Wunder (Civ5): Unterschied zwischen den Versionen
Aus CivWiki
(→Grundversion: Big Ben) |
(→Gods & Kings: Big Ben) |
||
Zeile 339: | Zeile 339: | ||
| [[Forschung_(Civ5)#Forschungsabkommen|Forschungsabkommen]] generieren 50% mehr [[Datei:5forsch.png]], 1 freier [[Großer Wissenschaftler (Civ5)|Großer Wissenschaftler]] | | [[Forschung_(Civ5)#Forschungsabkommen|Forschungsabkommen]] generieren 50% mehr [[Datei:5forsch.png]], 1 freier [[Großer Wissenschaftler (Civ5)|Großer Wissenschaftler]] | ||
| [[Forschung_(Civ5)|Forschung]] | | [[Forschung_(Civ5)|Forschung]] | ||
− | + | |- | |
+ | | [[Datei:5big_ben.png|x40px|link=Big Ben (Civ5)]] | ||
+ | | [[Big Ben (Civ5)|Big Ben]] | ||
+ | | Renaissance | ||
+ | | style='text-align:center' |750 [[Datei:5prod.png]] | ||
+ | | [[Industrialisierung (Civ5)|Industrialisierung]] [[Datei:5gk.png|link=Gods & Kings (Civ5)]] | ||
+ | | style='text-align:center' |1 [[Datei:5kult.png]] | ||
+ | | style='text-align:center' |2 | ||
+ | | style='text-align:center' | | ||
+ | | style='text-align:center' | | ||
+ | | style='text-align:center' | | ||
+ | | -15% [[Datei:5gold.png]]-Kosten bei Käufen in allen Städten, +4 [[Datei:5gold.png]] Gold | ||
+ | | [[Gold (Civ5)|Gold]] | ||
Version vom 28. Januar 2013, 00:40 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Wundertabellen
Die Funktion und den Ertrag ( o. ) eines Wunders bekommt immer derjenige, der das Wunder besitzt, unabhängig davon, ob er es gebaut oder erobert hat. Zwischen Annexion und Marionette gibt es auch keinen Unterschied. Einmalige Effekte, wie z.B. eine freie Technologie der Großen Bibliothek, bekommt natürlich nur der Erbauer.
Legende
- Weltwunder = kann nur einmal auf der Welt gebaut werden
- Nationalwunder = kann von jeder Zivilisation einmal gebaut werden
- Wunder bzw. Projekte, deren Bau nicht durch einen Großen Ingenieur beschleunigt werden kann
- Symbole = sollten selbsterklärend sein, haben jedoch einen Infotext, wenn man mit der Maus drüberfährt
- Nutzen = Soll grob die Bereiche angeben in denen die Wunder ihre Wirkung entfalten
- leeres Feld = kein Nutzen/Effekt für diese Spalte
- "kostenlos" = es entstehen auch indirekt keine Kosten für z.B. Gebäudeunterhalt, oder Anzahl der Sozialpolitiken
- "frei" = die Gewährung des Effektes kostet keine Zeit, oder andere Aufwände. Indirekte Kosten sind jedoch vorhanden, oder möglich
Gods & Kings
Dieser Artikel wird gerade überarbeitet. Eine aktualisierte Version wird in Kürze zur Verfügung stehen. |
Diese Tabelle führt die Werte und Eigenschaften mit der Erweiterung Gods & Kings auf.
Symbol | Name | Zeitalter | Kosten | Voraussetzung | / | Effekte | Nutzen | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Palast | Antike | keine | keine | 1 | steht immer in der Hauptstadt und bringt +2,5 , +3 , +3 & +3 | militärisch, Gold, Forschung und Produktion | |||||
Artemis Tempel | Antike | 185 | Bogenschießen | 1 | 1 | +10% in allen Städten, +15% beim Bau von Bogenschützeneinheiten | Nahrung, Produktion | ||||
Stonehenge | Antike | 185 | Kalender | 5 | 1 | Glauben | |||||
Die Große Bibliothek | Antike | 185 | Schrift | 1 | 1 | kostenlose Bibliothek in der Stadt, +3 und 1 freie Technologie | Forschung | ||||
Die Pyramiden | Antike | 185 | Steinmetzkunst | 1 | 1 | +25% Arbeitsgeschwindigkeit für Bautrupps, 2 freie Bautrupps | Aufbau | ||||
Mausoleum von Halikarnassos | Antike | 185 | Steinmetzkunst | 1 | 1 | +100 wenn eine Große Persönlichkeit verbraucht wird, +2 für jedes bewirtschaftetes Marmor- oder Steinfeld. | Gold | ||||
Zeus-Statue | Antike | 185 | Bronzeverarbeitung | 1 | Freie Beförderung "Zeus-Statue": +15% bei Angriffen auf Städte | militärisch | |||||
Der Große Leuchtturm | Klassik | 185 | Optik | 1 | 1 | kostenloser Leuchtturm in der Stadt, +1 und +1 Sicht für militärische Marineeinheiten | Militärisch, Nahrung | ||||
Die Hängenden Gärten | Klassik | 250 | Mathematik | 1 | 1 | +6 Nahrung | Nahrung | ||||
Terrakottaarmee | Klassik | 250 | Bauwesen | 6 | 1 | Kultur | |||||
Das Orakel | Klassik | 250 | Philosophie | 3 | 1 | 1 kostenlose Sozialpolitik | Kultur und Sozialpolitiken | ||||
Petra | Klassik | 250 | Währung, Stadt muss auf oder an einem Wüstenfeld liegen | 1 | 1 | kostenloses Amphitheater , *+6 ab der Technologie Archäologie, +1 / / für Wüstenfelder (außer Schwemmland) | Kultur, Nahrung, Produktion und Gold | ||||
7 * | |||||||||||
Die Große Mauer | Klassik | 250 | Maschinenbau | 3 | 1 | -1 für feindliche Einheiten im eigenem Territorium, kostenlose Stadtmauern in der Stadt. Veraltet, wenn der Besitzer Dynamit erforscht hat. | Militärisch, Kultur | ||||
Der Koloss | Klassik | 185 | Eisenverarbeitung, Stadt muss an der Küste liegen | 1 | 1 | + 5 , +1 je Küsten- & Ozeanfeld (bewirtschaftet) | Gold | ||||
Hagia Sophia | Mittelalter | 300 | Theologie | 3 | 1 | kostenloser Tempel in der Stadt, kostenloser Großer Prophet, | Glauben und Religion | ||||
Große Moschee von Djenné | Mittelalter | 300 | Theologie | 3 | 1 | kostenlose Moschee in der Stadt, Eine Bekehrung mehr für Missionare (und ab IZA für Große Propheten), wenn sie in der gleichen Stadt entstehen. | Glauben und Religion | ||||
1 | |||||||||||
Chichén Itzá | Mittelalter | 300 | Öffentliche Verwaltung | 1 | 1 | +50% Dauer von Goldenen Zeitaltern, +4 | Goldenes Zeitalter, Zufriedenheit | ||||
Machu Picchu | Mittelalter | 300 | Gilden , Stadt darf höchstens 2 Felder von einem Berg entfernt liegen | 2 | 1 | +25% Gold von Handelswegen, +5 Gold | Gold und Glauben | ||||
Angkor Wat | Mittelalter | 400 | Bildungswesen | 1 | 1 | -25% Kultur- und Goldkosten für den Erwerb neuer Geländefelder in allen Städten. | Kultur und Gold | ||||
Alhambra | Mittelalter | 400 | Ritterlichtkeit | 1 | 1 | +20% in der Stadt. Beförderung "Drill I" (+15% für unwegsames Gelände) für neue Land-Nahkampfeinheiten (außer Aufklärer & Hubschrauber) in der Stadt. Eine kostenlose Burg in der Stadt. | Militärisch und Kultur | ||||
Notre Dame | Mittelalter | 400 | Bildungswesen | 4 | 1 | + 10 | Zufriedenheit und Glauben | ||||
Burg Himeji | Renaissance | 500 | Schießpulver | 3 | 2 | +15% / in freundlich gesinntem Territorium, kostenlose Burg in der Stadt | Militärisch, Kultur | ||||
Porzellanturm | Renaissance | 625 | Architektur | 1 | 2 | Forschungsabkommen generieren 50% mehr , 1 freier Großer Wissenschaftler | Forschung | ||||
Big Ben | Renaissance | 750 | Industrialisierung | 1 | 2 | -15% -Kosten bei Käufen in allen Städten, +4 Gold | Gold
|
Grundversion
Dieser Artikel wird gerade überarbeitet. Eine aktualisierte Version wird in Kürze zur Verfügung stehen. |
Diese Tabelle führt die Werte und Eigenschaften in der Grundversion auf.
Symbol | Name | Zeitalter | Kosten | Voraussetzung | Kultur | Effekte | Nutzen | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Palast | Antike | keine | keine | 1 | steht immer in der Hauptstadt und bringt +2,5 , +3 , +3 & +3 | militärisch, Gold, Forschung und Produktion | |||||
Artemis Tempel | Antike | 185 | Bogenschießen | 1 | 1 | +10% Nahrung in allen Städten, +15% beim Bau von Bogenschützeneinheiten | Nahrung, Produktion | ||||
Der Große Leuchtturm | Antike | 185 | Segeln | 1 | 1 | kostenloser Leuchtturm in der Stadt, +1 und +1 Sicht für militärische Marineeinheiten | Militärisch, Nahrung | ||||
Stonehenge | Antike | 185 | Kalender | 6 | 1 | Kultur | |||||
Die Große Bibliothek | Antike | 185 | Schrift | 1 | 1 | kostenlose Bibliothek in der Stadt, +3 und 1 freie Technologie | Forschung | ||||
Die Pyramiden | Antike | 185 | Steinmetzkunst | 1 | 1 | +25% Arbeitsgeschwindigkeit für Bautrupps, 2 freie Bautrupps | Aufbau | ||||
Mausoleum von Halikarnassos | Antike | 185 | Steinmetzkunst | 1 | 1 | +100 wenn eine Große Persönlichkeit verbraucht wird, +2 für jedes bewirtschaftetes Marmor- oder Steinfeld. | Gold | ||||
Zeus-Statue | Antike | 185 | Bronzeverarbeitung | 1 | Freie Beförderung "Zeus-Statue": +15% bei Angriffen auf Städte | militärisch | |||||
Der Koloss | Antike | 185 | Bronzeverarbeitung, Stadt muss an der Küste liegen | 1 | 1 | + 5 , +1 je Küsten- & Ozeanfeld (bewirtschaftet) | Gold | ||||
Das Orakel | Klassik | 250 | Philosophie | 3 | 1 | 1 kostenlose Sozialpolitik | Kultur und Sozialpolitiken | ||||
Die Hängenden Gärten | Klassik | 250 | Mathematik | 1 | 1 | +10 Nahrung | Nahrung | ||||
Die Große Mauer | Klassik | 250 | Bauwesen | 3 | 1 | -1 für feindliche Einheiten im eigenem Territorium, kostenlose Stadtmauern in der Stadt. Veraltet, wenn der Besitzer Dynamit erforscht hat. | Militärisch, Kultur | ||||
Hagia Sophia | Mittelalter | 300 | Theologie | 1 | 1 | +25% -Punkte in allen Städten, freie Große Persönlichkeit | Große Persönlichkeiten | ||||
Angkor Wat | Mittelalter | 300 | Theologie | 1 | 1 | -25% Kultur- und Goldkosten für den Erwerb neuer Geländefelder in allen Städten. | Kultur und Gold | ||||
Chichén Itzá | Mittelalter | 300 | Öffentliche Verwaltung | 1 | 1 | +50% Dauer von Goldenen Zeitaltern, +4 | Goldenes Zeitalter, Zufriedenheit | ||||
Machu Picchu | Mittelalter | 300 | Währung, Stadt darf höchstens 2 Felder von einem Berg entfernt liegen | 1 | 1 | +25% Gold von Handelswegen, +5 Gold | Gold | ||||
Porzellanturm | Mittelalter | 400 | Bildungswesen | 1 | 2 | Forschungsabkommen generieren 50% mehr , 1 freier Großer Wissenschaftler | Forschung | ||||
Notre Dame | Mittelalter | 400 | Bildungswesen | 3 | 1 | + 10 | Zufriedenheit und Kultur | ||||
Burg Himeji | Mittelalter | 400 | Ritterlichkeit | 3 | 2 | +15% / in freundlich gesinntem Territorium, kostenlose Burg in der Stadt | Militärisch, Kultur | ||||
Big Ben | Renaissance | 625 | Wirtschaftswesen | 1 | 2 | -15% -Kosten bei Käufen in allen Städten, +4 Gold | Gold
|
zu überarbeiten
Brandenburger Tor | Renaissance | 750 | Militärwissenschaft | 3 | 2 | 1 Großer General erscheint nahe der Stadt, +15 Erfahrungspunkte für in der Stadt gebaute Einheiten | Militärisch | ||||
Louvre | Renaissance | 750 | Archäologie | 4 | 2 | 2 große Künstler erscheinen nahe der Hauptstadt | Kultur und Sozialpolitiken | ||||
Kreml | Renaissance | 500 | Akustik | 3 | 1 | +25% Verteidigung durch Verteidigungsgebäude in allen Städten, +12 Verteidigung in der Stadt des Baus | Militärisch | ||||
Sixtinische Kapelle | Renaissance | 500 | Akustik | 1 | 2 | +25% in allen Städten | Kultur und Sozialpolitiken | ||||
Taj Mahal | Renaissance | 500 | Druckerpresse | 1 | 2 | Löst ein goldenes Zeitalter aus, gewährt +4 | Zufriedenheit, Goldene Zeitalter | ||||
Verbotene Stadt | Renaissance | 500 | Bankwesen | 1 | 1 | -10% Unzufriedenheit durch Bürger in nicht besetzten Städten | Zufriedenheit | ||||
Cristo Redentor | Industrie | 1250 | Telegrafie | 4 | 2 | -10% Kosten für Sozialpolitiken | Kultur und Sozialpolitiken | ||||
Eiffelturm | Industrie | 1250 | Funkwesen | 1 | 2 | + 5 , +1 pro 2 erlangten Sozialpolitiken | Zufriedenheit | ||||
Freiheitsstatue | Industrie | 1060 | Normbauteile | 1 | 2 | +1 pro Spezialist in allen Städten | Produktion | ||||
Opernhaus von Sydney | Moderne | 1250 | Massenmedien, Stadt muß an der Küste liegen | 4 | 2 | 1 freie Sozialpolitik, +50% in bauender Stadt | Kultur und Sozialpolitiken | ||||
Pentagon | Moderne | 1250 | Radar | 3 | 2 | -33% Kosten für Modernisierung von Militäreinheiten | Militärisch, Gold | ||||
Vereinte Nationen | Moderne | 1500 | Globalisierung | 1 | 2 | Löst globale Wahlen für den Diplomatiesieg aus | Sonstige | ||||
Apollo-Programm | Moderne | 750 | Raketentechnik | Ermöglicht den Bau von Raumschiffteilen (Forschungssieg) | Forschung | ||||||
Manhattan-Projekt | Moderne | 750 | Atomtheorie | Ermöglicht den Bau von Atomwaffen | Militärisch | ||||||
Utopia-Projekt | - | 1500 | 5 Sozialpolitikbäume komplett freigeschaltet | Beendet das Spiel mit Kultursieg | Kultur und Sozialpolitiken |
Staatliche Hochschule | Klassik | 125
+30/St.
|
Philosophie, Bibliothek in jeder Stadt | 1 | +3 und +50% in der Stadt | Forschung | |||||
Nationalepos | Klassik | 125
+30/St.
|
Philosophie, Monument in jeder Stadt | 1 | +25% Punkte in der Stadt | Große Persönlichkeiten | |||||
Circus Maximus | Klassik | 125
+30/St.
|
Bauwesen, Kolosseum in jeder Stadt | 1 | + 5 | Zufriedenheit | |||||
Heldenepos | Klassik | 125
+30/St.
|
Eisenverarbeitung, Kaserne in jeder Stadt | 1 | Alle neuen Einheiten. die in der Stadt ausgebildet werden, kriegen die Beförderung „Moral“ (+15% ) | Militärisch | |||||
Eisenhütte | Mittelalter | 125
+30/St.
|
Maschinen, Werkstatt in jeder Stadt | 1 | +8 in der Stadt | Produktion | |||||
Nationale Schatzkammer | Mittelalter | 125
+30/St.
|
Währung, Markt in jeder Stadt | 1 | + 8 | Gold | |||||
Universität von Oxford | Mittelalter | 125
+30/St.
|
Bildungswesen, Universität in jeder Stadt | 1 | +3 , 1 freie Technologie | Forschung | |||||
Eremitage | Renaissance | 125
+30/St.
|
Akustik, Museum in jeder Stadt | 5 | +50% in der Stadt | Kultur und Sozialpolitiken |
Links
Links zu einzelnen Wunder bitte dem jeweiligen Wunderartikeln entnehmen. Hier sind nur Links aufgeführt, die für die Wunder allgemein gelten.