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  • [[Kategorie:Einheiten (Civ3)]] …_(Civ3)|Einheiten]] zählen in Civ 3 alle Einheiten der ersten Epoche, der Antike.
    150 Bytes (21 Wörter) - 10:39, 18. Okt. 2008

Übereinstimmungen mit Inhalten

  • [[Kategorie:Einheiten (Civ3)]] …_(Civ3)|Einheiten]] zählen in Civ 3 alle Einheiten der ersten Epoche, der Antike.
    150 Bytes (21 Wörter) - 10:39, 18. Okt. 2008
  • '''Einheiten''' stellen einen wichtigen Teil des Spielkonzepts von ''Civilization III'' Die Einheiten in ''Civilization III'' lassen sich in folgende, nicht unbedingt disjunkte
    1 KB (163 Wörter) - 11:01, 24. Jun. 2007
  • Einh_Eigenschaften = +100% gegem berittene Einheiten | …peerkämpfer''' ist eine [[:Kategorie:Landeinheit_(Civ4)|Landeinheit]] der Antike und eine mögliche Modernisierung des [[Krieger_(Civ4)|Kriegers]].
    2 KB (224 Wörter) - 19:28, 13. Okt. 2009
  • Epoche = Antike | Durch diese Technologie werden eine Vielzahl neuer Einheiten verfügbar. Auch eine neue Modernisierung kann nun errichtet werden.
    1 KB (177 Wörter) - 01:32, 3. Mär. 2012
  • Eisenverarbeitung ist eine sehr frühe, aber auch sehr wichtige antike Technologie. …ung_(Civ3)|Eisenverarbeitung]] erforschen zu können, muss man bereits die antike Technologie [[Bronzeverarbeitung_(Civ3)|Bronzeverarbeitung]] erforscht hab
    2 KB (280 Wörter) - 22:59, 25. Nov. 2008
  • '''Technologien''' ermöglichen in Civilization III neue Gebäude, Einheiten, Landschaftsausbauten und wiederum neue Technologien. <br/> * [[:Kategorie:Antike Technologie_(Civ3)|Antike Technologien]]
    628 Bytes (64 Wörter) - 18:31, 20. Nov. 2008
  • Als Beispiel werden die Variablen anhand den Einträgen für die Antike erläutert. :Keine barbarischen Einheiten.
    4 KB (392 Wörter) - 20:24, 28. Apr. 2006
  • * Mittelalterliche Infanterie ist sehr gut für den Kampf gegen antike Einheiten geeignet, jedoch nur bedingt gegen [[Pikeniere_(Civ3)|Pikeniere]].
    2 KB (214 Wörter) - 20:14, 25. Nov. 2013
  • …[Kategorie:Einheiten_(Civ3)]] [[Kategorie:Landeinheit_(Civ3)]] [[Kategorie:Antike Einheiten_(Civ3)]] …hnologie, noch irgendwelche Ressourcen. Sie sind in der Regel die einzigen Einheiten, die man außer [[Siedler_(Civ3)|Siedlern]] und [[Bautrupp_(Civ3)|Bautrupps
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  • …[Kategorie:Einheiten_(Civ3)]] [[Kategorie:Landeinheit_(Civ3)]] [[Kategorie:Antike Einheiten_(Civ3)]] Um Streitwagen errichten zu können, benötigt man die antike Technologie [[Rad_(Civ3)|Rad]], eine preiswerte Technologie aus der ersten
    3 KB (341 Wörter) - 02:39, 19. Jun. 2012
  • [[Kategorie:Civ3]] [[Kategorie:Landeinheit_(Civ3)]] [[Kategorie:Antike Einheiten_(Civ3)]] [[Kategorie:Einheiten_(Civ3)]] Um Reiter errichten zu können, benötigt man die antike Technologie [[Reiterei_(Civ3)|Reiterei]], die schnell zu erreichen ist:
    2 KB (295 Wörter) - 02:40, 19. Jun. 2012
  • …[Kategorie:Einheiten_(Civ3)]] [[Kategorie:Landeinheit_(Civ3)]] [[Kategorie:Antike Einheiten_(Civ3)]] [[Kategorie:Zivile_Einheit_(Civ3)]] '''Siedler''' gehören zu den wichtigsten Einheiten des Spieles, da ohne sie keine friedliche Expansion, und damit kein Wachstu
    2 KB (280 Wörter) - 02:42, 19. Jun. 2012
  • * [[Einheiten und Berufe im Kampf (Civ4Col)#Karavelle|Karavelle in Civilization IV: Colon …r der [[Renaissance]] (in Civ2+5) und chronologisch zumeist zwischen der [[Antike|antiken]] [[Triere]] und der [[Renaissance|frühneuzeitlichen]] [[Galeone]]
    2 KB (241 Wörter) - 15:27, 10. Aug. 2013
  • …[Kategorie:Einheiten_(Civ3)]] [[Kategorie:Landeinheit_(Civ3)]] [[Kategorie:Antike Einheiten_(Civ3)]] [[Kategorie:Artillerieeinheit_(Civ3)]] Um Katapulte bauen zu können, muss man die antike Technologie [[Mathematik_(Civ3)|Mathematik]] erforscht haben.
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  • …[Kategorie:Einheiten_(Civ3)]] [[Kategorie:Landeinheit_(Civ3)]] [[Kategorie:Antike Einheiten_(Civ3)]] [[Kategorie:Spezialeinheiten_(Civ3)]] Um sie errichten zu können, muss man als [[Perser_(Civ3)|Perser]] die antike Technologie [[Eisenverarbeitung_(Civ3)|Eisenverarbeitung]] erforscht haben,
    3 KB (412 Wörter) - 00:54, 3. Sep. 2014
  • …[Kategorie:Einheiten_(Civ3)]] [[Kategorie:Landeinheit_(Civ3)]] [[Kategorie:Antike Einheiten_(Civ3)]] [[Kategorie:Spezialeinheiten_(Civ3)]] Um sie errichten zu können, muss man als [[Kelten_(Civ3)|Kelte]] die antike Technologie [[Eisenverarbeitung_(Civ3)|Eisenverarbeitung]] erforscht haben,
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  • …Kategorie:Einheiten_(Civ3)]] [[Kategorie:Landeinheit_(Civ3)]] [[Kategorie:Antike Einheiten_(Civ3)]] [[Kategorie:Spezialeinheiten_(Civ3)]] …esonderes = <span style="color:#008000">'''Kein Defensivbombardement, kann Einheiten versklaven'''</span>|
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  • …ist eine [[:Kategorie:Landeinheit_(Civ4)|Landeinheit]] der [[Antike_(Civ4)|Antike]]. …inheiten]] können seit [[Beyond_the_Sword_(Civ4)|Beyond the Sword]] keine Einheiten mehr vernichten.
    2 KB (263 Wörter) - 22:16, 22. Nov. 2008
  • …[Kategorie:Einheiten_(Civ3)]] [[Kategorie:Landeinheit_(Civ3)]] [[Kategorie:Antike Einheiten_(Civ3)]] Einh_Bezeichnung = Antike Kavallerie |
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  • …[Kategorie:Einheiten_(Civ3)]] [[Kategorie:Landeinheit_(Civ3)]] [[Kategorie:Antike Einheiten_(Civ3)]] [[Kategorie:Spezialeinheiten_(Civ3)]] Um Dreier-Streitwagen errichten zu können, benötigt man die antike Technologie [[Rad_(Civ3)|Rad]], eine preiswerte Technologie aus der ersten
    3 KB (376 Wörter) - 16:42, 23. Jun. 2014
  • …[Kategorie:Einheiten_(Civ3)]] [[Kategorie:Landeinheit_(Civ3)]] [[Kategorie:Antike Einheiten_(Civ3)]] [[Kategorie:Spezialeinheiten_(Civ3)]] Um Irokesenkrieger errichten zu können, benötigt man die antike Technologie [[Reiterei_(Civ3)|Reiterei]], die schnell zu erreichen ist:
    3 KB (408 Wörter) - 08:17, 6. Jun. 2012
  • …[Kategorie:Einheiten_(Civ3)]] [[Kategorie:Landeinheit_(Civ3)]] [[Kategorie:Antike Einheiten_(Civ3)]] [[Kategorie:Spezialeinheiten_(Civ3)]] Um Kriegsstreitwagen errichten zu können, benötigt man die antike Technologie [[Rad_(Civ3)|Rad]], eine preiswerte Technologie aus der ersten
    3 KB (357 Wörter) - 23:35, 23. Okt. 2014
  • …[Kategorie:Einheiten_(Civ3)]] [[Kategorie:Landeinheit_(Civ3)]] [[Kategorie:Antike Einheiten_(Civ3)]] [[Kategorie:Spezialeinheiten_(Civ3)]] …timmte Technologie, noch irgendwelche Ressourcen. Sie sind in die einzigen Einheiten, die man als Sumerer außer [[Siedler_(Civ3)|Siedlern]] und [[Bautrupp_(Civ
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  • …Mittelalter ist, mit Ausnahme des [[Reiter]]s in Civ1, welcher eher in die Antike gehört. Im zweiten und dritten Teil der Spieleserie erlaubt der Feudalismu …Regierungsform'' Feudalismus und (in ''Conquests'') sogar mehrere wichtige Einheiten ermöglicht. Die Regierungsform Feudalismus gibt es ausschließlich in Civ3
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  • …[Kategorie:Einheiten_(Civ3)]] [[Kategorie:Landeinheit_(Civ3)]] [[Kategorie:Antike Einheiten_(Civ3)]] [[Kategorie:Spezialeinheiten_(Civ3)]] …r Artikel erläutert den '''Hoplit''' in Civilization V. Für gleichnamige Einheiten anderer Teile der Civilization-Reihe siehe [[Hoplit]].
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  • …[Kategorie:Einheiten_(Civ3)]] [[Kategorie:Landeinheit_(Civ3)]] [[Kategorie:Antike Einheiten_(Civ3)]] [[Kategorie:Spezialeinheiten_(Civ3)]] Um Impi-Trupps ausbilden zu können, benötigt man die antike Technologie [[Bronzeverarbeitung_(Civ3)|Bronzeverarbeitung]], die [[Wissens
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  • …[Kategorie:Einheiten_(Civ3)]] [[Kategorie:Landeinheit_(Civ3)]] [[Kategorie:Antike Einheiten_(Civ3)]] [[Kategorie:Zivile_Einheit_(Civ3)]] '''Bautrupps''' gehören zu den wichtigsten Einheiten des Spieles, da nur durch sie die Entwicklung des Territoriums, der Ausbau
    2 KB (327 Wörter) - 14:04, 14. Aug. 2023
  • …[Kategorie:Einheiten_(Civ3)]] [[Kategorie:Landeinheit_(Civ3)]] [[Kategorie:Antike Einheiten_(Civ3)]] [[Kategorie:Spezialeinheiten_(Civ3)]] Der Jaguarkrieger kann noch in der Antike zum [[Schwertkämpfer_(Civ3)|Schwertkämpfer]] modernisiert werden.
    2 KB (292 Wörter) - 14:52, 28. Mai 2010
  • …[Kategorie:Einheiten_(Civ3)]] [[Kategorie:Landeinheit_(Civ3)]] [[Kategorie:Antike Einheiten_(Civ3)]] [[Kategorie:Spezialeinheiten_(Civ3)]] * Als schnelle Einheiten können sie dank [[Rückzugschance_(Civ3)|Rückzugschance]] trotz geringem
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  • …[Kategorie:Einheiten_(Civ3)]] [[Kategorie:Landeinheit_(Civ3)]] [[Kategorie:Antike Einheiten_(Civ3)]] [[Kategorie:Zivile Einheit_(Civ3)]] Sie können entstehen, wenn Einheiten, die bereits den Elitestatus erreicht haben, aus Kämpfen siegreich hervorg
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  • …[Kategorie:Einheiten_(Civ3)]] [[Kategorie:Landeinheit_(Civ3)]] [[Kategorie:Antike Einheiten_(Civ3)]] Einh_Besonderes = Kann andere Einheiten aufnehmen, gibt +1 Bewegung, [[Blitzangriff_(Civ3)|Blitzangriff]], [[Kontro
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  • …wichtige antike Technologie, da sie die besten Verteidigungseinheiten der Antike ermöglicht. === Einheiten ===
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  • …|Weltwunder]] [[Zeusstatue_(Civ3)|Zeusstatue]], [[Antike Kavallerie_(Civ3)|Antike Kavallerie]] …chtbar. Erst dann kommen ihre Boni zur Entfaltung. Um sie für den Bau von Einheiten oder Gebäuden nutzen oder sie handeln zu können, müssen sie zuvor an das
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  • …chheit während ihrer Geschichte wider. Sie ermöglichen immer wieder neue Einheiten und Gebäude.<br/> ===Antike===
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  • Die '''Republik''' ist eine Regierungsform der Antike und kann über die, für den Epochenfortschritt nicht nötige, [[:Kategorie …e Einheit kostenlos, Städte drei und Metropolen vier, alle überzähligen Einheiten müssen mit zwei Gold pro Runde unterstützt werden. Das macht es schwierig
    2 KB (284 Wörter) - 23:21, 19. Mai 2009
  • Tech_Ermöglicht = ([[Antike Kavallerie_(Civ3)|Antike Kavallerie]]), [[Katapult_(Civ3)|Katapult]], [[Zeusstatue_(Civ3)|Zeusstatue Die '''Mathematik''' ist eine antike Technologie, die den Bau des Weltwunders Zeusstatue ermöglicht. Sie wird z
    2 KB (244 Wörter) - 22:42, 26. Jan. 2012
  • Die '''Kartografie''' ist eine der letzten antike Technologien und ermöglicht neben zwei Gebäuden und einer neuen Einheit i === Einheiten ===
    2 KB (281 Wörter) - 23:02, 25. Nov. 2008
  • Das '''Alphabet''' ist eine wichtige antike Technologie, da sie die ersten Schiffe ermöglicht und die weitere Forschun === Einheiten ===
    2 KB (224 Wörter) - 22:55, 25. Nov. 2008
  • …it [[Streitwagen_(Civ3)|Streitwagen]]. Sie ist eine Pflichttechnologie der Antike. === Einheiten ===
    2 KB (259 Wörter) - 23:14, 25. Nov. 2008
  • Die '''Reiterei''' ist eine antike Pflichttechnologie und ermöglicht den Bau der billigen und schnellen [[Rei === Einheiten ===
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  • Auch das [[antike]] Weltwunder '''Große Mauer''' war schon seit jeher Teil der Civilization- …roots - eine Stadtmauer, aber nur am Baustandort. Außerdem kriegen fremde Einheiten einen Bewegungspunkt Abzug im Territorium des Wunderinhabers.
    3 KB (375 Wörter) - 21:48, 27. Mai 2012
  • Um sie errichten zu können, muss man die antike Technologie [[Steinmetzkunst_(Civ3)|Steinmetzkunst]] erforscht haben, die S * Die Stadtmauer schützt Einheiten in der Stadt vor jeglichem Artilleriebombardement.
    3 KB (434 Wörter) - 15:57, 19. Dez. 2011
  • Um den Feudalismus erforschen zu können, muss man bereits alle [[:Kategorie:Antike Technologie_(Civ3)|antiken Pflichttechnologien]] erforscht haben. [[Wissens === Einheiten ===
    2 KB (287 Wörter) - 23:00, 25. Nov. 2008
  • Um den Maschinenbau erforschen zu können, muss man bereits alle [[:Kategorie:Antike Technologie_(Civ3)|antiken Pflichttechnologien]] erforscht haben. [[Wissens === Einheiten ===
    2 KB (263 Wörter) - 23:05, 25. Nov. 2008
  • ** Besitzt man alle Technologien der Antike, so kann man nicht länger Einheiten finden. Dies gilt nur für Hüttenöffnungen durch Kulturwachstum oder Stad ** Besitzt man alle Technologien der Antike, so kann man keine Siedler mehr finden. Dies gilt nur für Hüttenöffnunge
    8 KB (999 Wörter) - 22:44, 29. Dez. 2013
  • …digungswert, was ihn zu einer der verteidigungsstärksten Einheiten in der Antike macht.
    3 KB (432 Wörter) - 18:24, 14. Jan. 2012
  • Das Katapult ist als Artillerieeinheit der Antike und des Mittelalters die erste schwere Angriffseinheit. …sse oder Straßen!) Katapulte oder Kanonen postieren und alle gegnerischen Einheiten zerstören, welche das unwegsame Gelände betreten (ein menschlicher Gegens
    2 KB (292 Wörter) - 01:33, 10. Nov. 2013
  • * Zum Angriff auf Einheiten eher weniger geeignet, aber ok. …Streitwagen war das erste wahre Kampffahrzeug. Es wurde von den Heeren der Antike verwendet, um Bogenschützen und andere Truppen zum Schlachtfeld zu bringen
    2 KB (305 Wörter) - 01:37, 10. Nov. 2013
  • zu den wichtigsten Einheiten im Spiel augrund seiner vielen speziellen Fähigkeiten. …organg erlaubte das Wachstum der Zivilisationen, von den Königreichen der Antike bis zur Entdeckung und Besiedlung der neuen Welt.
    3 KB (372 Wörter) - 01:36, 10. Nov. 2013
  • …ieser Artikel erläutert die Karawane in Civilization V. Für gleichnamige Einheiten anderer Teile der Civilization-Reihe siehe [[Karawane]]. {{Kopflinks Einheiten(Civ5)}}
    2 KB (264 Wörter) - 01:21, 29. Jan. 2024
  • Epoche = Antike | '''Das Rad''' ist eine Technologie der Antike.
    1 KB (165 Wörter) - 01:52, 20. Jan. 2012
  • *Seit Patch 1.61 ist die Reiterei eine Technologie der Klassik (vorher Antike). *Die Einheiten [[Kürassier_(Civ4)|Kürassier]], [[Ballistenelefant_(Civ4)|Ballistenelefan
    2 KB (238 Wörter) - 04:50, 3. Mär. 2012
  • ===Einheiten=== Das Phänomen des Magnetismus war den Griechen, Römern und Chinesen der Antike bekannt. Sie beobachteten, daß Magnetit, ein eisenhaltiges Erz, anderes Ei
    2 KB (258 Wörter) - 02:26, 8. Okt. 2012
  • ===Einheiten=== …nträchtigt die Entwicklung eines Landes sehr, jetzt sogar mehr als in der Antike.
    2 KB (291 Wörter) - 03:07, 30. Mär. 2015
  • ===Einheiten=== …enden, wurde schließlich offensichtlich und zwang die Kunsthandwerker der Antike, neue Methoden zu lernen. Das größte Problem war, eine stabile Methode zu
    2 KB (227 Wörter) - 23:49, 19. Jan. 2012
  • ===Einheiten=== …trechnung und der Bestimmung der geographischen Position. Die Griechen der Antike waren unter den ersten, die Astronomie genauer studierten. Sie beschrieben
    2 KB (214 Wörter) - 04:22, 7. Feb. 2012
  • ===Einheiten=== …tische Verwendung der chemischen Vorgänge kam von den Metallarbeitern der Antike. Diese Kunsthandwerker lernten, wie man Hitze verwendet, um verschiedene Me
    2 KB (234 Wörter) - 04:01, 23. Dez. 2012
  • ===Einheiten=== …inigen und zu behandeln und gebrochene Knochen zu setzen. Die Griechen der Antike gründeten die ersten Schulen um etwa 500 v. Chr., um medizinische Wissensc
    2 KB (284 Wörter) - 02:37, 20. Jan. 2012
  • ===Einheiten=== In der Antike gab es Studiumsinstitute wie die Akademie von Platon in Athen, die fortgesc
    2 KB (239 Wörter) - 02:00, 21. Jan. 2012
  • Aera = Antike | Einheiten = [[Holzgolem (Civ4 FFH)|Holzgolem]], [[Katapult (Civ4 FFH)|Katapult]], , [
    1 KB (114 Wörter) - 01:35, 12. Okt. 2007
  • Aera = Antike | Einheiten = |
    1 KB (154 Wörter) - 01:13, 12. Okt. 2007
  • Aera = Antike | Einheiten = |
    1 KB (133 Wörter) - 15:43, 23. Jul. 2007
  • Aera = Antike | Einheiten = |
    1.002 Bytes (119 Wörter) - 11:25, 24. Jul. 2007
  • Bin ich froh, dass Warlords so wenig Einheiten hat. Beim Hochladen der ganzen Einheitensymbole wird man nämlich bescheuer …ndern es ist der neue Kategorien-Name, den ich dann später beiden anderen Einheiten-Artikeln ändern werde.
    13 KB (1.838 Wörter) - 14:49, 8. Jul. 2009
  • Aera = Antike | Einheiten = |
    865 Bytes (96 Wörter) - 19:15, 12. Okt. 2007
  • Aera = Antike | Einheiten = |
    1 KB (167 Wörter) - 01:53, 26. Mär. 2012
  • …Verlaufe des Spieles zu neueren, stärkeren [[:Kategorie:Einheiten_(Civ3)|Einheiten]] '''modernisiert''' werden. === Nicht modernisierbare Einheiten ===
    8 KB (815 Wörter) - 00:41, 14. Jan. 2012
  • Aera = Antike | Einheiten = [[Bogenschütze_(Civ4 FFH)|Bogenschütze]]<br/>[[Speerwerfer (Civ4 FFH)|S
    1 KB (184 Wörter) - 00:41, 27. Sep. 2013
  • Aera = Antike | Einheiten = |
    759 Bytes (89 Wörter) - 11:28, 24. Jul. 2007
  • Aera = Antike | Einheiten = [[Axtkämpfer_(Civ4 FFH)|Axtkämpfer]]<br/>[[Moroi_(Civ4 FFH)|Moroi]]<br/
    1 KB (171 Wörter) - 16:05, 28. Okt. 2012
  • Aera = Antike | Einheiten = |
    1 KB (144 Wörter) - 18:43, 12. Okt. 2007
  • Aera = Antike | Einheiten = |
    988 Bytes (132 Wörter) - 18:45, 12. Okt. 2007
  • Aera = Antike | Einheiten = [[Zigeunertrek_(Civ4 FFH)|Zigeunertrek]]|
    1 KB (150 Wörter) - 18:49, 12. Okt. 2007
  • Aera = Antike | Einheiten = [[Arbeitsschiff_(Civ4 FFH)|Arbeitsschiff]]|
    856 Bytes (96 Wörter) - 18:57, 12. Okt. 2007
  • Aera = Antike | Einheiten = |
    1 KB (143 Wörter) - 19:00, 12. Okt. 2007
  • Aera = Antike | Einheiten = |
    1 KB (128 Wörter) - 19:03, 12. Okt. 2007
  • Aera = Antike | Einheiten = [[Akrobat_(Civ4 FFH)|Akrobat]]<br/>[[Falke_(Civ4 FFH)|Falke]]<br/>[[Höll
    1 KB (178 Wörter) - 19:08, 12. Okt. 2007
  • Aera = Antike | Einheiten = |
    1 KB (157 Wörter) - 03:06, 14. Jan. 2012
  • Aera = Antike | Einheiten = [[Adept_(Civ4 FFH)|Adept]]<br/>[[Kobold_(Civ4 FFH)|Kobold]]|
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  • Aera = Antike | Einheiten = |
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  • Aera = Antike | Einheiten = |
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  • Aera = Antike | Einheiten = |
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  • Aera = Antike | Einheiten = |
    1 KB (170 Wörter) - 18:49, 28. Okt. 2013
  • Aera = Antike | Einheiten = [[Drachenschiff_(Civ4 FFH)|Drachenschiff]]<br/>[[Galeere_(Civ4 FFH)|Galee
    1 KB (161 Wörter) - 21:00, 12. Okt. 2007
  • Aera = Antike | Einheiten = |
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  • Aera = Antike | Einheiten = |
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  • …ie daraus resultierenden 10 unterhaltsfreien [[:Kategorie:Einheiten (Civ3)|Einheiten]] pro Stadt eine gewaltige Erleichterung darstellen. Er stellt für Spieler …r, die bereits intensiv kriegstreiberisch gespielt haben und sich seit der Antike in einer [[Regierung Monarchie (Civ3)|Monarchie]] befinden, die bessere Wah
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  • …ühen Spiel besitzt man weniger Städte, die [[:Kategorie:Einheiten (Civ3)|Einheiten]], Handel und Produktion generieren. …ungen zwischen Städten über Straßen benötigen mehr als eine Runde für Einheiten mit nur einem Bewegungspunkt.
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  • * Alle See-Einheiten erhalten die Beförderung Stärke I * Alle See-Einheiten erhalten die Beförderung Navigation I
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  • …und ca. 500 n.Chr. und lässt den Spieler in die damalige Atmosphäre der Antike, Klassik und des frühen Mittelalters eintauchen. Ich finde TAM recht gelun …ieg]] [http://www.civforum.de/showthread.php?t=42035 Spaßspielspaß - nur Einheiten] <font size="2"> - Burlwood</font size>===
    32 KB (4.835 Wörter) - 16:08, 19. Sep. 2008
  • …n verbinden kann und es die wohl bekannteste untergegangene Großmacht der Antike ist. …kter Nationalität. Hannah ist Finanzorientiert und Räuberisch. D.h. alle Einheiten bekommen die Beförderung Kommando. [http://www.civforum.de/attachment.php?
    52 KB (7.951 Wörter) - 22:19, 9. Apr. 2009
  • In der Antike lag Britannien an der Peripherie der zivilisierten Welt. Julius C&#228;sars …rkste Einheit der Renaissance. Dank dem Angriffsbonus gegen Schießpulver Einheiten kann dieser sogar gegen [[Grenadier_(Civ4)|Grenadiere]] bestehen. Ein Heer
    29 KB (4.132 Wörter) - 01:29, 26. Okt. 2014
  • …3;britannien (&#252;ber die am meisten bekannt ist) verteilten sich in der Antike auf viele verschiedene St&#228;mme, die durch verwandtschaftliche Bande los …st eine [[Stadtmauern_(Civ4)|Stadtmauer]] welche in der Stadt aufgestellte Einheiten die Beförderung Guerilla I verleit.
    12 KB (1.696 Wörter) - 02:24, 26. Okt. 2014
  • …of A New Era] bringt vor allem viele kleine Änderungen im Balancing, bei Einheiten, Berufen, Gebäuden usw. …rumdisplay.php?f=347 Mare Nostrum] spielt in der Kulturwelt der römischen Antike.
    7 KB (1.070 Wörter) - 14:14, 18. Nov. 2012
  • …gen in der Reihenfolge, ab ''Civilization IV'' sogar erst als [[Klassische Einheiten|Einheit der Klassik]]. Ab Civ3 wird die [[strategische Ressource]] Pferde f …/wiki/Kavallerie#Kavallerie_der_Antike_und_des_Mittelalters Kavallerie der Antike und des Mittelalters in der Wikipedia]
    1 KB (200 Wörter) - 17:56, 19. Jul. 2015
  • …hiffe (TAC)|Schiffe]] und [[Bürger und zivile Berufe (TAC)#Spielkonzepte "Einheiten" und "Berufe"|Landeinheiten]] können den "Nebel des Krieges" nur allmähli …und Einheiten ist die Spielwelt komplett aufgedeckt. Die Sichtweite aller Einheiten beträgt in der Regel ein Geländefeld. Landeinheiten, die sich auf Hügel
    6 KB (918 Wörter) - 06:22, 23. Apr. 2013
  • * keine Einheiten mehr<br>''stoppt Einheitenschenkungen von befreundeten/verbündeten, milita …nen Stadtstaat das erste Mal trifft, ist er neutral eingestellt.<br>Eigene Einheiten können das Gebiet des Stadtstaates betreten. Man verliert 1 [[Datei:5einfl
    48 KB (6.156 Wörter) - 15:30, 30. Jul. 2023
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    36 KB (4.705 Wörter) - 02:08, 23. Feb. 2024
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