Wunder (Civ5)
Inhaltsverzeichnis
Wunder
Die Funktion und den Ertrag ( o. ) eines Wunders bekommt immer derjenige, der das Wunder besitzt, unabhängig davon, ob er es gebaut oder erobert hat. Zwischen Annexion und Marionette gibt es auch keinen Unterschied. Einmalige Effekte, wie z.B. eine freie Technologie der Großen Bibliothek, bekommt natürlich nur der Erbauer.
Tabelle der Wunder
Leere Felder in der Tabelle bedeuten, dass das Wunder diesen Effekt oder Eigenschaft der Spalte nicht hat. Die Werte können sich im Rahmen von Patches ändern und werden dann möglichst zeitnah angepasst, entsprechen dann damit immer dem aktuellsten Stand von Civ5.
Bei den grau hinterlegten Wundern handelt es sich um Nationale Wunder, die jede Zivilisation einmal bauen kann. Bei den gelb hinterlegten Wundern handelt es sich um Wunder deren Bau nicht durch einen Großen Ingenieur beschleunigt werden kann.
Name des Wunders | Zeitalter | Kosten | Voraussetzung | Kultur | Effekte | Nutzen | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Großer Leuchtturm | Antike | 220 | Segeln | 1 | 1 | +1 Fortbewegung und +1 Sicht für militärische Marineeinheiten | Militärisch | |||
Koloss | Antike | 220 | Bronzeverarbeitung, Stadt muß an der Küste liegen | 1 | 1 | +1 pro bewirtschaftetem Wassergeländefeld in der Stadt | Gold | |||
Große Bibliothek | Antike | 250 | Schrift | 1 | 1 | 1 freie Technologie | Wissenschaft | |||
Pyramiden | Antike | 220 | Steinmetzkunst | 1 | 1 | +50% Arbeitsgeschwindigkeit für Bautrupps | Sonstige | |||
Stonehenge | Antike | 220 | Kalender | 8 | 1 | Kultur und Sozialpolitiken | ||||
Staatliche Hochschule | Antike | 120
+20/St.
|
Schrift, Bibliothek in jeder Stadt | 1 | +5 und +50% in der Stadt | Wissenschaft | ||||
Angkor Wat | Klassik | 350 | Theologie | 1 | 1 | Kultur- und Goldkosten für den Erwerb neuer Geländefelder in allen Städten um 25% reduziert. | Kultur und Sozialpolitiken, Gold | |||
Burg Himeji | Klassik | 600 | Ritterlichkeit | 4 | 2 | +25% (Kampfstärke) in freundlich gesinntem Territorium | Militärisch | |||
Chichén Itzá | Klassik | 350 | Öffentliche Verwaltung | 1 | 1 | +50% Dauer von goldenen Zeitaltern | Goldene Zeitalter | |||
Orakel | Klassik | 250 | Philosophie | 1 | 1 | 1 freie Sozialpolitik | Kultur und Sozialpolitiken | |||
Große Mauer | Klassik | 280 | Bauwesen | 1 | 1 | Feindliche Einheiten verbrauchen 1 Fortbewegungspunkt mehr pro Feld in eigenem Territorium | Militärisch | |||
Hängenden Gärten | Klassik | 250 | Mathematik | 1 | 1 | +1 in jeder Stadt, +3 | Zufriedenheit | |||
Hagia Sophia | Klassik | 350 | Theologie | 1 | 1 | +33% Punkte in allen Städten | Große Persönlichkeiten | |||
Machu Picchu | Klassik | 420 | Währung, Stadt darf höchstens 2 Felder von einem Berg entfernt liegen | 1 | 1 | +20% von (Handelswegen) | Gold | |||
Notre Dame | Klassik | 600 | Bildungswesen | 1 | 1 | + 5 | Zufriedenheit | |||
Pozellanturm | Klassik | 600 | Bildungswesen | 1 | 2 | 1 großer Wissenschaftler erscheint nahe der Stadt | Wissenschaft | |||
Circus Maximus | Klassik | 130
+30/St.
|
Bauwesen, Kolosseum in jeder Stadt | 1 | + 5 | Zufriedenheit | ||||
Eisenhütte | Klassik | 170
+20/St.
|
Maschinen, Werkstatt in jeder Stadt | 1 | +8 in der Stadt | Produktion | ||||
Heldenepos | Klassik | 110
+10/St.
|
Eisenverarbeitung, Kaserne in jeder Stadt | 1 | Alle neuen Einheiten in dieser Stadt erhalten die Beförderung „Moral“ (+15% ) | Militärisch | ||||
Nationale Schatzkammer | Klassik | 120
+30/St.
|
Währung, Markt in jeder Stadt | 1 | + 8 | Gold | ||||
Nationalepos | Klassik | 120
+20/St.
|
Philosophie, Monument in jeder Stadt | 1 | +25% Punkte in der Stadt | Große Persönlichkeiten | ||||
Universität von Oxford | Klassik | 260
+10/St.
|
Bildungswesen, Universität in jeder Stadt | 1 | 1 freie Technologie | Wissenschaft | ||||
Big Ben | Mittelalter | 700 | Wirtschaftswesen | 1 | 2 | -25% Kosten bei Käufen in allen Städten | Gold | |||
Brandenburger Tor | Mittelalter | 650 | Militärwissenschaft | 1 | 2 | 1 Großer General erscheint nahe der Stadt | Militärisch | |||
Louvre | Mittelalter | 850 | Archäologie | 1 | 2 | 2 große Künstler erscheinen nahe der Hauptstadt | Kultur und Sozialpolitiken | |||
Kreml | Mittelalter | 600 | Akustik | 4 | 1 | +50% Verteidigung durch Verteidigungsgebäude in allen Städten | Militärisch | |||
Sixtinische Kapelle | Mittelalter | 600 | Akustik | 1 | 2 | +33% in allen Städten | Kultur und Sozialpolitiken | |||
Taj Mahal | Mittelalter | 600 | Druckerpresse | 1 | 2 | Löst ein goldenes Zeitalter aus | Goldene Zeitalter | |||
Verbotene Stadt | Mittelalter | 600 | Bankwesen | 1 | 1 | -25% wegen Anzahl der Städte | Zufriedenheit | |||
Eremitage | Mittelalter | 310
+10/St.
|
Archäologie, Museum in jeder Stadt | 5 | +100% in der Stadt | Kultur und Sozialpolitiken | ||||
Christo Redentor | Renaissance | 1200 | Telegrafie | 1 | 2 | -25% Kosten für Sozialpolitiken | Kultur und Sozialpolitiken | |||
Eiffelturm | Renaissance | 1000 | Funkwesen | 1 | 2 | + 8 | Zufriedenheit | |||
Freiheitsstatue | Renaissance | 1000 | Normbauteile | 1 | 3 | +1 pro Spezialist in allen Städten | Produktion | |||
Opernhaus von Sydney | Industrie | 1200 | Globalisierung, Stadt muß an der Küste liegen | 1 | 2 | 1 freie Sozialpolitik | Kultur und Sozialpolitiken | |||
Pentagon | Industrie | 1200 | Radar | 1 | 2 | -50% Kosten für Modernisierung von Militäreinheiten | Militärisch, Gold | |||
Vereinte Nationen | Industrie | 1200 | Globalisierung | 1 | 2 | Löst globale Wahlen für den Diplomatiesieg aus | Sonstige | |||
Apollo-Programm | Industrie | 1200 | Raketentechnik | Ermöglicht den Bau von Raumschiffteilen (Wissenschaftssieg) | Wissenschaft | |||||
Manhattan-Projekt | Industrie | 800 | Atomtheorie | Ermöglicht den Bau von Atomwaffen | Militärisch | |||||
Utopia-Projekt | - | 1500 | 5 Sozialpolitikbäume komplett freigeschaltet | Beendet das Spiel mit Kultursieg | Kultur und Sozialpolitiken |
Tabelle der Wunder mit dem nächsten Patch
Die Tabelle der Wunder mit den Änderungen vom kommenden Patch. Geänderte Werte sind fett hervorgehoben. Die Kosten werden durch den Patch auch reduziert, da aber noch nicht bekannt in welchem Umfang, stehen hier noch die alten Kosten.
Die Wunder mit dem kommenden Patch. Geänderte Werte sind fett dargestellt.
Name des Wunders | Zeitalter | Kosten | Voraussetzung | Kultur | Effekte | Nutzen | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Großer Leuchtturm | Antike | 220 | Segeln | 1 | 1 | freier Leuchtturm in der bauenden Stadt, +1 Fortbewegung und +1 Sicht für militärische Marineeinheiten | Militärisch, Nahrung | |||
Koloss | Antike | 220 | Bronzeverarbeitung, Stadt muß an der Küste liegen | 1 | 1 | +1 pro bewirtschaftetem Wassergeländefeld in der Stadt,, + 5 | Gold | |||
Große Bibliothek | Antike | 250 | Schrift | 1 | 1 | +3 und 1 freie Technologie | Wissenschaft | |||
Pyramiden | Antike | 220 | Steinmetzkunst | 1 | 1 | +25% Arbeitsgeschwindigkeit für Bautrupps, 1 freier Bautrupp | Sonstige | |||
Stonehenge | Antike | 220 | Kalender | 6 | 1 | Kultur und Sozialpolitiken | ||||
Staatliche Hochschule | Antike | 120
+20/St.
|
Philosophie, Bibliothek in jeder Stadt | 1 | +3 und +50% in der Stadt | Wissenschaft | ||||
Angkor Wat | Klassik | 350 | Theologie | 1 | 1 | Kultur- und Goldkosten für den Erwerb neuer Geländefelder in allen Städten um 25% reduziert. | Kultur und Sozialpolitiken, Gold | |||
Burg Himeji | Klassik | 600 | Ritterlichkeit | 4 | 2 | +15% (Kampfstärke) in freundlich gesinntem Territorium, freie Burg in bauender Stadt | Militärisch | |||
Chichén Itzá | Klassik | 350 | Öffentliche Verwaltung | 1 | 1 | +50% Dauer von goldenen Zeitaltern, +4 ] | Goldene Zeitalter | |||
Orakel | Klassik | 250 | Philosophie | 1 | 1 | 1 freie Sozialpolitik | Kultur und Sozialpolitiken | |||
Große Mauer | Klassik | 280 | Bauwesen | 3 | 1 | Feindliche Einheiten verbrauchen 1 Fortbewegungspunkt mehr pro Feld in eigenem Territorium, freie Mauer in bauender Stadt, wird obsolet mit Dynamit. | Militärisch | |||
Hängenden Gärten | Klassik | 250 | Mathematik | 1 | 1 | +10 Nahrung, +3 Zufriedenheit | Zufriedenheit, Nahrung | |||
Hagia Sophia | Klassik | 350 | Theologie | 1 | 1 | +25% Punkte in allen Städten, freie Große Persönlichkeit | Große Persönlichkeiten | |||
Machu Picchu | Klassik | 420 | Währung, Stadt darf höchstens 2 Felder von einem Berg entfernt liegen | 1 | 1 | +25% Gold von Handelswegen, +5 Gold | Gold | |||
Notre Dame | Klassik | 600 | Bildungswesen | 3 | 1 | + 10 | Zufriedenheit | |||
Pozellanturm | Klassik | 600 | Bildungswesen | 1 | 2 | Forschungsabkommen +50% Wissenschaftsertrag, 1 großer Wissenschaftler erscheint nahe der Stadt</b> | Wissenschaft | |||
Circus Maximus | Klassik | 130
+30/St.
|
Bauwesen, Kolosseum in jeder Stadt | 1 | + 5 | Zufriedenheit, Gold | ||||
Eisenhütte | Klassik | 170
+20/St.
|
Maschinen, Werkstatt in jeder Stadt | 1 | +8 in der Stadt | Produktion | ||||
Heldenepos | Klassik | 110
+10/St.
|
Eisenverarbeitung, Kaserne in jeder Stadt | 1 | Alle neuen Einheiten in dieser Stadt erhalten die Beförderung „Moral“ (+15% ) | Militärisch | ||||
Nationale Schatzkammer | Klassik | 120
+30/St.
|
Währung, Markt in jeder Stadt | 1 | + 8 | Gold | ||||
Nationalepos | Klassik | 120
+20/St.
|
Philosophie, Monument in jeder Stadt | 1 | +25% Punkte in der Stadt | Große Persönlichkeiten | ||||
Universität von Oxford | Klassik | 260
+10/St.
|
Bildungswesen, Universität in jeder Stadt | 1 | +3 , 1 freie Technologie | Wissenschaft | ||||
Big Ben | Mittelalter | 700 | Wirtschaftswesen | 1 | 2 | -15% Kosten bei Käufen in allen Städten, +4 Gold | Gold | |||
Brandenburger Tor | Mittelalter | 650 | Militärwissenschaft | 1 | 2 | 1 Großer General erscheint nahe der Stadt | Militärisch | |||
Louvre | Mittelalter | 850 | Archäologie | 1 | 2 | 2 große Künstler erscheinen nahe der Hauptstadt | Kultur und Sozialpolitiken | |||
Kreml | Mittelalter | 600 | Akustik | 4 | 1 | +25% Verteidigung durch Verteidigungsgebäude in allen Städten, +12 Verteidigung in bauender Stadt | Militärisch | |||
Sixtinische Kapelle | Mittelalter | 600 | Akustik | 1 | 2 | +25% in allen Städten | Kultur und Sozialpolitiken | |||
Taj Mahal | Mittelalter | 600 | Druckerpresse | 1 | 2 | Löst ein goldenes Zeitalter aus | Goldene Zeitalter | |||
Verbotene Stadt | Mittelalter | 600 | Bankwesen | 1 | 1 | -25% wegen Anzahl der Städte | Zufriedenheit | |||
Eremitage | Mittelalter | 310
+10/St.
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Akustik, Museum in jeder Stadt | 5 | +50% in der Stadt | Kultur und Sozialpolitiken | ||||
Christo Redentor | Renaissance | 1200 | Telegrafie | 4 | 2 | -10% Kosten für Sozialpolitiken | Kultur und Sozialpolitiken | |||
Eiffelturm | Renaissance | 1000 | Funkwesen | 1 | 2 | + 5 +1 pro 2 erlangten Sozialpolitiken | Zufriedenheit | |||
Freiheitsstatue | Renaissance | 1000 | Normbauteile | 1 | 3 | +1 pro Spezialist in allen Städten | Produktion | |||
Opernhaus von Sydney | Industrie | 1200 | Massenmedien, Stadt muß an der Küste liegen | 4 | 2 | +50% in bauender Stadt | Kultur und Sozialpolitiken | |||
Pentagon | Industrie | 1200 | Radar | 4 | 2 | -33% Kosten für Modernisierung von Militäreinheiten | Militärisch, Gold | |||
Vereinte Nationen | Industrie | 1200 | Globalisierung | 1 | 2 | Löst globale Wahlen für den Diplomatiesieg aus | Sonstige | |||
Apollo-Programm | Industrie | 1200 | Raketentechnik | Ermöglicht den Bau von Raumschiffteilen (Wissenschaftssieg) | Wissenschaft | |||||
Manhattan-Projekt | Industrie | 800 | Atomtheorie | Ermöglicht den Bau von Atomwaffen | Militärisch | |||||
Utopia-Projekt | - | 1500 | 5 Sozialpolitikbäume komplett freigeschaltet | Beendet das Spiel mit Kultursieg | Kultur und Sozialpolitiken |