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  • [[Kategorie:Technologien_(Civ2)]] [[Kategorie:Civ2]]
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  • [[Kategorie:Technologien_(Civ2)]] [[Kategorie:Civ2]]
    3 KB (332 Wörter) - 04:04, 21. Jan. 2012
  • [[Kategorie:Technologien_(Civ2)]] [[Kategorie:Civ2]]
    2 KB (239 Wörter) - 02:00, 21. Jan. 2012
  • …in der Hinsicht Herkunft+Einheitentyp sind meines Erachtens auch noch die einheiten mit Elfen... und Zwerg... Einige Einheiten sind innerhalb der Zivilsationbezeichnung zu finden (Zwergen... Elfen...)
    10 KB (1.584 Wörter) - 19:55, 10. Mai 2007
  • Inhalt = * [[Einheiten_(Civ5)|Einheiten]] Inhalt = * [[:Kategorie:Einheiten_(Civ4)|Einheiten]] |
    10 KB (1.051 Wörter) - 20:54, 15. Jul. 2011
  • [[Kategorie:Civ2]] * [[Datei:Civ2Liga_FavIcon.png]] FavIcon der deutschen Civ2-Liga
    26 KB (3.125 Wörter) - 03:15, 29. Jan. 2024
  • * [[Barbaren_(Civ2)|Barbaren in Civilization II]], …Farbe rot, können sogar von See aus anlanden, Städte erobern und selbst Einheiten produzieren. Mit dem dritten Teil der Spieleserie verlieren sie die meisten
    2 KB (214 Wörter) - 17:07, 26. Okt. 2012
  • * [[Hubschrauber_(Civ2)|Hubschrauber in Civilization II]] ? …''Civilization III'' in Form von ''Transporthubschraubern'' auf, die "nur" Einheiten ins Zielgebiet transportieren können.
    1 KB (159 Wörter) - 23:21, 27. Dez. 2012
  • * Einheiten ** Überarbeitung der [[Diskussion:Einheiten_%28Civ5%29|Szenario-Einheiten]]
    7 KB (908 Wörter) - 03:12, 10. Feb. 2015
  • …Spaßspiel einzig die Generäle zum Kämpfen berechtigt sein. Alle anderen Einheiten dürfen nur Verteidigen. Eine Ausnahme stellen die Anfangskrieger dar. Irge Ich wollte ein Endzeit-Szenario wie aus Civ2-Fantastic Worlds, allerdings ohne Mutantenarmeen und 4000 v.Chr. (vor der C
    15 KB (2.249 Wörter) - 18:03, 18. Jul. 2008
  • * [[Galeone_(Civ2)|Galeone in Civilization II]], * [[Einheiten und Berufe im Kampf (Civ4Col)#Galeone|Galeone in Civilization IV: Colonizat
    1.010 Bytes (130 Wörter) - 01:55, 8. Okt. 2012
  • * [[Spion_(Civ2)|Spion in Civilization II]] ? …geführt. Im dritten und fünften Teil der Spieleserie gibt es keine Spion-Einheiten, man kann stattdessen Spione über das Menu in gegnerische Städte einschle
    888 Bytes (118 Wörter) - 04:44, 31. Dez. 2014
  • * [[:Kategorie:Einheiten (Civ5)|Einheiten (Civ5)]] * [[:Kategorie:Einheiten (Civ4)|Einheiten (Civ4)]]
    371 Bytes (38 Wörter) - 14:30, 19. Mai 2011
  • * [[Reiter (Civ2)|Reiter in Civilization II]], …gen in der Reihenfolge, ab ''Civilization IV'' sogar erst als [[Klassische Einheiten|Einheit der Klassik]]. Ab Civ3 wird die [[strategische Ressource]] Pferde f
    1 KB (200 Wörter) - 17:56, 19. Jul. 2015
  • * [[Partisanen_(Civ2)|Partisanen in Civilization II]] ? …atischen Erstellung im Stadtradius bei Einnahme der Stadt durch feindliche Einheiten und im Ignorieren von [[Kontrollzone]]n, im dritten Teil der Spieleserie in
    1 KB (173 Wörter) - 01:50, 28. Okt. 2012
  • * [[Nukleare Theorie_(Civ2)|Nukleare Theorie in Civilization II]] oder …Elektronik_(Civ3)|Elektronik]], ohne irgendwelche neuen baubaren Gebäude, Einheiten, Wunder oder speziellen Effekte.
    1 KB (171 Wörter) - 01:56, 23. Aug. 2013
  • == Civ2 == [[Klimawandel (Civ2)]] (mglch. Quellen: [http://apolyton.net/showthread.php/107767-Global-Warmi
    2 KB (283 Wörter) - 19:58, 8. Apr. 2015
  • [[Kategorie:Civ2]] [[Kategorie:Strategien_(Civ2)]]
    625 Bytes (95 Wörter) - 09:37, 10. Mai 2015
  • * [[Dragoner (Civ2)|Dragoner in Civilization II]], …Civ2)|Kavallerie]] des [[Industriezeitalter]]s das Spektrum der berittenen Einheiten (in Civ1 war der mittelalterliche [[Ritter]] die stärkste Reitereinheit).
    1 KB (159 Wörter) - 22:27, 22. Sep. 2012
  • * [[Produktion_(Civ2)|Produktion in Civilization II]], Die '''Produktion''' von [[Einheiten]], [[Stadtausbauten]] und [[Wunder]]n mittels Produktionsschilde bzw. Hämm
    952 Bytes (108 Wörter) - 21:52, 16. Feb. 2015

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