Wirtschaftswesen (Civ3): Unterschied zwischen den Versionen

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Aktuelle Version vom 21. Januar 2012, 04:39 Uhr

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Dieser Artikel erläutert die Technologie Wirtschaftswesen, wie sie in Civ 3 vorkommt. Für die Technologien gleichen Namens in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Wirtschaftswesen.


Wirtschaftswesen
Wirtschaftswesen
Voraussetzungen Bankwesen
Forschungskostenfaktor 56
Ermöglicht Adam Smiths Handelsgesellschaft
Führt zu -
Sonst. Auswirkungen Effizienz der Wohlstandsproduktion verdoppelt.
Relevant für Ära? nein

Das Wirtschaftswesen gehört zu den mittelalterlichen Technologien, die für den Epochenwechsel zur Industriezeit nicht von Nöten sind.


Voraussetzungen und Kosten

Um das Wirtschaftswesen erforschen zu können, muss man bereits die mittelalterliche Technologie Bankwesen erforscht haben. Der kürzeste Forschungspfad lautet:

Monotheismus Theologie Bildungswesen Bankwesen ⇒ Wirtschaftswesen


Ermöglicht

Gebäude

Der Bau eines einzigen neuen Gebäudes wird nach der Entwicklung des Wirtschaftswesen ermöglicht, und zwar der Bau des Weltwunders Adam Smiths Handelsgesellschaft.

Sonstiges

Nachdem das Wirtschaftswesen bekannt ist, wird die Umwandlung von Produktionsschilden in Geld mittels der Stadtproduktion Wohlstand doppelt so effizient.


Spezielle Taktiken

Da diese Technologie als einzige praktische Auswirkung nur ein Weltwunder neu zu Verfügung stellt und zudem nicht für den Epochenwechsel zur Industriezeit vonnöten ist, besitzt ihre Erforschung keinerlei Priorität. Zwar ist das Weltwunder ganz nützlich, allerdings ist es recht teuer und der Zeitverlust für die Erforschung einer ansonsten nutzlosen Technologie wiegt in aller Regel schwerer als der Nutzen des Wunders, zumal gar nicht sicher ist, ob man es überhaupt selbst bauen kann.


Änderungen durch die Erweiterungen

Das Wirtschaftswesen wurde durch keine der beiden Erweiterungen irgendwelchen Änderungen unterzogen.