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Übereinstimmungen mit Seitentiteln

  • …stapel beschädigt werden. Dabei erleidet die verteidigende Einheit keinen Kollateralschaden, sondern nur die Einheiten, die nicht verteidigen. Der Kollateralschaden erfolgt unabhängig davon, ob der Angriff erfolgreich war oder nicht.
    1 KB (120 Wörter) - 14:59, 29. Nov. 2008

Übereinstimmungen mit Inhalten

  • …en Belagerungseinheiten <BR>25% Rückzugswahrscheinlichkeit<BR> verursacht Kollateralschaden<BR> erhält keine Verteidigungsboni<br>Maximal 85% Angriffsschaden auf Gegn …lten seit der Version 2.08 für Warlords keinen [[Kollateralschaden_(Civ4)|Kollateralschaden]].
    3 KB (387 Wörter) - 02:08, 4. Mär. 2012
  • …genschaften = Stadtverteidigungen bombadieren (-20% pro Runde), Verursacht Kollateralschaden |
    2 KB (175 Wörter) - 03:48, 4. Mär. 2012
  • …n = Kein Defensivbonus <BR>+25% Rückzugswahrscheinlichkeit <BR>verursacht Kollateralschaden <BR>Stadtverteidigungen bombadieren (-12% pro Runde)<br/>Maximal 80% Angrif …lten seit der Version 2.08 für Warlords keinen [[Kollateralschaden_(Civ4)|Kollateralschaden]].
    2 KB (253 Wörter) - 00:50, 5. Mär. 2012
  • …können Einheiten und Geländeverbesserungen bombardieren und verursachen Kollateralschaden.
    1 KB (142 Wörter) - 21:20, 25. Jun. 2007
  • …t keine Verteidigungsboni <br/>verursacht max. 75% Schaden <br/>verursacht Kollateralschaden <br/>Stadtverteidigungen bombardieren (-8% pro Runde) | * Katapulte verursachen Kollateralschaden, deshalb sollte man Städte zunächst mit Katapulten bzw. den Weiterentwick
    2 KB (263 Wörter) - 22:16, 22. Nov. 2008
  • …nh_Eigenschaften = 2 [[Kampfsystem (Civ4)#Erstschläge|Erstschläge]] <br/>Kollateralschaden <br/> +50% gegen [[:Kategorie:Nahkampf-Einheit_(Civ4)|Nahkampfeinheiten]]| * richtet Kollateralschaden an.
    2 KB (230 Wörter) - 15:59, 13. Nov. 2012
  • …keit für [[:Kategorie:Lufteinheit_(Civ4)|Lufteinheiten]] <br/>immun gegen Kollateralschaden durch [[:Kategorie:Belagerungseinheit_(Civ4)|Belagerungseinheiten]]| …ereinheit_(Civ4)|Schießpulvereinheiten]] sowie ihre Immunität gegenüber Kollateralschaden durch Belagerungswaffen.
    4 KB (458 Wörter) - 03:18, 30. Sep. 2012
  • …können Einheiten und Geländeverbesserungen bombardieren und verursachen Kollateralschaden.
    2 KB (217 Wörter) - 00:38, 5. Mär. 2012
  • …FFH)|Mithrilwaffen]] benutzen<br>verursacht [[Kollateralschaden (Civ4 FFH)|Kollateralschaden]]|
    5 KB (618 Wörter) - 04:09, 19. Mär. 2012
  • …FFH)|Nahkampfeinheit]], die zudem ein wenig [[Kollateralschaden (Civ4 FFH)|Kollateralschaden]] an allen Einheiten eines gegnerischen [[Stack|Truppenverbands]] verursach
    3 KB (375 Wörter) - 20:02, 5. Jul. 2007
  • Feuerbälle erlauben Angriffe über grössere Entfernung und verursachen Kollateralschaden bei allen Einheiten in einem Stack.
    3 KB (334 Wörter) - 21:33, 29. Jun. 2007
  • …im Umgang mit Bogen und Feuermagie sowohl tödlicher Verteidiger als auch Kollateralschaden verursachender Angreifer. Zudem kann er in einem Zug einen Feuerball auf fe
    3 KB (346 Wörter) - 21:36, 29. Jun. 2007
  • …adtverteidigungsboni bombardieren können und 2. durch ihre Direktangriffe Kollateralschaden anrichten, hat man mit nur zwei verschiedenen Einheiten eine große Chance, …von Einheiten würde, wenn der Verteidiger selbst mit Katapulten angreift, Kollateralschaden nehmen. Katapulte können diese Angriffe aber unbeschadet überstehen, sofe
    2 KB (305 Wörter) - 10:07, 26. Sep. 2009
  • …grifsschaden auf Gegner<br/>25% Rückzugswahrscheinlichkeit <BR>verursacht Kollateralschaden <BR>+100% Stadtangriff<BR>Stadtverteidigungen bombadieren (-16% pro Runde) …ateralschaden_(Civ4)|Kollateralschaden]]. Davor haben Belagerungseinheiten Kollateralschaden erlitten.
    2 KB (291 Wörter) - 03:09, 11. Mär. 2012
  • …FFH)|Mithrilwaffen]] benutzen<br>verursacht [[Kollateralschaden (Civ4 FFH)|Kollateralschaden]]|
    2 KB (317 Wörter) - 00:23, 26. Jul. 2007
  • Sie sind mächtiger als Feuerbälle, und ausserdem ist der Kollateralschaden höher. Bei Wirkung des Meteoritensturm-Zaubers erscheinen drei von ihnen.
    3 KB (333 Wörter) - 02:28, 1. Jul. 2007
  • …= keine Verteidigungsboni <BR>verursacht max. 75% Schaden <BR>verursacht Kollateralschaden <BR>+50% gegen [[:Kategorie:Nahkampf-Einheit_(Civ4)|Nahkampfeinheiten]] <BR …en erhalten seit der Version 2.08 für [[Warlords_(Civ4)|Warlords]] keinen Kollateralschaden.
    2 KB (216 Wörter) - 06:13, 17. Aug. 2010
  • …on reichen um die Stadtverteidigung etwas herabzusetzen und mit ordentlich Kollateralschaden den Impi-Angriff vorzubereiten.
    6 KB (1.027 Wörter) - 12:09, 8. Jul. 2007
  • …ungen bombadieren (-16%)<BR>Maximal 85% Angriffsschaden<BR>Erleidet keinen Kollateralschaden von Belagerungseinheiten |
    1 KB (163 Wörter) - 00:21, 13. Dez. 2011
  • …waffe_(Civ4)|taktische Nuklearwaffen]] befördern (max. 4) <br/>verursacht Kollateralschaden <br/> kann Stadtverteidigung bombardieren (-20% pro Runde) |
    2 KB (172 Wörter) - 17:50, 21. Okt. 2012
  • * Schutz vor Kollateralschaden …angriffe. Im späteren Spiel können auch Bomber, Panzer und Kriegsschiffe Kollateralschaden anrichten &ndash; Drill hilft. Minus sechzig Prozent klingt nicht nach sehr
    32 KB (4.350 Wörter) - 03:48, 28. Nov. 2013
  • …roßer Menge eingesetzt werden, um die Stadtverteidigung zu schwächen und Kollateralschaden auf Acheron zu erzeugen. Eine gute Kombination wären 5 Belagerungswaffen u
    5 KB (784 Wörter) - 16:29, 29. Jan. 2012
  • …stapel beschädigt werden. Dabei erleidet die verteidigende Einheit keinen Kollateralschaden, sondern nur die Einheiten, die nicht verteidigen. Der Kollateralschaden erfolgt unabhängig davon, ob der Angriff erfolgreich war oder nicht.
    1 KB (120 Wörter) - 14:59, 29. Nov. 2008
  • …lankenangriff hat hier dieselbe Wirkung wie der [[Kollateralschaden_(Civ4)|Kollateralschaden]]. Der Flankenangriff erfolgt nur dann, wenn der Angreifer beim Kampf nicht
    1 KB (160 Wörter) - 09:10, 29. Jul. 2011
  • * [[Kollateralschaden_(Civ4)|Kollateralschaden]] * [[Kampf_(Civ4)|allgemeines zum Kampf]]: Kollateralschaden, Flankenangriff, Heilung....
    1 KB (108 Wörter) - 16:19, 9. Feb. 2010
  • …ützen]], der über einen zusätzlichen Erstangriff und die Fähigkeit zum Kollateralschaden verfügt. Dadurch ist er die ideale Einheit, um große Truppenansammlungen
    14 KB (1.997 Wörter) - 02:13, 26. Okt. 2014
  • …kann als Belagerungswaffe die Stadtverteidigung senken, verursacht starken Kollateralschaden und kann einfache Einheiten auch alleine vernichten. Die Amuriten können d
    2 KB (327 Wörter) - 18:53, 17. Okt. 2008
  • ==Kollateralschaden== * Sperrfeuer I-II (Einheit verursacht mehr Kollateralschaden)
    13 KB (1.777 Wörter) - 02:46, 13. Apr. 2013