fast beliebig kombinierbare Glaubenssätze hinzu, die diversre Spielvorteile verschaffen. Von den Meisten kann man jedoch auch ohne eigene Religion profitieren, sodass man nicht zwingend darauf angewiesen ist eine Religion zu gründen.

Die Verbreitung der Religionen verläuft im Wesentlichen über zwei Wege. Zum Einnen wird religiöser Druck von Städte ausgestrahlt und bekehrt somit die Bevölkerung anderer Städte in einem gewissen Umkreis. Zum Anderen können religiöse Einheiten aktiv Religionen in Städten verbreiteten bzw. wieder entfernen.

Darüber hinaus wurde ein weiteres Ertragssystem "Glauben" eingeführt, mit dem sich religiöse Gebäude und die eben schon erwähnten religiösen Einheiten kaufen lassen.

In Summe ist so ein hochkomplexes System an Möglichkeiten entstanden, das sehr viel Spielspaß bringen kann.


Civ5 Portal | Religionen | Glaubenssätze | Glauben | Religiöser Druck | Religiöse Einheiten

Diplomatie & Spionage

Diplomatie

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Spionage

Grundlagen
  • Spione agieren nicht als bewegbare Einheit auf dem Spielfeld, sondern über das Spionagemenü
  • dafür müssen Spione in Städten postiert werden (eigene/fremde/StSt)
  • alle Aktionen der Spione laufen automatisch oder manuell über das Spionagemenü
    • automatisch: Technologien klauen, Spionageabwehr, Pläne der KI ausspähen, Wahlmanipulation
    • manuell: Stadtansicht, Coup
  • sobald die erste Zivilisation die Renaissance erreicht hat, bekommen alle Spieler einen Spion
  • je weiteres Zeitalter, dass ein Spieler erreicht, wird ihm ein zusätzlicher Spion freigeschaltet
  • Spione haben drei Erfahrungsstufen: Rekrut, Agent, Spezialagent
  • mit Erfolgen bei der Spionageabwehr, oder einem Technologiediebstahl steigt die Stufe der Spione (andere Aktionen steigern sie nicht)
  • je erfahrener ein Spion ist und je länger er die in einer Stadt verweilt, desto effektiver arbeitet er (z.B. Erfolgswahrscheinlichkeiten, Zeitspanne)
  • Spione können durch gescheiterte Aktionen sterben, wie z.B.: Coup, Techdiebstahl und Gegenaufklärung
  • sterben Spione, tauchen sie erst wieder nach einigen Runden auf und fangen erneut als Rekrut an
Aktionen
  • Spion bewegen
  • eigene Stadt: (automatisch) Gegenspionage (kann fremde Spione enttarnen)
  • Stadtstaat: (automatisch) die Wahlmanipulation erhöht den eigenen Einfluss und verringert den fremden Einfluss bei den Wahlen der Stadtstaaten
  • StSt: (manuell) ein Coup wechselt den Verbündeten
  • KI Stadt: (automatisch) zuerst wird die "Überwachung eingerichtet"
  • KI Stadt: (automatisch) Pläne der KI ausspähen, die im Intrigenmenü angezeigt werden
  • KI Stadt: (automatisch) Technologien klauen
  • KI Stadt: (manuell) Stadt anschauen
Intrigenmenü

...hier erscheinen alle (eigens) ausgespähte und (durch andere KIs) zugespielte KI-Pläne in folgender Art:

  • Anführer A verschwört sich heimlich gegen Anführer B
  • Anführer A hat einen amphibischen Überraschungsangriff gegen einen anderen Spieler gestartet
  • Anführer A baut eine Armee mit Marineeskorten für einen Überraschungsangriff gegen eine andere Zivilisation auf
  • Anführer A hat einen amphibischen Überraschungsangriff gegen Stadt X gestartet
  • Anführer A baut etwas in Stadt X: Welt-/Nationalwunder Y
Sonstiges
  • Die Erfahrungsstufe beeinflusst:
    • den Detailgrad der Informationen im Intrigenmenü
    • wie effektiv Wahlen gefälscht werden
    • wie schnell ein Spion Technologien klauen kann
  • Die wahre Absicht einer KI wird erst frühestens 15R im Vorraus ersichtlich
  • Der Erfolg eines Coups und der Wahlmanipulation hängt von der Einsatzdauer in der jeweiligen Stadt, der Erfahrungsstufe und vom eigenen Verhältnis (zum StSt) gegenüber dem Einfluss des aktuell Verbündeten ab.
  • Es kann immer nur ein Spion die Wahlen fälschen. Sind mehrere Spione in einer Stadt, hat der erfahrenste Spion mit der längsten Verweildauer die höchsten Chancen die Wahlen zu fälschen.
  • Das Potential berechnet sich sowohl aus dem Wissenschaftsertrag (offensichtlich ist, je mehr, desto besser) als auch aus den Spionageabwehrgebäuden der Stadt, die einen Spion etwas ausbremsen können. Sobald man in einer gegnerischen Stadt die "Beobachtung eingerichtet" hat, wird das Potential angezeigt, sodass man eine bessere Entscheidung über Verbleib oder Umsetzung des Spions treffen kann.


  • England bekommt in der Renaissance einen zusätzlichen Spion
  • Der Bau des Nationalen Nachrichtendienstes gewährt einen zusätzlichen Spion, befördert alle Spione einmalig um eine Stufe und stärkte die Spionageabwehr in der jeweiligen Stadt
  • Das Intrigen-Menü ist im Mehrspieler-Modus nicht vorhanden

Bilder

5-spionagemenü.jpg
Spionagemenü
5-intrigenmenü.jpg
Intrigenmenü


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Stadtstaaten (neu: religiös & kaufmännisch)

Allgemeines/Interaktion

  • globale Missionen für jeden
    • Erzeuge den meisten Glauben innerhalb der nächsten 20 Runden
    • Erzeuge die meiste Kultur in X Runden
  • Globale Missionen können StSt direkt zu verbündeten machen
  • insgesamt soll der Diplo-Sieg somit abwechslungsreicher werden
  • Man kann von StSt Tribut in Form Gold oder Bautrupps fordern. Dazu im muss man eine militärische Präsenz beim StSt haben, oder der Soldatenwert im Vergleich zu anderen Zivs höher sein
  • Sie beschweren sich darüber und suchen Hilfe bei anderen Zivs in Form von Missionen
  • StSt-Eroberungen aus einem Defensivkrieg heraus, werden weniger drastisch bewertet. Es gibt erst mal Einbußen beim Einfluss, wobei man wohl auf ein bestimmtes, negatives Grundlevel fallen kann. Dauerkriege treten unter diesen Umständen also nicht so schnell ein.

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Arten

religiös kaufmännisch weitere Neue Art unbekannt werden ersetzt
Städte Städte Städte Städte Städte
  • Dublin (mil) -> Kelten
  • Edinburgh (mil) -> Kelten
  • Wien (kult.) -> Österreich
  • Stockholm (maritim) -> Schweden
  • Helsinki (maritim) -> Schweden

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3 Szenarien

Der Fall Roms

In die Renaissance

Reiche der rauchenden Lüfte

  • ist ein Viktorianisches Szenario im Sci-Fi Ambiente, auch Steampunk genannt.
  • spielt auf Zufallskarten
  • startet nach dem IZA, mit der Startech Dampfmaschine
  • angepasster Techbaum mit eigenen Technologien
  • 3 Zeitalter: Dampf-Zeitalter, Luftfahrt-Zeitalter und Zukunft
  • Vielzahl von Steampunk Einheiten, Gebäuden und Ressourcen

Sonstiges

  • Anpassung der Sopos an (z.B: Spionage und Religion)
    • Frömmigkeit: Bauzeiten von Schreine und Tempel halbiert
    • Frömmigkeits-Abschluss: Alle Glaubenskäufe kosten 20% weniger. +3 5gold.png/5kult.png von Heiligen Stätten
    • Ordnung-Abschluss: Großer Ingenieur mit 5glauben.png kaufbar; +2 5gold.png, 5kult.png, 5nahr.png, 5prod.png & 5forsch.png (statt +1)
    • Autokratie: -33% Unterhalt & 10 5kult.png je als Plünderer, je 5kult.png-Zuwachs in Eroberten Städten
    • Autokratie-Abschluss: Großer General & Admiral mit 5glauben.png kaufbar; +25% 5ks.png/5fks.png Angriffstärke für 50R
    • Freiheit-Abschluss: Großer Künstler mit 5glauben.png kaufbar (Rest gleich)
    • Der Patronatsbaum bleibt im Grundsatz gleich und wird nur angepasst.
  • Verschiedene Anpassungen der Ziv-Eigenschaften, insbesondere für die Songhai
  • Schnellerer Rundenwechsel durch bessere Kampfberechnungen
  • 52 neue Errungenschaften - Übersicht
  • KI wird auf allen Ebenen verbessert, sodass die KI insgesamt deutlich stärker erscheinen soll
    • das eher "unkonzentrierte" Endspiel soll verbessert werden (z.B. gezielter/schnelle einen RS-Sieg angehen)
    • Alle Anführer bekommen eine Funktion über den sie ihren Willen zum (nuklearen) Erstschlag abwägen. Dies macht Erstschläge nicht unbedingt weniger, kann aber reflexartige Reaktionen verhindern.
  • Verträge laufen nicht zwangsläufig immer aus, sondern können erneuert werden. Die KI macht entsprechende und ggf. abgeänderte Angebote.
  • Es wird keine NAPs als Vertrag geben.
  • MP wird verbessert (aber nichts Neues [per Addon] hinzugefügt)
  • Balancing wird verbessert
  • Neue Luxusressourcen
    • Krabben,+1 5nahr.png, +1 5gold.png
    • Kupfer, +2 5gold.png
    • Trüffel, +2 5gold.png (nicht Schweine)
    • Salz, +2 5gold.png
    • Zitronen, +1 5nahr.png, +1 5gold.png
  • Modernisierungen:
    • Koog (Niederlande)
    • Heilige Stätte (Großer Prophet)
    • neue Grafik für Handelsposten
  • neue Musik
  • Neues Hintergrundbild
  • Viele der Verbesserungen und Grundlegenden Änderungen (z.B. KI, Kampfsystem, Balance) sollen auch per Patch kommen
5-krabben-3d.png
Krabben
5-trüffel-3d.png
Trüffel
5-zitrus-3d.png
Zitronen
5-polder-3d.png
Koog
5-handelsposten-3d.png
Handelsposten
5-kupfer-3d.png
Kupfer
5-salz-3d.png
Salz
5-heilige-stätte-3d.png
Heilige Stätte
5-ladebildschirm.jpg
Ladebildschirm
5-hauptmenü.jpg
Hauptmenü

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Bilder & Videos

Videos

Logos & Cover

5-cover-schwarz.png 5-cover-weiß.jpg

Lagebilder

Bilder besserer Qualität direkt aus dem Spielgeschehen:

5-lagebild-01.jpg 5-lagebild-02.jpg 5-lagebild-03.jpg
5-lagebild-04.jpg

Sonstige

Bilder besserer Qualität die neben Menüs/Infoboxen weitere Details preisgeben:

5-sonstiges-01.jpg 5-sonstiges-02.jpg 5-sonstiges-03.jpg

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Links

offizielle Meldungen Infos von Fans deutschsprachige Magazine Magazine (international)

Der Fall Roms

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