Zivilisationen (BASE)
Aus CivWiki
Version vom 13. September 2012, 15:54 Uhr von Rucivfan (Diskussion | Beiträge) (Karibik Base Stand 5.1)
In BASE gibt es 10 neue Zivilisationen, 84 neue Leader und 7 neue Merkmale, so das sich bei den Zivilisationen sich einiges geändert hat. Zudem hat jede Nation noch eine zweite und dritte UU.
Inhaltsverzeichnis
- 1 Ägyptisches Reich
- 2 Äthiopisches Reich
- 3 Amerikanisches Reich
- 4 Arabisches Reich
- 5 Aztekenreich
- 6 Babylonisches Reich
- 7 Berberreich
- 8 Brasilianisches Reich
- 9 Byzantinisches Reich
- 10 Chinesisches Kaiserreich
- 11 Deutsches Reich
- 12 Englisches Reich
- 13 Französisches Reich
- 14 Griechisches Reich
- 15 Heiliges Römisches Reich
- 16 Indianisches Reich
- 17 Indisches Reich
- 18 Inkareich
- 19 Israelisches Reich
- 20 Japanisches Reich
- 21 Karibisches Reich
- 22 Karthagisches Reich
- 23 Keltenreich
- 24 Khmer-Reich
- 25 Koreanisches Reich
- 26 Malinesisches Reich
- 27 Mayareich
- 28 Mongolisches Reich
- 29 Niederländisches Reich
- 30 Osmanisches Reich
- 31 Persisches Reich
- 32 Portugiesisches Reich
- 33 Römisches Reich
- 34 Russisches Reich
- 35 Spanisches Reich
- 36 Sumerisches Reich
- 37 Wikingerreich
- 38 Zulu-Reich
Ägyptisches Reich
- Starttechnologien: Das Rad, Landwirtschaft
- Spezialeinheit: Kriegsstreitwagen (ersetzt Streitwagen, +100% Verteidigung gegen Axtkämpfer und Schwertkämpfer), Mamluk (ersetzt Kürassier, benötigt kein Pferd, Marschieren, +25% Kampfbonus in Wüste), Pharaonengarde (ersetzt Fanatiker, -2 , Führung durch Kriegsherrn, +5 Unterhalt)
- Spezialeigenschaft: +25% für Weltwunder in Städten ohne Weltwunder (volle Synergie mit Gebäuden und Staatsformen)
- Staatsoberhäupter: Hatshepsut (Spirituell, Organisiert; organisierte Religion, Pesedjet), Ramses II. (Militant, Industriell; organisierte Religion, Pesedjet), Gamal Abdel Nasser (Listig, Philosophisch; Staatseigentum, Islam), Kleopatra VII. (Diplomatisch, Philosophisch; organisierte Religion, Olympisches Pantheon), Nofretete (Kreativ, Wissenschaftlich; organisierte Religion, Pesedjet)
Äthiopisches Reich
- Spezialeinheit: Oromokrieger (ersetzt Musketier, +1 Erstangriffe, Immun gegen Erstangriffe, Drill I), RPG-7 Infanterie (ersetzt Panzerabwehrinfantrie, kann Luftfahrzeuge abfangen (20%-Chance), Hinterhalt, +75% gegen Hubschrauber-Einheiten), Äthiopische Kavallerie (ersetzt Kavallerie, +2 )
- Spezialeigenschaft: Für jeden Kriegsgegner mit 25% oder mehr Macht werden in der Hauptstadt alle 12(M) | 9(E) | 6(N) | 4(S) Runden 2 Einheiten rekrutiert (ohne Bevölkerungsverlust).
- Staatsoberhaupt: Zara Yaqob (Wissenschaftlich, Spirituell; Theokratie, Christentum), Selassie (Industriell, Repressiv; Nat. Selbstständigkeit, Christentum), Menelik II. (Kreativ, Expansiv; Bürokratie, Voodoo)
Amerikanisches Reich
- Starttechnologien: Fischen, Landwirtschaft
- Spezialeinheit: Blaurock (ersetzt Schütze, +2 ), US Marine Corps (ersetzt Marine, Finte, Sanitäter), Tomahawk Marschflugkörper (ersetzt Marschflugkörper, verursacht Kollateralschaden, +1 Reichweite)
- Einzigartiges Gebäude: Einkaufszentrum (ersetzt Supermarkt +4 , +1 )
- Spezialeigenschaft: Vollständige Heilung bei Beförderung, Freie Ressource Aluminium in der Hauptstadt bei Erforschung von Industrialisierung
- Staatsoberhäupter: Lincoln (Charismatisch, Wissenschaftlich; Emanzipation, Christentum), Roosevelt (Industriell, Expansiv; Merkantilismus, Freimaurerei), Washington (Organisiert, Populistisch; Meinungsfreiheit, Freimaurerei), Ronald Reagan (Künstlerisch, Finanzorientiert; Meinungsfreiheit, Christentum)
Arabisches Reich
- Starttechnologien: Landwirtschaft, Bergbau
- Spezialeinheit: Kamel-Bogenschütze (ersetzt Ritter, +1 Erstangriff, kann Rückzug antreten (15%-Chance), benötigt kein Eisen und kein Pferd, Marschieren), Krummsäbelkämpfer (ersetzt Axtkämpfer, +25% gegen Nahkampfeinheiten, +5 Produktionskosten), Ansar Krieger (ersetzt Berittener Bogenschütze, +25% gegen Berittene Einheiten, benötigt kein Bogenschießen, dafür aber Bronzeverarbeitung)
- Einzigartiges Gebäude: Madrasa (ersetzt Bibliothek, +10%, kann zwei Bürger in Priester umwandeln)
- Spezialeigenschaft: Freie Einheit Großer General bei Erforschung von Göttliches Recht, Freie Ressource Öl in der Hauptstadt bei Erforschung von Verbrennungsmotor
- Staatsoberhaupt: Saladin (Spirituell, Schützend; Theokratie, Islam), Abu Bakr (Militant, Spirituell; Theokratie, Islam), Ibn Saud (Finanzorientiert, Schützend; Industriewirtschaft, Islam)
Aztekenreich
- Starttechnologien: Landwirtschaft, Bergbau
- Spezialeinheit: Jaguarkrieger (ersetzt Schwertkämpfer, -1 , benötigt kein Eisen, -5 Produktionskosten, +10% Stadt-Angriff, +50% Wald- und Jungelkampfstärke), Aztekischer Krieger (ersetzt Krieger, +50% Stadt-Verteidigung, beginnt mit Waldkampf I), Adlerkrieger (ersetzt Streitkolbenträger, +25% gegen Bogenschützen, Waldkampf I)
- Einzigartiges Gebäude: Opferaltar (ersetzt Gerichtsgebäude, -50% Unmutsdauer durch Bevölkerungseinbußen)
- Staatsoberhaupt: Montezuma (Aggressiv, Spirituell; Polizeistaat, Tolteken-Glauben), Atotoztli (Industriell, Spirituell; organisierte Religion, Tolteken-Glauben), Quetzalcoatl (Kreativ, Listig; organisierte Religion, Tolteken-Glauben), Itzcóatl (Kreativ, Diplomatisch; Repräsentation, Tolteken-Glauben)
Babylonisches Reich
- Starttechnologien: Rad, Landwirtschaft
- Spezialeinheit: Kampfbogenschütze (ersetzt Bogenschütze +1 , verursacht Kollateralschaden), Nas Namsari (ersetzt Schwertkämpfer, +25% Stadtangriff), Babylonische Marine (ersetzt Marine, Wüstenkampf I, II und III)
- Spezialeigenschaft: Feindliche von Stadtmauern betroffene Landeinheiten verlieren bei Angriffen auf mit Stadtmauern geschützte babylonische Städte 50% ihres verbliebenen Lebens. Babylonische Städte regenerieren ihre Verteidigung jede Runde um +2% pro stationierte Militäreinheit.
- Staatsoberhaupt: Hammurabi (Aggressiv, Organisiert; Bürokratie, Zoroastrismus), Saddam Hussein (Finanzorientiert, Listig; Polizeistaat, Islam), Nebukadnezar II. (Kreativ, Industriell; Organisierte Religion, Zoroastrismus), Nimrod (Listig, Spirituell; Erbrecht, Zoroastrismus)
Berberreich
- Starttechnologien: Fischen, Landwirtschaft
- Spezialeinheit: ALN Kommando (ersetzt Infanterie, Beginnt mit Guerilla I und II), Ghazi (ersetzt Fanatiker, +1 Bewegung, +25% Wüstenkampfbonus, +15% Rückzugchance, Berittene Einheit, Immun gegen Erstangriffe, General anschließbar, Beförderung Ghazi ), Schebecke(ersetzt Fregatte, -10 Produktion, -1 , kein Chemie, kein Eisen, Beförderung Pirat)
- Einzigartiges Gebäude: Ksar (ersetzt Kornspeicher, +1 , +25% Verteidigung)
- Spezialeigenschaft: Siegreiche Schiffseinheiten können im Kampf gegen feindliche Schiffseinheiten Kriegsgefangene machen. Die Chance ist dabei im Vergleich zu Landkämpfen um 300% erhöht. Von Schiffseinheiten gemachte Kriegsgefangene erscheinen in der Hauptstadt.
- Staatsoberhaupt: Almansor (Künstlerisch, Kreativ; Erbrecht, Islam), Gaddafi(Militant, Repressiv; Polzeistaat, Islam), Kahina(Listig, Wissenschaftlich; Theokratie, Judentum)
Brasilianisches Reich
- Starttechnologien: Bergbau, Landwirtschaft
- Spezialeinheit: BOBE (ersetzt Bereitschaftspolizei, +6 ), EE-9 Cascavel (ersetzt Panzer, Flanke I und II, Mobilität), ASTROS-2(ersetzt MLRS, +20% Chance Flugzeuge abzufangen, +25% gegen Schießpulvereinheiten, Kommando)
- Einzigartiges Gebäude: Estadio (ersetzt Funkturm, +3 , +25% , +1 für je 5% statt je 10% )
- Staatsoberhäupter: Dom Petro II. (Expansiv, Philosophisch; Emanzipation, Christentum), Vargas (Diplomatisch, Repressiv; Polizeistaat, Christentum)
Byzantinisches Reich
- Spezialeinheit: Kataphrakt (ersetzt Ritter, +2 , nicht immun gegen Erstangriffe), Waräger Garde (ersetzt Streitkolbenträger, +25% gegen Berittene Einheiten, Amphibisch), Dromone (ersetzt Trireme, +2 , +10 Produktionskosten)
- Spezialeigenschaft: Die byzantinische Hauptstadt regeneriert ihre Verteidigung jede Runde um +5% pro Bevölkerung. Freies Gebäude Schloss in jeder Stadt (Erfordert Maschinenbau)
- Staatsoberhaupt: Justinian I (Imperialistisch, Spirituell; Theokratie, Christentum), Herakleios (Militant, Schützend; Theokratie, Christentum), Theodora I. (Künstlerisch, Organisiert; Meinungsfreiheit, Christentum)
Chinesisches Kaiserreich
- Starttechnologien: Landwirtschaft, Bergbau
- Spezialeinheit: Cho-Ko-Nu (ersetzt Armbrustschütze, verursacht Kollateralschaden, Greift in Gefechten außerhalb von Städten als Erstes folgende Einheiten an: Nahkampfeinheiten ), Kriegsdschunke (ersetzt Fregatte, +2 ), Chengdu J-10 (ersetzt Tarnkappenkampfjet, +4 , Reichweite I und II)
- Spezialeigenschaft: Siegreiche Landeinheiten haben eine Chance von 1% zum Kriegsherrn befördert zu werden. Beim Tod eines eigenen Kriegsherrn wird ein Großer General in der Hauptstadt geboren.
- Staatsoberhäupter: Mao Tse-Tung (Charismatisch, Repressiv; Staatseigentum, Taoismus), Qin Shi Huangdi (Listig, Schützend; Bürokratie, Taoismus), Taizong (Militant, Wissenschaftlich; Bürokratie, Taoismus), Cixi (Künstlerisch, Listig; Emanzipation, Taoismus)
Deutsches Reich
- Spezialeinheit: Panther (ersetzt Panzer, +2 , Beförderung Feldangriff I), Dicke Berta (ersetzt Feldkanone, +2 , +5% maximaler Angriffschaden, -2% Stadt-Bombadierung mehr), Klasse 212 A ( ersetzt Jagdunterseeboot, -1 Geschwindigkeit, benötigt kein Uran, dafür Öl, benötigt keine Kernspaltung dafür Satellitentechnologie, kann nur von Tarnkappenzerstörer gesehen werden, +25% gegen Schiffseinheiten und U-Booteinheiten)
- Einzigartiges Gebäude: Montagewerk (ersetzt Fabrik, +3 EP für Gepanzerte Einheiten, +25% Einheitenproduktion )
- Spezialeigenschaft: 25% Überlaufschance für besiegte barbarische Landeinheiten (+50 ), +25% für Militäreinheiten während des industriellen Zeitalters (volle Synergie mit Gebäuden und Staatsformen)
- Staatsoberhäupter: Bismarck (Diplomatisch, Organisiert; Nationale Selbstständigkeit, Christentum), Friedrich (Philosophisch, Organisiert; Allgemeines Wahlrecht, Christentum), Adenauer (Diplomatisch, Industriell; Allgemeines Wahlrecht, Christentum), Hitler (Populistisch, Repressiv; Polizeistaat, Christentum)
Englisches Reich
- Spezialeinheit: Rotrock (ersetzt Schütze, +25% gegen Schießpulver-Einheiten, Drill I), Englischer Langbogenschütze (ersetzt Langbogenschütze, +1 , Drill I), SAS (ersetzt Fallschirmjäger, für die meisten Einheiten unsichtbar, kann unsichtbare Einheiten sehen, kann gegnerisches Gebiet erkunden, kann keine Städte einnehmen, kann zu +25% Abfangmanöver abwehren, kann zu 25% den Rückzug antreten, +25% gegen Spezialeinheiten)
- Spezialeigenschaft: Kostenlose Modernisierung von Schiffseinheiten, Freie Ressource Kohle in der Hauptstadt bei Erforschung von Dampfmaschine
- Staatsoberhäupter: Churchill (Charismatisch, Industriell; Nationale Selbstständigkeit, Freimaurerei), Elizabeth (Philosophisch, Finanzorientiert; Religionsfreiheit, Christentum), Victoria (Diplomatisch, Imperialistisch; Repräsentation, Christentum), Georg III. (Listig, Organisiert; Bürokratie, Christentum)
Französisches Reich
- Starttechnologien: Das Rad, Landwirtschaft
- Spezialeinheit: Französischer Musketier (ersetzt Musketier, +25% gegen Schießpulver-Einheiten, +25% Angriff gegen Schießpulver-Einheiten), Fremdenlegion (ersetzt Marine, +1 Bewegung, Häuserkampf I), Eurocopter Tiger (ersetzt Moderner Kampfhubschrauber, +25% gegen Hubschrauber-Einheiten, +10% Rückzugschance, +1 Erstangriff)
- Einzigartiges Gebäude: Salon (ersetzt Observatorium +1 , +1 freier Spezialist, kann zwei Bürger in Künstler umwandeln, kann einen Bürger mehr in Wissenschaftler umwandeln)
- Spezialeigenschaft: Wenn Frankreich der Krieg erklärt wird, wird in jeder Stadt die Zufriedenheit pro Gegner 10 Runden lang um +1 erhöht und feindliche Städte leiden 10 Runden lang unter +10 sowie +10 (Erfordert Nationalismus). Feindliche Städte erholen sich jede Runde um +1 und +1 .
- Staatsoberhäupter: Ludwig XIV. (Industriell, Künstlerisch; Erbrecht, Christentum), Napoleon (Expansiv, Charismatisch; Repräsentation, Christentum), Charles de Gaulle (Kreativ, Populistisch; nationale Selbstständigkeit, Christentum), Johanna (Schützend, Charismatisch; Theokratie, Christentum), Richelieu (Diplomatisch, Listig; Polizeistaat, Christentum)
Griechisches Reich
- Spezialeinheit: Hoplit (ersetzt Axtkämpfer, +100% Verteidigung gegen Streitwagen), Myrmidon (ersetzt Schwertkämpfer, +1 ), Spartiat (ersetzt Fanatiker, +2 , Beförderung Spartanisch)
- Einzigartiges Gebäude: Odeon (ersetzt Kolosseum, +1 , +2 , +1 durch Hitsingles, +1 je 10% -Rate (anstelle von 20% Rate), kann zwei Bürger in Künstler umwandeln)
- Spezialeigenschaft: Freie Einheit Großer Wissenschaftler bei Erforschung von Mathematik, Freie Einheit Großer Künstler bei Erforschung von Drama
- Staatsoberhäupter: Alexander (Imperialistisch, Populistisch; Vasallentum, Olympisches Pantheon), Perikles (Philosophisch, Künstlerisch; Epistokratie, Olympisches Pantheon), Leonidas I. (Beschützend, Organisiert; Vasallentum, Olympisches Pantheon)
Heiliges Römisches Reich
- Starttechnologien: Landwirtschaft, Jagd
- Spezialeinheit: Landsknecht (ersetzt Pikenier, -1 , +125% gegen Nahkampfeinheiten, +25% gegen Berittene Einheiten), Doppelsöldner (ersetzt schwerer Schwertkämpfer, +25% gegen Berittene Einheiten, Speerkämpfer und Pikeniere), Fränkischer Panzerreiter (ersetzt Panzerreiter, +25% gegen Berittene Einheiten, Flanke I)
- Einzigartiges Gebäude: Rathaus (ersetzt Gerichtsgebäude, -25% Unterhalt zusätzlich)
- Staatsoberhaupt: Karl der Große (Imperialistisch, Schützend; Vasallentum, Christentum), Karl V. (Organisiert, Wissenschaftlich; Erbrecht, Christentum), Franz II. (Kreativ, Repressiv; Erbrecht, Christentum)
Indianisches Reich
- Spezialeinheit: Dog Soldier (ersetzt Axtkämpfer, -1 , +50% zusätzlich gegen Nahkampfeinheiten, benötigt keine Ressource, Beförderung Deckung), Tierhüter (ersetzt Späher, +100% gegen Tiere), Kriegshäuptling (ersetzt Ritter, -1 , +25% gegen Bogenschützen und Nahkampfeinheiten, ignoriert Fortbewegungskosten auf Gelände, Sanitäter I)
- Einzigartiges Gebäude: Totempfahl (ersetzt Monument,+1 Erfahrung für Landeinheiten und +4 Erfahrung für Bogenschützen)
- Spezialeigenschaft: Nomadenlager auf Eis errichtbar, Erhält zusätzliche Kampferfahrung durch siegreiche Landkämpfe gegen Einheiten mit mehr Basisstärke in Höhe der Differenz.
- Staatsoberhaupt: Sitting Bull (Populistisch, Schützend; Umweltschutz, Schamanismus), Cochise (Militant, Philosophisch; Umweltschutz, Schamanismus), Hiawatha (Charismatisch, Diplomatisch; Umweltschutz, Schamanismus), John Logan (Aggressive, Wissenschaftlich; Umweltschutz, Schamanismus), Nanye-Hi (Diplomatisch, Expansiv; Pazifismus, Schamanismus)
Indisches Reich
- Spezialeinheit: Schneller Bautrupp (ersetzt Bautrupp, +1 Bewegung), Gurkha Infanterie (ersetzt Infanterie, +25% Stadtverteidigung, Kampf I), T-90S Bhishma (ersetzt Kampfpanzer, +25% Angriff gegen Hubschrauber-Einheiten, +25% Verteidigung gegen Gepanzerte Einheiten)
- Spezialeigenschaft: +1 Bevölkerung bei Entstehung einer Gemeinde in der sie bearbeitenden Stadt
- Staatsoberhäupter: Ashoka (Spirituell, Künstlerisch; Religionsfreiheit, Buddhismus), Gandhi (Philosophisch, Spirituell; Pazifismus, Hinduismus), Akbar (Charismatisch, Militant; Theokratie, Hinduismus), Manmohan Singh (Finazorientiert, Populistisch, Allgemeines Wahlrecht, Hinduismus)
Inkareich
- Starttechnologien: Bergbau, Landwirtschaft
- Spezialeinheit: Quechua (ersetzt Krieger, + 100% gegen Bogenschützen), Kaiserlicher Speerkämpfer (ersetzt Speerkämpfer, Formation, Greift in Gefechten außerhalb von Städten als ersten folgende Einheiten an: Berittene Einheiten), Chachapoya (ersetzt Bogenschütze, +25% Hügelstärke, +25% Hügel-Angriff)
- Einzigartiges Gebäude: Inka-Terrasse (ersetzt Kornspeicher, ermöglicht einen Ingenieur)
- Spezialeigenschaft: +1 nach Bau eines Weltwunders in einer Stadt, Freie Ressource Gold in der Hauptstadt
- Staatsoberhaupt: Huayna Capac (Kreativ, Finanzorientiert; Erbrecht, Tolteken-Glauben), Pachakutiq (Kreativ, Militant; Organisierte Religion, Tolteken-Glauben), Bolívar(Künstlerisch, Charismatisch; Nationale Selbstständigkeit, Freimauererei)
Israelisches Reich
- Starttechnologien: Fischen, Landwirtschaft
- Spezialeinheit: Merkava (ersetzt Kampfpanzer, Beförderungen Finte, Flanke I und Marschieren), F-161 Sufa (ersetzt Kampfjet, Beförderungen Kampf I, II und Zusätzliche Luft-Luft-Raketen), Zelot(ersetzt Bogenschütze, +75% gegen Nahkampfeinheiten, -25% Verteidigung gegen Axtkämpfer, -25% Stadt-Verteidigung)
- Spezialeigenschaft: Wenn Israel der Krieg erklärt wird, wird ein nuklearer Erstschlag gegen eine zufällige Stadt des Gegners ausgeführt. (Erfordert Kernspaltung) Der Erstschlag benötigt nicht das Manhattan Project und ignoriert die SDI sowie Atomwaffensperrverträge.
- Staatsoberhaupt: Ben Gurion (Industriell, SChützend; Bürokratie, Judentum), Salomo(Kreativ, Spirituell; Organisierte Religion, Judentum)
Japanisches Reich
- Starttechnologien: Fischen, Landwirtschaft
- Spezialeinheit: Samurai (ersetzt Streitkolbenträger, +2 , -25% Stadtangriff, +10 Produktion), Ninja (ersetzt Fanatiker, für meisten Einheiten unsichtbar, kann Spezialeinheiten sehen, kann keine feindliche Städte erobern, kann gegnerisches Territorium erkunden, erhält keinen Verteidigungsbonus, immun gegen Erstangriffe, 1 Erstangriff, kann im Kampf den Rückzug antreten (Wahrscheinlichkeit: 35%), +3 -Kosten, +20 -Kosten), Yamoto-Klasse (ersetzt Modernes Schlachtschiff, Kampf I, Marschieren, Blitzkrieg, Sperrfeuer I)
- Einzigartiges Gebäude: Dojo (ersetzt Kaserne, +1 Erfahrungspunkt für Landeinheiten, +2 Erfahrungspunkte für Nahkampfeinheiten)
- Spezialeigenschaft: Feindliche Land- und Wassereinheiten mit weniger als 90% Schaden nehmen durch siegreiche Kämpfe gegen japanische Einheiten zusätzlich 10% Schaden, wenn deren Basisstärke mindestens 50% ihrer eigenen beträgt. Freies Gebäude Fabrik in jeder Stadt (Erfordert Fließband)
- Staatsoberhaupt: Tokugawa (Aggressiv, Schützend; Merkantilismus, Shinto), Hideyoshi (Listig, Militant; Vasallentum, Shinto), Hirohito (Aggressiv, Industriell; Organisierte Religion, Shinto), Meiji (Industriell, Wissenschaftlich; Merkantilismus, Shinto)
Karibisches Reich
- Starttechnologien: Fischen, Landwirtschaft
- Spezialeinheit: Swashbuckler (ersetzt Musketier, +25% gegen Nahkampfeinheiten, +25% Stadtangriff), Piratenjäger(ersetzt Linienschiff, +1 Bewegung, +50% gegen Freibeuter), Geisterschiff (ersetzt Freibeuter, +1 , +1 Bewegung, Beförderung Blitzkrieg )
- Einzigartiges Gebäude: Spelunke (ersetzt Wirtshaus, +25% , +3 Erfahrungspunkte für Schießpulvereinheiten)
- Spezialeigenschaft: Eigene Schiffseinheiten können nicht gekapert werden und erbeuten mit jedem siegreichen Kampf bis zu 20 von Gegnern und 50 von Barbaren. +100% Dauer des Goldenen Zeitalters durch Tourismus
- Staatsoberhaupt: Agüeybaná (Listig, Expansiv; Umweltschutz, Schamanismus), Anne Bonny(Listig, Populistisch; Bürgertum, Christentum), Fidel Castro(Organisiert, Repressiv; Staatseigentum, Christentum), Henry Morgan(Diplomatisch, Finanzorientiert; Bürgertum, Christentum)
Karthagisches Reich
- Spezialeinheit: Numidische Kavallerie (ersetzt Berittener Bogenschütze)
- Staatsoberhaupt: Hannibal (Finanzorientiert, Charismatisch; Freie Marktwirtschaft)
Keltenreich
- Spezialeinheit: Gallischer Krieger (ersetzt Schwertkämpfer)
- Einzigartiges Gebäude: Dun (ersetzt Stadtmauern)
- Staatsoberhäupter: Brennus (Spirituell, Charismatisch; Organisierte Religion), Boudicca (Aggressiv, Charismatisch; Allgemeines Wahlrecht)
Khmer-Reich
- Spezialeinheit: Ballistenelefant (ersetzt Kriegselefant, Greift in Stapeln außerhalb von Städten berittene Einheiten zuerst an.)
- Staatsoberhaupt: Suryavarman II (Kreativ, Expansiv; Organisierte Religion)
Koreanisches Reich
- Einzigartiges Gebäude: Seowon (ersetzt Universität)
- Staatsoberhaupt: Wang Kon (Finanzorientiert, Schützend; Kastensystem)
Malinesisches Reich
- Spezialeinheit: Plänkler (ersetzt Bogenschütze, +1 Stärke, 1-2 Erstangriffe)
- Einzigartiges Gebäude: Münzanstalt (ersetzt Schmiede, +10% Wohlstand)
- Staatsoberhaupt: Mansa Musa (Spirituell, Finanzorientiert, Freie Marktwirtschaft)
Mayareich
- Spezialeinheit: Holkan (Speerkämpfer, Immun gegen Erstangriffe, Benötigt keine Ressourcen)
- Einzigartiges Gebäude:: Ballplatz (Kollosseum, +2 Zufriedenheit)
- Staatsoberhaupt: Pacal II (Expansiv, Finanzorientiert; Erbrecht)
Mongolisches Reich
- Spezialeinheit: Keshik (ersetzt Berittener Bogenschütze, 1 Erstangriff, keine Immunität gegen Erstangriffe, ignoriert Fortbewegungskosten)
- Einzigartiges Gebäude: Jurte (ersetzt Stallungen, +2 Erfahrung zusätzlich für berittene Einheiten)
- Staatsoberhäupter: Dschinghis Khan (Aggressiv, Imperialistisch; Polizeistaat), Kublai Khan (Aggressiv, Kreativ; Bürokratie)
Niederländisches Reich
- Starttechnologien: Fischen, Landwirtschaft
- Spezialeinheit: Ostindienfahrer (ersetzt Galeone, +2 Stärke, +1 Laderaum, Benötigt keine offenen Grenzen), Reisläufer (ersetzt Pikenier, +2 Stärke, aber nur 50% gegen Berittene Einheiten), Leopard 1 V (ersetzt Kampfpanzer, benötigt kein Aluminium und keine Computertechnologie, dafür nur 0-1 Erstangriff)
- Einzigartiges Gebäude:: Deich (ersetzt Wasserschutzwall, +1 Produktion auf Wasserfeldern)
- Staatsoberhaupt: Wilhelm von Oranien (Künstlerisch, Finanzorientiert; Religionsfreiheit), Johan de Witt (Finanzorientiert, Wissenschaftlich; Meinungsfreiheit), Wilhelmina (Industriell, Philosophisch; Meinungsfreiheit)
Osmanisches Reich
- Starttechnologien: Das Rad, Landwirtschaft
- Spezialeinheit: Janitschar (ersetzt Musketier)
- Staatsoberhäupter: Mehmed II. (Expansiv, Organisiert; Vasallentum), Süleyman I. (Philosophisch, Imperialistisch; Erbrecht)
Persisches Reich
- Starttechnologien: Landwirtschaft, Jagd
- Spezialeinheit: Krummsäbelkämpfer (ersetzt Streitwagen)
- Staatsoberhäupter: Kyrus (Charismatisch, Imperialistisch; Vasallentum), Darius I. (Finanzorientiert, Organisiert; Religionsfreiheit)
Portugiesisches Reich
- Staatsoberhaupt: Joao II. (Expansiv, Imperialistisch; Erbrecht)
Römisches Reich
- Spezialeinheit: Prätorianer (ersetzt Schwertkämpfer, +2 Stärke)
- Staatsoberhäupter: Augustus Cäsar (Industriell, Imperialistisch; Repräsentation), Julius Cäsar (Organisiert, Imperialistisch; Repräsentation)
Russisches Reich
- Spezialeinheit: Kosak (ersetzt Kavallerie, +50% gegen berittene Einheiten)
- Einzigartiges Gebäude: Forschungsinstitut (ersetzt Labor, +2 freie Wissenschaftler)
- Staatsoberhäupter: Katharina (Kreativ, Imperialistisch; Erbrecht), Peter (Philosophisch, Expansiv; Bürokratie), Stalin (Aggressiv, Industriell; Staatseigentum)
Spanisches Reich
- Spezialeinheit: Konquistador (ersetzt Kürassier)
- Staatsoberhaupt: Isabella (Spirituell, Expansiv; Theokratie)
Sumerisches Reich
- Starttechnologien: Landwirtschaft, Das Rad
- Spezialeinheit: Geierkrieger (ersetzt Axtkämpfer, +1 Stärke -25% gegen Nahkampfeinheiten)
- Einzigartiges Gebäude: Zikkurat (ersetzt Gerichtsgebäude, 20 Hämmer billiger, nur 4 für Verbotene Stadt benötigt, Priestertum statt Gesetzgebung benötigt)
- Staatsoberhaupt: Gilgamesch (Kreativ, Schützend; Erbrecht)
Wikingerreich
- Spezialeinheit: Berserker (ersetzt Streitkolbenträger)
- Einzigartiges Gebäude: Handelsposten (ersetzt Leuchtturm)
- Staatsoberhaupt: Ragnar (Aggressiv, Finanzorientiert; Erbrecht)
Zulu-Reich
- Starttechnologien: Landwirtschaft, Jagd
- Spezialeinheit: Impi (ersetzt Speerkämpfer, beginnt mit Mobilität)
- Staatsoberhaupt: Shaka (Aggressiv, Expansiv; Polizeistaat)