Mathematik (Civ3): Unterschied zwischen den Versionen
Aus CivWiki
K |
K |
||
Zeile 49: | Zeile 49: | ||
== �nderungen durch die Erweiterungen == | == �nderungen durch die Erweiterungen == | ||
− | + | Mit ''Conquests'' wurde die Antike Kavallerie und das Weltwunder Zeusstatue noch bei der Mathematik untergebracht. | |
|} | |} |
Version vom 18. Mai 2006, 10:08 Uhr
Dieser Artikel erläutert die Technologie Mathematik, wie sie in Civ 3 vorkommt. |
Mathematik | ||
---|---|---|
| ||
Voraussetzungen | Alphabet, Steinmetzkunst | |
Forschungskostenfaktor | 8 | |
Ermöglicht | Antike Kavallerie, Katapult, Zeusstatue | |
Führt zu | Bauwesen, Währung | |
Sonst. Auswirkungen | - | |
Relevant für Ära? | ja |
Die Mathematik ist eine antike Technologien, die den Bau des Weltwunders Zeusstatue ermöglicht. Sie wird zudem benötigt, um in die folgende Epoche, das Mittelalter, gelangen zu können.
InhaltsverzeichnisVoraussetzungen und KostenUm die Mathematik entwickeln zu können, benötigt man zunächst Kenntnis eines Alphabets, sowie Fertigkeiten in der Steinmetzkunst.
ErmöglichtEinheiten
Gebäude
Technologien
Spezielle Taktiken(to do)
�nderungen durch die ErweiterungenMit Conquests wurde die Antike Kavallerie und das Weltwunder Zeusstatue noch bei der Mathematik untergebracht. |