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- [[Kategorie:Einheiten (Civ3)]] …II'' besitzt eine Spezialeinheit, die nur sie selbst errichten kann. Diese Spezialeinheiten stellen Modifikationen gewöhnlicher Einheiten dar, meist mit geringen Verb548 Bytes (66 Wörter) - 10:40, 18. Okt. 2008
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- …tegorie:Landeinheit_(Civ3)|Schwertkämpfer]] [[Kategorie:Antike Einheiten_(Civ3)|Schwertkämpfer]] Einh_Voraussetzung = [[Eisenverarbeitung_(Civ3)|Eisenverarbeitung]] |3 KB (316 Wörter) - 00:04, 12. Apr. 2012
- [[Kategorie:Civ3]] * [[:Kategorie:Landeinheit_(Civ3)|Landeinheiten]]1 KB (163 Wörter) - 11:01, 24. Jun. 2007
- …] [[Kategorie:Landeinheit_(Civ3)]] [[Kategorie:Mittelalterliche Einheiten_(Civ3)]] Einh_Voraussetzung = [[Militärwesen_(Civ3)|Militärwesen]] |3 KB (333 Wörter) - 00:39, 12. Apr. 2012
- …en_(Civ3)]] [[Kategorie:Landeinheit_(Civ3)]] [[Kategorie:Antike Einheiten_(Civ3)]] Einh_Modernisierung = [[Schwertkämpfer_(Civ3)|Schwertkämpfer]] |2 KB (288 Wörter) - 00:59, 12. Apr. 2012
- …en_(Civ3)]] [[Kategorie:Landeinheit_(Civ3)]] [[Kategorie:Antike Einheiten_(Civ3)]] Einh_Voraussetzung = [[Bronzeverarbeitung_(Civ3)|Bronzeverarbeitung]] |2 KB (295 Wörter) - 01:02, 12. Apr. 2012
- …en_(Civ3)]] [[Kategorie:Landeinheit_(Civ3)]] [[Kategorie:Antike Einheiten_(Civ3)]] Einh_Voraussetzung = [[Rad_(Civ3)|Rad]] |3 KB (341 Wörter) - 02:39, 19. Jun. 2012
- …heit_(Civ3)]] [[Kategorie:Antike Einheiten_(Civ3)]] [[Kategorie:Einheiten_(Civ3)]] Einh_Voraussetzung = [[Ehrenkodex_(Civ3)|Ehrenkodex]] |3 KB (328 Wörter) - 02:42, 19. Jun. 2012
- [[Kategorie:Einheiten (Civ3)]] …II'' besitzt eine Spezialeinheit, die nur sie selbst errichten kann. Diese Spezialeinheiten stellen Modifikationen gewöhnlicher Einheiten dar, meist mit geringen Verb548 Bytes (66 Wörter) - 10:40, 18. Okt. 2008
- == Civ3-Vorlagen == Einh_Voraussetzung = [[Ehrenkodex_(Civ3)|Ehrenkodex]] |27 KB (3.486 Wörter) - 00:13, 25. Mär. 2013
- Text zu Spezialeinheiten, die auf dieser Einheit basieren. [[Kategorie:Civ3]]11 KB (1.298 Wörter) - 22:35, 3. Okt. 2010
- …iv3)]] [[Kategorie:Antike Einheiten_(Civ3)]] [[Kategorie:Spezialeinheiten_(Civ3)]] Einh_Voraussetzung = [[Kartographie_(Civ3)|Kartographie]] |3 KB (440 Wörter) - 01:17, 24. Sep. 2012
- …iv3)]] [[Kategorie:Antike Einheiten_(Civ3)]] [[Kategorie:Spezialeinheiten_(Civ3)]] Einh_Voraussetzung = [[Rad_(Civ3)|Rad]] |3 KB (376 Wörter) - 16:42, 23. Jun. 2014
- …iv3)]] [[Kategorie:Antike Einheiten_(Civ3)]] [[Kategorie:Spezialeinheiten_(Civ3)]] …erläutert den Chasqui-Kundschafter in Civ 3. Für andere Kundschafter in Civ3 und anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Kundschafter]].3 KB (367 Wörter) - 00:26, 23. Jun. 2012
- |UU || [[Spezialeinheiten|Unique Units]] …ping || Rush build using city population (under despotism and communism in Civ3)6 KB (927 Wörter) - 10:41, 2. Nov. 2014
- * [[Rittertum_(Civ3)|Rittertum in Civilization III]], …den Bau des [[Ritter]]s und dessen äquivalente zivilisationsspezifische [[Spezialeinheiten]], sofern im Spiel vorhanden.1 KB (126 Wörter) - 20:53, 5. Feb. 2014
- * [[Schießpulver_(Civ3)|Schießpulver in Civilization III]], …d deckt die [[strategische Ressourcen|strategische Ressource]] [[Salpeter_(Civ3)|Salpeter]] auf.1 KB (166 Wörter) - 18:14, 23. Aug. 2013
- [[Kategorie:Civ3]] [[Kategorie:Zivilisationen_(Civ3)]] Ziv_Eigenschaften = [[Industriell_(Civ3)|industriell]], [[Wissenschaftlich_(Civ3)|wissenschaftlich]] |3 KB (390 Wörter) - 01:09, 11. Dez. 2011
- [[Kategorie:Civ3]] [[Kategorie:Zivilisationen_(Civ3)]] …en = [[Landwirtschaftlich_(Civ3)|landwirtschaftlich]], [[Wissenschaftlich_(Civ3)|wissenschaftlich]] |3 KB (413 Wörter) - 10:13, 13. Aug. 2013
- * [[Hwacha_(Civ3)|Hwacha in Civilization III]]. Erst seit ''Civilization III'' sind die [[Koreaner]] und deren [[Spezialeinheiten|Spezialeinheit]] Hwach'a im Spiel enthalten.595 Bytes (73 Wörter) - 23:17, 8. Sep. 2012
- * [[Kriegsstreitwagen_(Civ3)|Kriegsstreitwagen in Civilization III]] …tike|antiken]] '''Kriegsstreitwagen''' halten erst mit der Einführung von Spezialeinheiten in ''Civilization III'' in die Spielreihe Einzug. Stets ersetzen sie für d812 Bytes (89 Wörter) - 20:28, 27. Okt. 2014
- * [[Konquistador_(Civ3)|Konquistador in Civilization III]] ? …ls berittene Einheit der [[Spanier]] ziehen erst mit der Einführung von [[Spezialeinheiten]] in ''Civilization III'' in die Spielereihe ein.673 Bytes (77 Wörter) - 01:43, 4. Okt. 2013
- …den Rest löschen. Es sollte dieser Artikel sein, weil die Artikel zu den Spezialeinheiten und Gebäuden hierhin verlinken. <br/>Die Seite [[Zivilisationen_(Civ4)]] i *[http://www.civforum.de/showthread.php?t=49570 Civ3 goes Civ4] - Derek7 KB (908 Wörter) - 03:12, 10. Feb. 2015
- …3]] [[Kategorie:Technologie_(Civ3)]] [[Kategorie:Industrielle Technologie_(Civ3)]] text = Dieser Artikel erläutert die [[:Kategorie:Technologie_(Civ3)|Technologie]] Motorisierte Transportfahrzeuge, wie sie in Civ 3 vorkommt.3 KB (351 Wörter) - 13:28, 28. Mai 2010
- * [[Kriegsstreitwagen_(Civ3)|Kriegsstreitwagen in Civilization I]] oder …tike|antiken]] '''Kriegsstreitwagen''' halten erst mit der Einführung von Spezialeinheiten in ''Civilization III'' in die Spielreihe Einzug. Stets ersetzen sie für d3 KB (313 Wörter) - 00:15, 28. Okt. 2014
- * [[Militärwesen_(Civ3)|Militärwesen in Civilization III]], …er [[West Point_(Civ4)|West Point]] in Civ4 sowie zivilisationsspezifische Spezialeinheiten zur Kavallerie. Ferner wird in ''Civilization IV'' der [[Kürassier]] mit d2 KB (201 Wörter) - 18:36, 12. Mai 2012
- * [[:Kategorie:Landeinheit (Civ3)|Landeinheiten (Civ3)]], * [[:Kategorie:Spezialeinheiten|Spezialeinheiten]]913 Bytes (77 Wörter) - 13:03, 1. Aug. 2012
- * [[Reiterei_(Civ3)|Reiterei in Civilization III]], …e den Bau von Reitern und dessen äquivalenten zivilisationsspezifischen [[Spezialeinheiten]], sofern im Spiel vorhanden. Ab ''Civilization IV Warlords'' kommt das Geb1 KB (198 Wörter) - 03:02, 12. Jan. 2014
- * [[Rad_(Civ3)|Rad in Civilization III]], …m Spiel, den [[Streitwagen]], ab Civ3 auch der zivilisationsspezifischen [[Spezialeinheiten]], welche den Streitwagen ersetzen.1 KB (183 Wörter) - 02:30, 24. Aug. 2013
- * [[Ehrenkodex_(Civ3)|Ehrenkodex in Civilization III]] oder …ten Teil der Civilization-Reihe auch die neuen zivilisationsspezifischen [[Spezialeinheiten|Äquivalente]] zum Bogenschützen. Ab ''Civilization IV'' übernimmt die Te993 Bytes (118 Wörter) - 03:51, 13. Okt. 2012
- * [[Zivilisationseigenschaften_(Civ3)|Zivilisationseigenschaften in Civilization III]], …men mit den neu eingeführten [[Spezialeinheiten|zivilisationsspezifischen Spezialeinheiten]] gibt dies jeder Zivilisation einen spezifischen Charakter und Spielweise,2 KB (308 Wörter) - 20:24, 27. Okt. 2014
- * [[:Kategorie:Spezialeinheiten_(Civ5)|Spezialeinheiten in Civilization V]], * [[:Kategorie:Spezialeinheiten_(Civ4)|Spezialeinheiten in Civilization IV]],968 Bytes (115 Wörter) - 23:58, 10. Sep. 2012
- * [[Zivilisationsspezifische Gebäude_(Civ3)|Zivilisationsspezifische Gebäude in Civilization III]] oder * [[Spezialeinheiten]]1 KB (133 Wörter) - 02:16, 27. Okt. 2013