Modernisierung (Civ3): Unterschied zwischen den Versionen

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* Die benötigte [[:Kategorie:Technologie_(Civ3)|Technologie]] für die Folgeeinheit ist erforscht.
 
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* Die zu modernisierende [[:Kategorie:Einheiten_(Civ3)|Einheit]] befindet sich in einer Stadt mit [[Kaserne_(Civ3)|Kaserne]], bzw. [[Flughafen_(Civ3)|Flughafen]] oder [[Hafen_(Civ3)|Hafen]].
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* Die zu modernisierende [[:Kategorie:Einheiten_(Civ3)|Einheit]] befindet sich in einer Stadt mit [[Kaserne_(Civ3)|Kaserne]] ([[:Kategorie:Landeinheit (Civ3)|Landeinheiten]]), bzw. [[Flughafen_(Civ3)|Flughafen]] ([[:Kategorie:Lufteinheit (Civ3)|Lufteinheit]]) oder [[Hafen_(Civ3)|Hafen]] ([[:Kategorie:Marineeinheit (Civ3)|Marineeinheit]]).
 
* Die [[Ressourcen_(Civ3)|strategischen Ressourcen]], die für die moderne [[:Kategorie:Einheiten_(Civ3)|Einheit]] benötigt werden, sind im Handelsnetz vorhanden.
 
* Die [[Ressourcen_(Civ3)|strategischen Ressourcen]], die für die moderne [[:Kategorie:Einheiten_(Civ3)|Einheit]] benötigt werden, sind im Handelsnetz vorhanden.
 
* Die Schatzkammer verfügt über genügend Kapital, um die Modernisierung zu bezahlen.
 
* Die Schatzkammer verfügt über genügend Kapital, um die Modernisierung zu bezahlen.

Version vom 25. November 2008, 20:54 Uhr

Die meisten Militäreinheiten in Civilization III können im Verlaufe des Spieles zu neueren, stärkeren Einheiten modernisiert werden.

Voraussetzungen

Auswirkungen der Modernisierung

  • Die alte Einheit wird durch die modernere Einheit ersetzt.
  • Befand sich die Einheit in einer höheren Erfahrungsstufe als Veteran, so befindet sie sich nach der Modernisierung in der Stufe Veteran. Geringere Erfahrungsstufen werden nicht geändert.
  • Die Einheit besitzt nach der Modernisierung die Maximalzahl ihrer Lebenspunkte.
  • Der Schatzkammerbestand sinkt um die Modernisierungskosten, die sich wie folgt berechnen:
[math]K_{mod} \,=\, 3 \, \cdot \, \max\left\{\, K_{neu} \, - \, K_{alt},\, 0\, \right\}[/math]
mit:
  • [math]K_{mod} \, = [/math] Modernisierungskosten in Gold
  • [math]K_{alt} \, = [/math] Produktionskosten der Ursprungseinheit in Civ3Produktion.gif
  • [math]K_{neu} \, = [/math] Produktionskosten der neuen Einheit in Civ3Produktion.gif

Modernisierungspfade

Krieger ⇒ Schwertkämpfer, Gallischer Schwertkämpfer, Krummsäbelkämpfer, Legionär ⇒ Mittelalterliche Infanterie ⇒ Guerilla ⇒ FlaRak-Infanterie
Jaguarkrieger ⇒ Schwertkämpfer
Bogenschützen ⇒ Langbogenschützen, Berserker ⇒ Guerilla ⇒ FlaRak-Infanterie
Schwerer Bogenschütze, Speerwerfer ⇒ Langbogenschützen
Späher ⇒ Kundschafter, Konquistador
Chasqui-Kundschafter ⇒ Kundschafter
Curragh ⇒ Triere ⇒ Karavelle, Karacke ⇒ Galeone ⇒ Transportschiff
⇒ Dromon ⇒ Karavelle
Streitwagen ⇒ Reiter ⇒ Ritter ⇒ Kavallerie, Sipahi, Kosacke
⇒ Ansar-Krieger, Kriegselefant, Steppenreiter, Samurai, Tatar ⇒ Kavallerie
⇒ Irokesenkrieger ⇒ Ritter
Kriegsstreitwagen, Dreier-Streitwagen ⇒ Ritter ⇒ Kavallerie
Lanzenkämpfer, Enkidu-Krieger ⇒ Pikeniere ⇒ Musketiere, Französischer Musketier ⇒ Schützen ⇒ Infanterie ⇒ Panzerinfanterie
⇒ Schweizer Söldner ⇒ Schützen ⇒ Infanterie ⇒ Panzerinfanterie
Impi-Trupps, Hoplit, Numibische Söldner ⇒ Musketiere
Katapult ⇒ Trebuchet ⇒ Kanone, Hwach'a ⇒ Artillerie ⇒ Radarartillerie
Panzer, Deutscher Panzer ⇒ Kampfpanzer
Fallschirmjäger ⇒ Moderner Fallschirmjäger
Flakgeschütz ⇒ Mobile FlaRak
Jagdflugzeug ⇒ Düsenjäger, F-15
Kreuzer ⇒ AEGIS-Kreuzer
Panzerschiff ⇒ Zerstörer

Nicht modernisierbare Einheiten