Zivilisationen (BASE): Unterschied zwischen den Versionen
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− | * '''Staatsoberhäupter:''' | + | * '''Staatsoberhäupter:''' Maria Stuart ''(Künstlerisch, Wissenscahftlich; Erbrecht, Christentum)'', Robert I. ''(Aggressiv, Listig; Theokratie, Christentum)'' |
==[[Bild:Civ4_Spanien.png]] [[Spanien_(Civ4)|Spanisches Reich]]== | ==[[Bild:Civ4_Spanien.png]] [[Spanien_(Civ4)|Spanisches Reich]]== |
Version vom 13. September 2012, 21:16 Uhr
In BASE gibt es 10 neue Zivilisationen, 84 neue Leader und 7 neue Merkmale, so das sich bei den Zivilisationen sich einiges geändert hat. Zudem hat jede Nation noch eine zweite und dritte UU.
Inhaltsverzeichnis
- 1 Ägyptisches Reich
- 2 Äthiopisches Reich
- 3 Amerikanisches Reich
- 4 Arabisches Reich
- 5 Aztekenreich
- 6 Babylonisches Reich
- 7 Berberreich
- 8 Brasilianisches Reich
- 9 Byzantinisches Reich
- 10 Chinesisches Kaiserreich
- 11 Deutsches Reich
- 12 Englisches Reich
- 13 Französisches Reich
- 14 Griechisches Reich
- 15 Heiliges Römisches Reich
- 16 Indianisches Reich
- 17 Indisches Reich
- 18 Inkareich
- 19 Israelisches Reich
- 20 Japanisches Reich
- 21 Karibisches Reich
- 22 Karthagisches Reich
- 23 Keltenreich
- 24 Khmer-Reich
- 25 Koreanisches Reich
- 26 Malinesisches Reich
- 27 Mayareich
- 28 Mongolisches Reich
- 29 Niederländisches Reich
- 30 Nordisches Reich
- 31 Osmanisches Reich
- 32 Österreich
- 33 Persisches Reich
- 34 Polnisches Reich
- 35 Polynesisches Reich
- 36 Portugiesisches Reich
- 37 Römisches Reich
- 38 Russisches Reich
- 39 Schottisches Königreich
- 40 Spanisches Reich
- 41 Sumerisches Reich
- 42 Tibetisches Reich
- 43 Ungarisches Reich
- 44 Zulu-Reich
Ägyptisches Reich
- Starttechnologien: Das Rad, Landwirtschaft
- Spezialeinheit: Kriegsstreitwagen (ersetzt Streitwagen, +100% Verteidigung gegen Axtkämpfer und Schwertkämpfer), Mamluk (ersetzt Kürassier, benötigt kein Pferd, Marschieren, +25% Kampfbonus in Wüste), Pharaonengarde (ersetzt Fanatiker, -2 , Führung durch Kriegsherrn, +5 Unterhalt)
- Spezialeigenschaft: +25% für Weltwunder in Städten ohne Weltwunder (volle Synergie mit Gebäuden und Staatsformen)
- Staatsoberhäupter: Hatshepsut (Spirituell, Organisiert; organisierte Religion, Pesedjet), Ramses II. (Militant, Industriell; organisierte Religion, Pesedjet), Gamal Abdel Nasser (Listig, Philosophisch; Staatseigentum, Islam), Kleopatra VII. (Diplomatisch, Philosophisch; organisierte Religion, Olympisches Pantheon), Nofretete (Kreativ, Wissenschaftlich; organisierte Religion, Pesedjet)
Äthiopisches Reich
- Spezialeinheit: Oromokrieger (ersetzt Musketier, +1 Erstangriffe, Immun gegen Erstangriffe, Drill I), RPG-7 Infanterie (ersetzt Panzerabwehrinfantrie, kann Luftfahrzeuge abfangen (20%-Chance), Hinterhalt, +75% gegen Hubschrauber-Einheiten), Äthiopische Kavallerie (ersetzt Kavallerie, +2 )
- Spezialeigenschaft: Für jeden Kriegsgegner mit 25% oder mehr Macht werden in der Hauptstadt alle 12(M) | 9(E) | 6(N) | 4(S) Runden 2 Einheiten rekrutiert (ohne Bevölkerungsverlust).
- Staatsoberhaupt: Zara Yaqob (Wissenschaftlich, Spirituell; Theokratie, Christentum), Selassie (Industriell, Repressiv; Nat. Selbstständigkeit, Christentum), Menelik II. (Kreativ, Expansiv; Bürokratie, Voodoo)
Amerikanisches Reich
- Starttechnologien: Fischen, Landwirtschaft
- Spezialeinheit: Blaurock (ersetzt Schütze, +2 ), US Marine Corps (ersetzt Marine, Finte, Sanitäter), Tomahawk Marschflugkörper (ersetzt Marschflugkörper, verursacht Kollateralschaden, +1 Reichweite)
- Einzigartiges Gebäude: Einkaufszentrum (ersetzt Supermarkt +4 , +1 )
- Spezialeigenschaft: Vollständige Heilung bei Beförderung, Freie Ressource Aluminium in der Hauptstadt bei Erforschung von Industrialisierung
- Staatsoberhäupter: Lincoln (Charismatisch, Wissenschaftlich; Emanzipation, Christentum), Roosevelt (Industriell, Expansiv; Merkantilismus, Freimaurerei), Washington (Organisiert, Populistisch; Meinungsfreiheit, Freimaurerei), Ronald Reagan (Künstlerisch, Finanzorientiert; Meinungsfreiheit, Christentum)
Arabisches Reich
- Starttechnologien: Landwirtschaft, Bergbau
- Spezialeinheit: Kamel-Bogenschütze (ersetzt Ritter, +1 Erstangriff, kann Rückzug antreten (15%-Chance), benötigt kein Eisen und kein Pferd, Marschieren), Krummsäbelkämpfer (ersetzt Axtkämpfer, +25% gegen Nahkampfeinheiten, +5 Produktionskosten), Ansar Krieger (ersetzt Berittener Bogenschütze, +25% gegen Berittene Einheiten, benötigt kein Bogenschießen, dafür aber Bronzeverarbeitung)
- Einzigartiges Gebäude: Madrasa (ersetzt Bibliothek, +10%, kann zwei Bürger in Priester umwandeln)
- Spezialeigenschaft: Freie Einheit Großer General bei Erforschung von Göttliches Recht, Freie Ressource Öl in der Hauptstadt bei Erforschung von Verbrennungsmotor
- Staatsoberhaupt: Saladin (Spirituell, Schützend; Theokratie, Islam), Abu Bakr (Militant, Spirituell; Theokratie, Islam), Ibn Saud (Finanzorientiert, Schützend; Industriewirtschaft, Islam)
Aztekenreich
- Starttechnologien: Landwirtschaft, Bergbau
- Spezialeinheit: Jaguarkrieger (ersetzt Schwertkämpfer, -1 , benötigt kein Eisen, -5 Produktionskosten, +10% Stadt-Angriff, +50% Wald- und Jungelkampfstärke), Aztekischer Krieger (ersetzt Krieger, +50% Stadt-Verteidigung, beginnt mit Waldkampf I), Adlerkrieger (ersetzt Streitkolbenträger, +25% gegen Bogenschützen, Waldkampf I)
- Einzigartiges Gebäude: Opferaltar (ersetzt Gerichtsgebäude, -50% Unmutsdauer durch Bevölkerungseinbußen)
- Staatsoberhaupt: Montezuma (Aggressiv, Spirituell; Polizeistaat, Tolteken-Glauben), Atotoztli (Industriell, Spirituell; organisierte Religion, Tolteken-Glauben), Quetzalcoatl (Kreativ, Listig; organisierte Religion, Tolteken-Glauben), Itzcóatl (Kreativ, Diplomatisch; Repräsentation, Tolteken-Glauben)
Babylonisches Reich
- Starttechnologien: Rad, Landwirtschaft
- Spezialeinheit: Kampfbogenschütze (ersetzt Bogenschütze +1 , verursacht Kollateralschaden), Nas Namsari (ersetzt Schwertkämpfer, +25% Stadtangriff), Babylonische Marine (ersetzt Marine, Wüstenkampf I, II und III)
- Spezialeigenschaft: Feindliche von Stadtmauern betroffene Landeinheiten verlieren bei Angriffen auf mit Stadtmauern geschützte babylonische Städte 50% ihres verbliebenen Lebens. Babylonische Städte regenerieren ihre Verteidigung jede Runde um +2% pro stationierte Militäreinheit.
- Staatsoberhaupt: Hammurabi (Aggressiv, Organisiert; Bürokratie, Zoroastrismus), Saddam Hussein (Finanzorientiert, Listig; Polizeistaat, Islam), Nebukadnezar II. (Kreativ, Industriell; Organisierte Religion, Zoroastrismus), Nimrod (Listig, Spirituell; Erbrecht, Zoroastrismus)
Berberreich
- Starttechnologien: Fischen, Landwirtschaft
- Spezialeinheit: ALN Kommando (ersetzt Infanterie, Beginnt mit Guerilla I und II), Ghazi (ersetzt Fanatiker, +1 Bewegung, +25% Wüstenkampfbonus, +15% Rückzugchance, Berittene Einheit, Immun gegen Erstangriffe, General anschließbar, Beförderung Ghazi ), Schebecke(ersetzt Fregatte, -10 Produktion, -1 , kein Chemie, kein Eisen, Beförderung Pirat)
- Einzigartiges Gebäude: Ksar (ersetzt Kornspeicher, +1 , +25% Verteidigung)
- Spezialeigenschaft: Siegreiche Schiffseinheiten können im Kampf gegen feindliche Schiffseinheiten Kriegsgefangene machen. Die Chance ist dabei im Vergleich zu Landkämpfen um 300% erhöht. Von Schiffseinheiten gemachte Kriegsgefangene erscheinen in der Hauptstadt.
- Staatsoberhaupt: Almansor (Künstlerisch, Kreativ; Erbrecht, Islam), Gaddafi(Militant, Repressiv; Polzeistaat, Islam), Kahina(Listig, Wissenschaftlich; Theokratie, Judentum)
Brasilianisches Reich
- Starttechnologien: Bergbau, Landwirtschaft
- Spezialeinheit: BOBE (ersetzt Bereitschaftspolizei, +6 ), EE-9 Cascavel (ersetzt Panzer, Flanke I und II, Mobilität), ASTROS-2(ersetzt MLRS, +20% Chance Flugzeuge abzufangen, +25% gegen Schießpulvereinheiten, Kommando)
- Einzigartiges Gebäude: Estadio (ersetzt Funkturm, +3 , +25% , +1 für je 5% statt je 10% )
- Staatsoberhäupter: Dom Petro II. (Expansiv, Philosophisch; Emanzipation, Christentum), Vargas (Diplomatisch, Repressiv; Polizeistaat, Christentum)
Byzantinisches Reich
- Spezialeinheit: Kataphrakt (ersetzt Ritter, +2 , nicht immun gegen Erstangriffe), Waräger Garde (ersetzt Streitkolbenträger, +25% gegen Berittene Einheiten, Amphibisch), Dromone (ersetzt Trireme, +2 , +10 Produktionskosten)
- Spezialeigenschaft: Die byzantinische Hauptstadt regeneriert ihre Verteidigung jede Runde um +5% pro Bevölkerung. Freies Gebäude Schloss in jeder Stadt (Erfordert Maschinenbau)
- Staatsoberhaupt: Justinian I (Imperialistisch, Spirituell; Theokratie, Christentum), Herakleios (Militant, Schützend; Theokratie, Christentum), Theodora I. (Künstlerisch, Organisiert; Meinungsfreiheit, Christentum)
Chinesisches Kaiserreich
- Starttechnologien: Landwirtschaft, Bergbau
- Spezialeinheit: Cho-Ko-Nu (ersetzt Armbrustschütze, verursacht Kollateralschaden, Greift in Gefechten außerhalb von Städten als Erstes folgende Einheiten an: Nahkampfeinheiten ), Kriegsdschunke (ersetzt Fregatte, +2 ), Chengdu J-10 (ersetzt Tarnkappenkampfjet, +4 , Reichweite I und II)
- Spezialeigenschaft: Siegreiche Landeinheiten haben eine Chance von 1% zum Kriegsherrn befördert zu werden. Beim Tod eines eigenen Kriegsherrn wird ein Großer General in der Hauptstadt geboren.
- Staatsoberhäupter: Mao Tse-Tung (Charismatisch, Repressiv; Staatseigentum, Taoismus), Qin Shi Huangdi (Listig, Schützend; Bürokratie, Taoismus), Taizong (Militant, Wissenschaftlich; Bürokratie, Taoismus), Cixi (Künstlerisch, Listig; Emanzipation, Taoismus)
Deutsches Reich
- Spezialeinheit: Panther (ersetzt Panzer, +2 , Beförderung Feldangriff I), Dicke Berta (ersetzt Feldkanone, +2 , +5% maximaler Angriffschaden, -2% Stadt-Bombadierung mehr), Klasse 212 A ( ersetzt Jagdunterseeboot, -1 Geschwindigkeit, benötigt kein Uran, dafür Öl, benötigt keine Kernspaltung dafür Satellitentechnologie, kann nur von Tarnkappenzerstörer gesehen werden, +25% gegen Schiffseinheiten und U-Booteinheiten)
- Einzigartiges Gebäude: Montagewerk (ersetzt Fabrik, +3 EP für Gepanzerte Einheiten, +25% Einheitenproduktion )
- Spezialeigenschaft: 25% Überlaufschance für besiegte barbarische Landeinheiten (+50 ), +25% für Militäreinheiten während des industriellen Zeitalters (volle Synergie mit Gebäuden und Staatsformen)
- Staatsoberhäupter: Bismarck (Diplomatisch, Organisiert; Nationale Selbstständigkeit, Christentum), Friedrich (Philosophisch, Organisiert; Allgemeines Wahlrecht, Christentum), Adenauer (Diplomatisch, Industriell; Allgemeines Wahlrecht, Christentum), Hitler (Populistisch, Repressiv; Polizeistaat, Christentum)
Englisches Reich
- Spezialeinheit: Rotrock (ersetzt Schütze, +25% gegen Schießpulver-Einheiten, Drill I), Englischer Langbogenschütze (ersetzt Langbogenschütze, +1 , Drill I), SAS (ersetzt Fallschirmjäger, für die meisten Einheiten unsichtbar, kann unsichtbare Einheiten sehen, kann gegnerisches Gebiet erkunden, kann keine Städte einnehmen, kann zu +25% Abfangmanöver abwehren, kann zu 25% den Rückzug antreten, +25% gegen Spezialeinheiten)
- Spezialeigenschaft: Kostenlose Modernisierung von Schiffseinheiten, Freie Ressource Kohle in der Hauptstadt bei Erforschung von Dampfmaschine
- Staatsoberhäupter: Churchill (Charismatisch, Industriell; Nationale Selbstständigkeit, Freimaurerei), Elizabeth (Philosophisch, Finanzorientiert; Religionsfreiheit, Christentum), Victoria (Diplomatisch, Imperialistisch; Repräsentation, Christentum), Georg III. (Listig, Organisiert; Bürokratie, Christentum)
Französisches Reich
- Starttechnologien: Das Rad, Landwirtschaft
- Spezialeinheit: Französischer Musketier (ersetzt Musketier, +25% gegen Schießpulver-Einheiten, +25% Angriff gegen Schießpulver-Einheiten), Fremdenlegion (ersetzt Marine, +1 Bewegung, Häuserkampf I), Eurocopter Tiger (ersetzt Moderner Kampfhubschrauber, +25% gegen Hubschrauber-Einheiten, +10% Rückzugschance, +1 Erstangriff)
- Einzigartiges Gebäude: Salon (ersetzt Observatorium +1 , +1 freier Spezialist, kann zwei Bürger in Künstler umwandeln, kann einen Bürger mehr in Wissenschaftler umwandeln)
- Spezialeigenschaft: Wenn Frankreich der Krieg erklärt wird, wird in jeder Stadt die Zufriedenheit pro Gegner 10 Runden lang um +1 erhöht und feindliche Städte leiden 10 Runden lang unter +10 sowie +10 (Erfordert Nationalismus). Feindliche Städte erholen sich jede Runde um +1 und +1 .
- Staatsoberhäupter: Ludwig XIV. (Industriell, Künstlerisch; Erbrecht, Christentum), Napoleon (Expansiv, Charismatisch; Repräsentation, Christentum), Charles de Gaulle (Kreativ, Populistisch; nationale Selbstständigkeit, Christentum), Johanna (Schützend, Charismatisch; Theokratie, Christentum), Richelieu (Diplomatisch, Listig; Polizeistaat, Christentum)
Griechisches Reich
- Spezialeinheit: Hoplit (ersetzt Axtkämpfer, +100% Verteidigung gegen Streitwagen), Myrmidon (ersetzt Schwertkämpfer, +1 ), Spartiat (ersetzt Fanatiker, +2 , Beförderung Spartanisch)
- Einzigartiges Gebäude: Odeon (ersetzt Kolosseum, +1 , +2 , +1 durch Hitsingles, +1 je 10% -Rate (anstelle von 20% Rate), kann zwei Bürger in Künstler umwandeln)
- Spezialeigenschaft: Freie Einheit Großer Wissenschaftler bei Erforschung von Mathematik, Freie Einheit Großer Künstler bei Erforschung von Drama
- Staatsoberhäupter: Alexander (Imperialistisch, Populistisch; Vasallentum, Olympisches Pantheon), Perikles (Philosophisch, Künstlerisch; Epistokratie, Olympisches Pantheon), Leonidas I. (Beschützend, Organisiert; Vasallentum, Olympisches Pantheon)
Heiliges Römisches Reich
- Starttechnologien: Landwirtschaft, Jagd
- Spezialeinheit: Landsknecht (ersetzt Pikenier, -1 , +125% gegen Nahkampfeinheiten, +25% gegen Berittene Einheiten), Doppelsöldner (ersetzt schwerer Schwertkämpfer, +25% gegen Berittene Einheiten, Speerkämpfer und Pikeniere), Fränkischer Panzerreiter (ersetzt Panzerreiter, +25% gegen Berittene Einheiten, Flanke I)
- Einzigartiges Gebäude: Rathaus (ersetzt Gerichtsgebäude, -25% Unterhalt zusätzlich)
- Staatsoberhaupt: Karl der Große (Imperialistisch, Schützend; Vasallentum, Christentum), Karl V. (Organisiert, Wissenschaftlich; Erbrecht, Christentum), Franz II. (Kreativ, Repressiv; Erbrecht, Christentum)
Indianisches Reich
- Spezialeinheit: Dog Soldier (ersetzt Axtkämpfer, -1 , +50% zusätzlich gegen Nahkampfeinheiten, benötigt keine Ressource, Beförderung Deckung), Tierhüter (ersetzt Späher, +100% gegen Tiere), Kriegshäuptling (ersetzt Ritter, -1 , +25% gegen Bogenschützen und Nahkampfeinheiten, ignoriert Fortbewegungskosten auf Gelände, Sanitäter I)
- Einzigartiges Gebäude: Totempfahl (ersetzt Monument,+1 Erfahrung für Landeinheiten und +4 Erfahrung für Bogenschützen)
- Spezialeigenschaft: Nomadenlager auf Eis errichtbar, Erhält zusätzliche Kampferfahrung durch siegreiche Landkämpfe gegen Einheiten mit mehr Basisstärke in Höhe der Differenz.
- Staatsoberhaupt: Sitting Bull (Populistisch, Schützend; Umweltschutz, Schamanismus), Cochise (Militant, Philosophisch; Umweltschutz, Schamanismus), Hiawatha (Charismatisch, Diplomatisch; Umweltschutz, Schamanismus), John Logan (Aggressive, Wissenschaftlich; Umweltschutz, Schamanismus), Nanye-Hi (Diplomatisch, Expansiv; Pazifismus, Schamanismus)
Indisches Reich
- Spezialeinheit: Schneller Bautrupp (ersetzt Bautrupp, +1 Bewegung), Gurkha Infanterie (ersetzt Infanterie, +25% Stadtverteidigung, Kampf I), T-90S Bhishma (ersetzt Kampfpanzer, +25% Angriff gegen Hubschrauber-Einheiten, +25% Verteidigung gegen Gepanzerte Einheiten)
- Spezialeigenschaft: +1 Bevölkerung bei Entstehung einer Gemeinde in der sie bearbeitenden Stadt
- Staatsoberhäupter: Ashoka (Spirituell, Künstlerisch; Religionsfreiheit, Buddhismus), Gandhi (Philosophisch, Spirituell; Pazifismus, Hinduismus), Akbar (Charismatisch, Militant; Theokratie, Hinduismus), Manmohan Singh (Finazorientiert, Populistisch, Allgemeines Wahlrecht, Hinduismus)
Inkareich
- Starttechnologien: Bergbau, Landwirtschaft
- Spezialeinheit: Quechua (ersetzt Krieger, + 100% gegen Bogenschützen), Kaiserlicher Speerkämpfer (ersetzt Speerkämpfer, Formation, Greift in Gefechten außerhalb von Städten als ersten folgende Einheiten an: Berittene Einheiten), Chachapoya (ersetzt Bogenschütze, +25% Hügelstärke, +25% Hügel-Angriff)
- Einzigartiges Gebäude: Inka-Terrasse (ersetzt Kornspeicher, ermöglicht einen Ingenieur)
- Spezialeigenschaft: +1 nach Bau eines Weltwunders in einer Stadt, Freie Ressource Gold in der Hauptstadt
- Staatsoberhaupt: Huayna Capac (Kreativ, Finanzorientiert; Erbrecht, Tolteken-Glauben), Pachakutiq (Kreativ, Militant; Organisierte Religion, Tolteken-Glauben), Bolívar(Künstlerisch, Charismatisch; Nationale Selbstständigkeit, Freimauererei)
Israelisches Reich
- Starttechnologien: Fischen, Landwirtschaft
- Spezialeinheit: Merkava (ersetzt Kampfpanzer, Beförderungen Finte, Flanke I und Marschieren), F-161 Sufa (ersetzt Kampfjet, Beförderungen Kampf I, II und Zusätzliche Luft-Luft-Raketen), Zelot(ersetzt Bogenschütze, +75% gegen Nahkampfeinheiten, -25% Verteidigung gegen Axtkämpfer, -25% Stadt-Verteidigung)
- Spezialeigenschaft: Wenn Israel der Krieg erklärt wird, wird ein nuklearer Erstschlag gegen eine zufällige Stadt des Gegners ausgeführt. (Erfordert Kernspaltung) Der Erstschlag benötigt nicht das Manhattan Project und ignoriert die SDI sowie Atomwaffensperrverträge.
- Staatsoberhaupt: Ben Gurion (Industriell, SChützend; Bürokratie, Judentum), Salomo(Kreativ, Spirituell; Organisierte Religion, Judentum)
Japanisches Reich
- Starttechnologien: Fischen, Landwirtschaft
- Spezialeinheit: Samurai (ersetzt Streitkolbenträger, +2 , -25% Stadtangriff, +10 Produktion), Ninja (ersetzt Fanatiker, für meisten Einheiten unsichtbar, kann Spezialeinheiten sehen, kann keine feindliche Städte erobern, kann gegnerisches Territorium erkunden, erhält keinen Verteidigungsbonus, immun gegen Erstangriffe, 1 Erstangriff, kann im Kampf den Rückzug antreten (Wahrscheinlichkeit: 35%), +3 -Kosten, +20 -Kosten), Yamoto-Klasse (ersetzt Modernes Schlachtschiff, Kampf I, Marschieren, Blitzkrieg, Sperrfeuer I)
- Einzigartiges Gebäude: Dojo (ersetzt Kaserne, +1 Erfahrungspunkt für Landeinheiten, +2 Erfahrungspunkte für Nahkampfeinheiten)
- Spezialeigenschaft: Feindliche Land- und Wassereinheiten mit weniger als 90% Schaden nehmen durch siegreiche Kämpfe gegen japanische Einheiten zusätzlich 10% Schaden, wenn deren Basisstärke mindestens 50% ihrer eigenen beträgt. Freies Gebäude Fabrik in jeder Stadt (Erfordert Fließband)
- Staatsoberhaupt: Tokugawa (Aggressiv, Schützend; Merkantilismus, Shinto), Hideyoshi (Listig, Militant; Vasallentum, Shinto), Hirohito (Aggressiv, Industriell; Organisierte Religion, Shinto), Meiji (Industriell, Wissenschaftlich; Merkantilismus, Shinto)
Karibisches Reich
- Starttechnologien: Fischen, Landwirtschaft
- Spezialeinheit: Swashbuckler (ersetzt Musketier, +25% gegen Nahkampfeinheiten, +25% Stadtangriff), Piratenjäger(ersetzt Linienschiff, +1 Bewegung, +50% gegen Freibeuter), Geisterschiff (ersetzt Freibeuter, +1 , +1 Bewegung, Beförderung Blitzkrieg )
- Einzigartiges Gebäude: Spelunke (ersetzt Wirtshaus, +25% , +3 Erfahrungspunkte für Schießpulvereinheiten)
- Spezialeigenschaft: Eigene Schiffseinheiten können nicht gekapert werden und erbeuten mit jedem siegreichen Kampf bis zu 20 von Gegnern und 50 von Barbaren. +100% Dauer des Goldenen Zeitalters durch Tourismus
- Staatsoberhaupt: Agüeybaná (Listig, Expansiv; Umweltschutz, Schamanismus), Anne Bonny (Listig, Populistisch; Bürgertum, Christentum), Fidel Castro (Organisiert, Repressiv; Staatseigentum, Christentum), Henry Morgan (Diplomatisch, Finanzorientiert; Bürgertum, Christentum)
Karthagisches Reich
- Spezialeinheit: Numidische Kavallerie (ersetzt Berittener Bogenschütze, +25% gegen Nahkampfeinheiten), Heilige Schar (ersetzt Speerkämpfer, +2 , -50% gegen Berittene Einheiten), Karthagischer Kriegselefant (ersetzt Kriegselefant, +10% Stadtangriff, Beförderung Marschieren),
- Einzigartiges Gebäude: Kothon (ersetzt Hafen, +50% Erträge durch Handelswege, +25% Produktion für Schiffe)
- Spezialeigenschaft: +1 Handelsweg in der Hauptstadt, Freie Ressource Elfenbein in der Hauptstadt bei Erforschung von Reiterei
- Staatsoberhaupt: Hannibal (Finanzorientiert, Charismatisch; Freie Marktwirtschaft, Olympisches Pantheon), Dido (Diplomatisch, Schützend; Meinungsfreiheit, Olympisches Pantheon), Bourguiba (Listig, Industriell; Repräsentation, Islam)
Keltenreich
- Spezialeinheit: Gallischer Krieger (ersetzt Schwertkämpfer, +25% Hügelstärke), Gallischer Späher (ersetzt Späher, Ignoriert Fortbewegungskosten auf Geländem, Guerilla I), Essedum (ersetzt Streitwagen, -10 Produktion, Beförderung Mobilität)
- Einzigartiges Gebäude: Dun (ersetzt Stadtmauern, Beförderung Guerilla I)
- Spezialeigenschaft: Errichtet Städte auf Ebene-Hügeln. Landeinheiten erhalten +1 Erfahrung durch siegreiche Hügelkämpfe. (gegen Hügel, auf Hügeln, von Hügeln ausgehend)
- Staatsoberhäupter: Brennus (Spirituell, Charismatisch; Organisierte Religion, Druidentum), Boudicca (Aggressiv, Charismatisch; Allgemeines Wahlrecht, Druidentum), Vercingetorix (Aggressiv, Diplomatisch; Nationale Selbstständigkeit, Druidentum)
Khmer-Reich
- Spezialeinheit: Ballistenelefant (ersetzt Kriegselefant, +25% gegen Nahkampfeinheiten, +10% Rückzugchance), Vietcong (ersetzt Maschinengewehr, Beförderung Drill I und II), Phak'ak-Kämpfer (ersetzt Speerkämpfer, +50% gegen Berittene Einheiten)
- Staatsoberhaupt: Suryavarman II (Künstlerisch, Expansiv; Organisierte Religion, Hinduismus), Pol Pot (Listig, Repressiv; Staatseigentum, Buddhismus), Jayavarman (Aggressiv, Philosophisch; Umweltschutz, Buddhismus), Ho Chi Minh (Diplomatisch, Populistisch; Staatseigentum, Buddhismus)
Koreanisches Reich
- Spezialeinheit: Hwach'a (ersetzt Katapult, +1 ), Koreanische Infanterie (ersetzt Infanterie, -30 Produktion, Beförderung Formation und Marschieren ), Schildkrötenschiff (ersetzt Fregatte, +2 )
- Einzigartiges Gebäude: Seowon (ersetzt Universität, +15% )
- Spezialeigenschaft: Freie Ressource Salpeter in der Hauptstadt bei Erforschung von Schießpulver, +50% für Schießpulver und Druckerpresse
- Staatsoberhaupt: Wang Kon (Finanzorientiert, Militant; Kastensystem, Konfuzianismus), Sejong (Philosophisch, Wissenschaftlisch; Kastensystem, Konfuzianismus), Kim Jong-il (Repressiv, Wissenschaftlisch; Polizeistaat, Konfuzianismus)
Malinesisches Reich
- Spezialeinheit: Plänkler (ersetzt Bogenschütze, +1 , +1 Erstangriffschance), Jonow (ersetzt Bautrupp, -15 ), Mandekalu(ersetzt Panzerreiter, Beförderung Ausfall I, Greift in Gefechten außerhalb von Städten als ersten folgende Einheiten an: Belagerungswaffen)
- Einzigartiges Gebäude: Münzanstalt (ersetzt Schmiede, +5% je Gold, Silber, Edelsteine oder Perlen)
- Spezialeigenschaft: Ausbeutung erzeugt +50% und dezimiert nicht die Bevölkerung. 100% höhere Chance auf Kriegsgefangene
- Staatsoberhaupt: Mansa Musa (Spirituell, Finanzorientiert; Freie Marktwirtschaft, Islam), Keita (Charismatisch, Kreativ; Theokratie, Voodoo), Askiya (Expansiv, Schützend, Freie Marktwirtschaft, Islam)
Mayareich
- Spezialeinheit: Holkan (Speerkämpfer, +1 , -25% gegen Berittene Einheiten, -5 , Benötigt keine Ressourcen), Atlatl (Bogenschütze, benötigt nur Jagd, -5 ), Pumakrieger (Pikenier, benötigt nur Metallguss statt Maschinen, auch mit Kupfer baubar, +1 Bewegung)
- Einzigartiges Gebäude: Ballturnierplatz (Kollosseum, +1 , verbreitet bei Bau die Staatsreligion)
- Spezialeigenschaft: +1 / Runde für je 2 Bevölkerung zur Produktion von Gebäuden (keine Synergie mit Gebäuden oder Staatsformen)
- Staatsoberhaupt: Pacal II (Expansiv, Finanzorientiert; Erbrecht, Tolteken-Glauben), Smoke Jaguar (Repressiv, Finanzorientiert; Erbrecht, Tolteken-Glauben)
Mongolisches Reich
- Starttechnologien: Landwirtschaft, Jagd
- Spezialeinheit: Keshik (ersetzt Berittener Bogenschütze, 1 Erstangriff, ignoriert Fortbewegungskosten), Bataar (ersetzt Ritter, +1 ), Mi-24 Hind (ersetzt Kampfhubschrauber, -2 , +1 Bewegung, , +25% gegen Flugabwehreinheiten, +25% Verteidigung gegen SAM-Infanterie, +10% Rückzugchance)
- Einzigartiges Gebäude: Jurte (ersetzt Stallungen, +3 Erfahrung für berittene Einheiten)
- Spezialeigenschaft: 25% Überlaufschance für besiegte berittene Einheiten, Freie Ressource Pferd in der Hauptstadt bei Erforschung von Reiterei
- Staatsoberhäupter: Dschinghis Khan (Aggressiv, Imperialistisch; Polizeistaat, Buddhismus), Kublai Khan (Aggressiv, Künstlerisch; Bürokratie, Konfuzianismus), Ögedei Khan(Listig, Imperialistisch; Bürokratie, Buddhismus), Tamerlan(Aggressiv, Kreativ; Vasallentum, Islam)
Niederländisches Reich
- Starttechnologien: Fischen, Landwirtschaft
- Spezialeinheit: Ostindienfahrer (ersetzt Galeone, +2 Stärke, +1 Laderaum, Benötigt keine offenen Grenzen), Reisläufer (ersetzt Pikenier, +2 Stärke, -50% gegen Berittene Einheiten), Leopard 1 V (ersetzt Kampfpanzer, benötigt kein Aluminium und keine Computertechnologie, dafür nur 0-1 Erstangriff)
- Spezialeigenschaft: Während Goldener Zeitalter ausgebildete Einheiten erhalten +4 Erfahrungspunkte
- Staatsoberhaupt: Wilhelm von Oranien (Diplomatisch, Künstlerisch; Religionsfreiheit, Christentum), Johan de Witt (Finanzorientiert, Wissenschaftlich; Meinungsfreiheit, Christentum), Wilhelmina (Industriell, Philosophisch; Meinungsfreiheit, Christentum), Moritz von Oranien(Finanzorientiert, Imperialistisch; Freie Marktwirtschaft, Christentum)
Nordisches Reich
- Spezialeinheit: Berserker (ersetzt Breitschwertkämpfer, +10% Stadtangriff, Beförderung Amphibisch, auch mit Kupfer ausbildbar), Skitruppe (ersetzt Marine, Beförderung Arktiskampf I, II und III), Langschiff (ersetzt Galeere, +100% gegen Galeeren, +1 Bewegung)
- Einzigartiges Gebäude: Handelsposten (ersetzt Leuchtturm, +1 Handelsweg)
- Staatsoberhaupt: Ragnar (Aggressiv, Finanzorientiert; Erbrecht, Asen Mythos), Gustav II. (Diplomatisch, Militant; Leibeigenschaft, Christentum), Hakon IV. (Charismatisch, Philosophisch; Vasallentum, Christentum), Harald III. (Aggressiv, Militant; Vasallentum, Asen Mythos), Kekkonen (Charismatisch, Populistisch; Allgemeines Wahlrecht, Christentum)
Osmanisches Reich
- Starttechnologien: Das Rad, Landwirtschaft
- Spezialeinheit: Janitschar (ersetzt Musketier, +25% gegen Nahkampfeinheiten, Bogenschützen und Berittene Einheiten), Janitscharen-Grenadier (ersetzt Grenadier, -1 , verursacht Kollateralschaden, benötigt nur Chemie), Basilika-Bombarde (ersetzt Bombarde, +25% Stadtangriff, +5% maximaler Schaden)
- Spezialeigenschaft: Bei Eroberung fremder Städte wird für je 6 Bevölkerung diese um 1 reduziert und in der eigenen Hauptstadt pro verlorene Bevölkerung 1 Einheit rekrutiert (ohne dortigen Bevölkerungsverlust)
- Staatsoberhäupter: Mehmed II. (Expansiv, Organisiert; Vasallentum, Islam), Süleyman I. (Philosophisch, Imperialistisch; Erbrecht, Islam), Atatürk (Kreativ, Organisiert; Bürokratie, Islam), Selim I. (Repressiv, Spirituell; Theokratie, Islam)
Österreich
- Spezialeinheit: K.u.K. Feldjäger (ersetzt Schütze, +1 , Beförderung Guerilla I und Waldkampf I), Viribus-Unitis-Klasse(ersetzt Schlachtschiff, Beförderung Drill I, Treffsicherheit I und Blitzkrieg), Saab 35 Draken(ersetzt Kampfjet, -60 Produktion, Beförderung Fliegerass I)
- Einzigartiges Gebäude: Oper (ersetzt Theater. +1 ohne Färbemittel, +25% )
- Spezialeigenschaft: Sobald Drall und Verfassung erforscht sind, wird in jeder Stadt die Kultur um 3000 (M) | 1500 (E) | 1000 (N) | 670 (S) erhöht und 1 Einheit rekrutiert (ohne Bevölkerungsverlust)
- Staatsoberhäupter: Franz Joseph I. (Künstlerisch, Militant; Theokratie, Christentum), Maria Theresia(Kreativ, Philosophisch; Emanzipation, Christentum), Metternich (Diplomatisch, Wissenschaftlich; Epistokratie, Christentum)
Persisches Reich
- Starttechnologien: Landwirtschaft, Jagd
- Spezialeinheit: Sichelstreitwagen (ersetzt Streitwagen, +50% gegen Berittene Einheiten), Persischer Kriegselefant (ersetzt Kriegselefant, stärkerer Kollateralschaden), Unsterblicher (ersetzt Fanatiker, +2 , Beförderung Unsterblich)
- Staatsoberhäupter: Kyrus (Charismatisch, Imperialistisch; Vasallentum, Zoroastrismus), Darius I. (Finanzorientiert, Organisiert; Religionsfreiheit, Zoroastrismus), Xerxes I. (Aggressiv, Repressiv; Vasallentum, Zoroastrismus), Khomeini (Populistisch, Spirituell; Organisierte Religion, Islam), Ahmadinedschad (Populistisch, Wissenschaftlich; Theokratie, Islam)
Polnisches Reich
- Starttechnologien: Landwirtschaft, Jagd
- Spezialeinheit: Flügelhusar (ersetzt Panzerreiter, +25% gegen Nahkampfeinheiten), Ulan (ersetzt Kavallerie, +1 , Beförderung Formation), BRDM P(ersetzt Motorisierte Infanterie, Beförderung Amphibisch, +50% gegen Motorisierte Infanterie)
- Einzigartiges Gebäude: Sejmik (ersetzt Gerichtsgebäude, +1 freien Spezialist, erfordert Öffentliche Verwaltung)
- Spezialeigenschaft: Bei Verlust eigens gegründeter Städte wird für je 3 Bevölkerung diese um 1 reduziert und in der Hauptstadt pro verlorene Bevölkerung 1 Einheit rekrutiert (ohne dortigen Bevölkerungsverlust)
- Staatsoberhäupter: Pilsudski (Schützend, Repressiv; Polizeistaat, Christentum), Sobieski (Aggressiv, Populistisch; Erbrecht, Christentum), Walesa (Finanzorientiert, Industriell; Freie Marktwirtschaft, Christentum)
Polynesisches Reich
- Starttechnologien: Landwirtschaft, Fischen
- Spezialeinheit: Schilfboot (ersetzt Arbeitsboot, -15 Produktion), Koa-Krieger (ersetzt Schwertkämpfer, benötigt keine Rohstoffe), Maori (ersetzt Musketier, -15 Produktion, Beförderung Amphibisch)
- Einzigartiges Gebäude: Moais (ersetzt Leuchtturm, +2 Ertrag)
- Staatsoberhäupter: Kamehameha I. (Charismatisch, Organisiert; Freie Marktwirtschaft, Schamanismus), Salamasina(Künstlerisch, Populistisch; Pazifismus, Schamanismus)
Portugiesisches Reich
- Spezialeinheit: Karacke (ersetzt Karavelle, +1 Laderaum, Militär transportierbar), Cassador (ersetzt Schütze, +1 , Beförderung Amphibisch), Salvengeschütz(ersetzt Feldschlange, +2 )
- Spezialeigenschaft: Freie Einheit Großer Händler bei Erforschung von Kartographie, Kartenhandel und zentrierte Weltkarte von Anfang an
- Staatsoberhaupt: Joao II. (Expansiv, Imperialistisch; Erbrecht, Christentum), Heinrich (Expansiv, Wissenschaftlich; Erbrecht, Christentum), Maria II. (Kreativ, Schützend; Leibeigenschaft, Christentum)
Römisches Reich
- Spezialeinheit: Legionär (ersetzt Schwertkämpfer, +2 , +10 Produktion), Prätorianer (ersetzt Fanatiker, -3 , -30 Produktion, +50% gegen Fanatiker, Beförderung Garde), Dekere (ersetzt Galeasse, -8%/Runde Stadtverteidigung bombardieren, Beförderung Wache, benötigt Kompass, Segeln und Metallguss )
- Spezialeigenschaft: Erhält bis ins Mittelalter Gladiatoren( +1 Erfahrung in einer Stadt angelagert) anstelle von Kriegsgefangenen
- Staatsoberhäupter: Augustus Cäsar (Kreativ, Imperialistisch; Repräsentation, Olympisches Pantheon), Julius Cäsar (Organisiert, Imperialistisch; Repräsentation, Olympisches Pantheon), Caligula (Künstlerisch, Repressiv; Repräsentation, Olympisches Pantheon), Mussolini (Expansiv, Repressiv; Polizeistaat, Christentum), Viktor Emanuel II. (Organisiert, Industriell; Erbrecht, Christentum)
Russisches Reich
- Spezialeinheit: Kosak (ersetzt Kavallerie, +1 , Beförderung Kommando), KA-50 Black Shark(ersetzt Moderner Kampfhubschrauber , +4 , -1 Bewegung), SU-25 (ersetzt Schlachtflugzeug, +4 Reichweite, Beförderung Präzisionsgelenkte Munition I, -2% / Runde Stadtverteidigung bombardieren)
- Einzigartiges Gebäude: Forschungsinstitut (ersetzt Labor, +1 freie Wissenschaftler, +15% )
- Spezialeigenschaft: Auf russischem Boden sind Angriffe und Bewegungen von feindlichen Landeinheiten auf je 1 pro Runde beschränkt und verursachen 2% Schaden (maximal 10% Schaden)
- Staatsoberhäupter: Katharina (Kreativ, Imperialistisch; Erbrecht, Christentum), Peter (Philosophisch, Repressiv; Bürokratie, Christentum), Stalin (Imperalistisch, Industriell; Staatseigentum, Christentum), Iwan IV. (Imperalistisch, Repressiv; Polizeistaat, Christentum), Lenin (Populistisch, Industriell; Staatseigentum, Christentum)
Schottisches Königreich
- Spezialeinheit: Highlander (ersetzt Breitschwertkämpfer, +1 ), Schildtron(ersetzt Langbogenschütze, +25% gegen Berittene Einheiten, Beförderung Stärke I), Black Watch (ersetzt Musketier, +1 Bewegung, +25% Stadtverteidigung)
- Spezialeigenschaft: Landeinheiten erhalten +1 Erfahrung durch siegreiche Stadtkämpfe (gegen Städte, in Städten, von Städten ausgehend)
- Staatsoberhäupter: Maria Stuart (Künstlerisch, Wissenscahftlich; Erbrecht, Christentum), Robert I. (Aggressiv, Listig; Theokratie, Christentum)
Spanisches Reich
- Spezialeinheit: Konquistador (ersetzt Kürassier)
- Staatsoberhaupt: Isabella (Spirituell, Expansiv; Theokratie)
Sumerisches Reich
- Starttechnologien: Landwirtschaft, Das Rad
- Spezialeinheit: Geierkrieger (ersetzt Axtkämpfer, +1 Stärke -25% gegen Nahkampfeinheiten)
- Einzigartiges Gebäude: Zikkurat (ersetzt Gerichtsgebäude, 20 Hämmer billiger, nur 4 für Verbotene Stadt benötigt, Priestertum statt Gesetzgebung benötigt)
- Staatsoberhaupt: Gilgamesch (Kreativ, Schützend; Erbrecht)
Tibetisches Reich
- Spezialeinheit: Kosak (ersetzt Kavallerie, +1 , Beförderung Kommando), KA-50 Black Shark(ersetzt Moderner Kampfhubschrauber , +4 , -1 Bewegung), SU-25 (ersetzt Schlachtflugzeug, +4 Reichweite, Beförderung Präzisionsgelenkte Munition I, -2% / Runde Stadtverteidigung bombardieren)
- Einzigartiges Gebäude: Forschungsinstitut (ersetzt Labor, +1 freie Wissenschaftler, +15% )
- Spezialeigenschaft: Auf russischem Boden sind Angriffe und Bewegungen von feindlichen Landeinheiten auf je 1 pro Runde beschränkt und verursachen 2% Schaden (maximal 10% Schaden)
- Staatsoberhäupter: Katharina (Kreativ, Imperialistisch; Erbrecht, Christentum), Peter (Philosophisch, Repressiv; Bürokratie, Christentum), Stalin (Imperalistisch, Industriell; Staatseigentum, Christentum), Iwan IV. (Imperalistisch, Repressiv; Polizeistaat, Christentum), Lenin (Populistisch, Industriell; Staatseigentum, Christentum)
Ungarisches Reich
- Spezialeinheit: Kosak (ersetzt Kavallerie, +1 , Beförderung Kommando), KA-50 Black Shark(ersetzt Moderner Kampfhubschrauber , +4 , -1 Bewegung), SU-25 (ersetzt Schlachtflugzeug, +4 Reichweite, Beförderung Präzisionsgelenkte Munition I, -2% / Runde Stadtverteidigung bombardieren)
- Einzigartiges Gebäude: Forschungsinstitut (ersetzt Labor, +1 freie Wissenschaftler, +15% )
- Spezialeigenschaft: Auf russischem Boden sind Angriffe und Bewegungen von feindlichen Landeinheiten auf je 1 pro Runde beschränkt und verursachen 2% Schaden (maximal 10% Schaden)
- Staatsoberhäupter: Katharina (Kreativ, Imperialistisch; Erbrecht, Christentum), Peter (Philosophisch, Repressiv; Bürokratie, Christentum), Stalin (Imperalistisch, Industriell; Staatseigentum, Christentum), Iwan IV. (Imperalistisch, Repressiv; Polizeistaat, Christentum), Lenin (Populistisch, Industriell; Staatseigentum, Christentum)
Zulu-Reich
- Starttechnologien: Landwirtschaft, Jagd
- Spezialeinheit: Impi (ersetzt Speerkämpfer, beginnt mit Mobilität)
- Staatsoberhaupt: Shaka (Aggressiv, Expansiv; Polizeistaat)