Zivilisationen (BASE): Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 10. Oktober 2010, 22:20 Uhr
In BASE gibt es fünf neue Zivilisationen, 84 neue Leader und 6 neue Merkmale, so das sich bei den Zivilisationen sich einiges geändert hat.
Inhaltsverzeichnis
- 1 Ägyptisches Reich
- 2 Äthiopisches Reich
- 3 Amerikanisches Reich
- 4 Arabisches Reich
- 5 Aztekenreich
- 6 Babylonisches Reich
- 7 Byzantinisches Reich
- 8 Chinesisches Kaiserreich
- 9 Deutsches Reich
- 10 Englisches Reich
- 11 Französisches Reich
- 12 Griechisches Reich
- 13 Heiliges Römisches Reich
- 14 Holländisches Reich
- 15 Indianisches Reich
- 16 Indisches Reich
- 17 Inkareich
- 18 Japanisches Reich
- 19 Karthagisches Reich
- 20 Keltenreich
- 21 Khmer-Reich
- 22 Koreanisches Reich
- 23 Malinesisches Reich
- 24 Mayareich
- 25 Mongolisches Reich
- 26 Osmanisches Reich
- 27 Persisches Reich
- 28 Portugiesisches Reich
- 29 Römisches Reich
- 30 Russisches Reich
- 31 Spanisches Reich
- 32 Sumerisches Reich
- 33 Wikingerreich
- 34 Zulu-Reich
Ägyptisches Reich
- Starttechnologien: Das Rad, Landwirtschaft
- Spezialeinheit: Kriegsstreitwagen (ersetzt Streitwagen, +1 Stärke, immun gegen Erstangriffe), Mamluk (ersetzt Schütze, +1 Stärke, Waldkampf I), Ägyptischer Grenadier (ersetzt Grenadier, -1 Stärke, erfordert nur Chemie, Verursacht Kollateralschaden)
- Staatsoberhäupter: Hatshepsut (Spirituell, Organisiert; organisierte Religion), Ramses II. (Militant, Industriell; organisierte Religion), Amenophis III. (Künstlerisch, Kreativ; organisierte Religion), Kleopatra VII. (Organisiert, Philosophisch; organisierte Religion), Nofretete (Kreativ, Wissenschaftlich; organisierte Religion)
Äthiopisches Reich
- Spezialeinheit: Oromokrieger (ersetzt Musketier, +1 Erstangriff, Immun gegen Erstangriffe, Drill I), RPG-7 Infanterie (ersetzt Panzerabwehrinfantrie, kann Luftfahrzeuge abfangen (20%-Chance), Hinterhalt), Äthiopische Kavallerie (ersetzt Kavallerie, +2 Stärke,)
- Einzigartiges Gebäude: Stele (ersetzt Monument, +25% Kultur)
- Staatsoberhaupt: Zara Yaqob (Wissenschaftlich, Spirituell; Theokratie), Selassie (Industriell, Repressiv; Nat. Selbstständigk.), Mennelik II. (Kreativ, Expansiv; Bürokratie)
Amerikanisches Reich
- Starttechnologien: Fischen, Landwirtschaft
- Spezialeinheit: Blaurock (ersetzt Schütze, +1 Stärke, Garnison), US Marine Corps (ersetzt Marine, Finte, Sanitäter), Tomahawk Marschflugkörper (ersetzt Marschflugkörper, verursacht Kollateralschaden, +1 Reichweite)
- Einzigartiges Gebäude: Einkaufszentrum (ersetzt Supermarkt +25%, +1 durch Musicals, Hitsingles, Filmhits)
- Staatsoberhäupter: Lincoln (Charismatisch, Wissenschaftlich; Emanzipation), Roosevelt (Industriell, Expansiv; Merkantilismus), Washington (Organisiert, Populistisch; Meinungsfreiheit), George W. Bush (Listig, Populistisch; Nat. Selbstständigk.), Ronald Reagan (Künstlerisch, Charismatisch; Meinungsfreiheit)
Arabisches Reich
- Starttechnologien: Landwirtschaft, Bergbau
- Spezialeinheit: Kamel-Bogenschütze (ersetzt Ritter, +1 Erstangriff, kann Rückzug antreten (15%-Chance), benötigt kein Eisen und kein Pferd, Marschieren), Krummsäbelkämpfer (ersetzt Axtkämpfer, +25% gegen Nahkampfeinheiten, +5 Produktionskosten), Ansar Krieger (ersetzt Berittener Bogenschütze, +25% gegen Berittene Einheiten, benötigt kein Bogenschießen, dafür aber Bronzeverarbeitung)
- Einzigartiges Gebäude: Madrasa (ersetzt Bibliothek, +10%, kann zwei Bürger in Priester umwandeln)
- Staatsoberhaupt: Saladin (Spirituell, Schützend; Theokratie), Abu Bakr (Militant, Spirituell; Theokratie), Saddam Hussein (Listig, Finanzorientiert; Polizeistaat), Ibn Saud (Finanzorientiert, Schützend; Industriewirtschaft)
Aztekenreich
- Starttechnologien: Landwirtschaft, Bergbau
- Spezialeinheit: Jaguarkrieger (ersetzt Schwertkämpfer, -1 Stärke, Waldkampf I, benötigt kein Eisen, -5 Produktionskosten), Aztekischer Krieger (ersetzt Krieger, +100% Verteidigung für Wald und Dschungel, besserer Ertrag aus Stammesdörfern), Adlerkrieger (ersetzt Streitkolbenträger, +25% gegen Bogenschützen, Waldkampf I)
- Einzigartiges Gebäude: Opferaltar (ersetzt Gerichtsgebäude, -50% Unmutsdauer durch Bevölkerungseinbußen)
- Staatsoberhaupt: Montezuma (Aggressiv, Spirituell; Polizeistaat), Atotoztli (Industriell, Spirituell; organisierte Religion); Quetzalcoatl (Kreativ, Listig; organisierte Religion)
Babylonisches Reich
- Starttechnologien: Rad, Landwirtschaft
- Spezialeinheit: Kampfbogenschütze (ersetzt Bogenschütze +50% gegen Bogenschützen), Nas Namsari (ersetzt Schwertkämpfer, +25% Stadtangriff), Babylonische Marine (ersetzt Marine, Wüstenkampf I und II)
- Staatsoberhaupt: Hammurabi (Aggressiv, Organisiert; Bürokratie), Nebukadnezar II. (Kreativ, Industriell; Theokratie), Nimrod (Listig, Spirituell; Erbrecht)
Byzantinisches Reich
- Spezialeinheit: Kataphrakt (ersetzt Ritter, +2 Stärke, nicht immun gegen Erstangriffe), Waräger Garde (ersetzt Streitkolbenträger, +25% gegen Bogenschützen, Amphibisch), Dromone (ersetzt Trireme, +2 Stärke, +10 Produktionskosten)
- Einzigartiges Gebäude:: Hippodrom (ersetzt Theater +1 Zufriedenheit, +1 Zufriedenheit mit Pferden, +1 Zufriedenheit je 5% Kultur)
- Staatsoberhaupt: Justinian I (Imperialistisch, Spirituell; Theokratie), Herakleios (Militant, Schützend; Theokratie), Theodora I. (Künstlerisch, Organisiert; Meinungsfreiheit)
Chinesisches Kaiserreich
- Starttechnologien: Landwirtschaft, Bergbau
- Spezialeinheit: Cho-Ko-Nu (ersetzt Armbrustschütze, verursacht Kollateralschaden, +1 Erstangriff), Kriegsdschunke (ersetzt Fregatte, +2 Stärke), Chengdu J-10 (ersetzt Tarnkappenkampfjet, +4 Stärke, Reichweite I, Fortgeschrittene Gegenmaßnahmen)
- Staatsoberhäupter: Mao Tse-Tung (Charismatisch, Repressiv; Staatseigentum), Qin Shi Huangdi (Listig, Schützend; Bürokratie), Taizong (Militant, Wissenschaftlich; Bürokratie), Cixi (Organisiert, Repressiv; Emanzipation)
Deutsches Reich
- Spezialeinheit: Jagdpanzer V (ersetzt Panzer, -2 Stärke, +50% gegen Gepanzerte Einheiten), Dicke Berta (ersetzt Feldkanone, +2 Stärke, +5% maximaler Angriffschaden, + -2% Bombadierungschaden die Runde), Klasse 212 A ( ersetzt Jagdunterseeboot, -1 Geschwindigkeit, benötigt kein Uran, dafür Öl, benötigt keine Kernspaltung dafür Satellitentechnologie, kann nur von Tarnkappenzerstörer gesehen werden, +25% gegen Schiffseinheiten und U-Booteinheiten)
- Einzigartiges Gebäude: Montagewerk (ersetzt Fabrik, +3 EP für Gepanzerte Einheiten, wird 50% schneller mit Kohle errichtet)
- Staatsoberhäupter: Bismarck (Kreativ, Organisiert; Nationale Selbstständigkeit), Friedrich (Philosophisch, Organisiert; Allgemeines Wahlrecht), Adenauer (Finanzorientiert, Industriell; Allgemeines Wahlrecht), Falkenhayn (Expansiv, Militant; Vasallentum), Hitler (Populistisch, Repressiv; Polizeistaat)
Englisches Reich
- Staatsoberhäupter: Churchill (Charismatisch, Schützend; Nationale Selbstständigkeit), Elizabeth (Philosophisch, Finanzorientiert; Religionsfreiheit), Victoria (Finanzorientiert, Imperialistisch; Repräsentation)
Französisches Reich
- Starttechnologien: Das Rad, Landwirtschaft
- Spezialeinheit: Französischer Musketier (ersetzt Musketier)
- Einzigartiges Gebäude: Salon (ersetzt Observatorium)
- Staatsoberhäupter: Ludwig XIV. (Industriell, Kreativ; Erbrecht), Napoleon (Organisiert, Charismatisch; Repräsentation), Charles de Gaulle (Industriell, Charismatisch; nationale Selbstständigkeit)
Griechisches Reich
- Spezialeinheit: Phalanx (ersetzt Speerkämpfer)
- Staatsoberhäupter: Alexander (Philosophisch, Aggressiv; Vasallentum), Perikles (Philosophisch, Kreativ; Repräsentation)
Heiliges Römisches Reich
- Spezialeinheit: Landsknecht (ersetzt Pikenier, +100% gegen Nahkampfeinheiten)
- Einzigartiges Gebäude: Rathaus (ersetzt Gerichtsgebäude, -25% Unterhalt zusätzlich, Nur 4 Benötigt für Verbotene Stadt)
- Staatsoberhaupt: Karl der Große (Imperialistisch, Schützend; Vasallentum)
Holländisches Reich
- Spezialeinheit: Ostindienfahrer (ersetzt Galeone, +2 Stärke, +1 Laderaum, Benötigt keine offenen Grenzen)
- Einzigartiges Gebäude:: Deich (ersetzt Wasserschutzwall, +1 Produktion auf Wasserfeldern)
- Staatsoberhaupt: Wilhelm von Oranien (Kreativ, Finanziell; Religionsfreiheit)
Indianisches Reich
- Starttechnologien: Fischen, Landwirtschaft
- Spezialeinheit: Dog Soldier (ersetzt Axtkämpfer, -1 Stärke, +50% zusätzlich gegen Nahkampfeinheiten, benötigt keine Ressource)
- Einzigartiges Gebäude: Totempfahl (ersetzt Monument, +3 Erfahrung für Bogenschützen)
- Staatsoberhaupt: Sitting Bull (Philosophisch, Schützend; Umweltschutz)
Indisches Reich
- Spezialeinheit: Schneller Bautrupp (ersetzt Bautrupp)
- Staatsoberhäupter: Ashoka (Spirituell, Organisiert; Religionsfreiheit), Gandhi (Philosophisch, Spirituell; Allgemeines Wahlrecht)
Inkareich
- Starttechnologien: Mystik, Landwirtschaft
- Einzigartiges Gebäude: Inka-Terrasse (ersetzt Kornspeicher)
- Staatsoberhaupt: Huayna Capac (Industriell, Finanzorientiert; Erbrecht)
Japanisches Reich
- Spezialeinheit: Samurai (ersetzt Streitkolbenträger)
- Einzigartiges Gebäude: Schieferwerk (ersetzt Kohlekraftwerk)
- Staatsoberhaupt: Tokugawa (Aggressiv, Schützend; Merkantilismus)
Karthagisches Reich
- Spezialeinheit: Numidische Kavallerie (ersetzt Berittener Bogenschütze)
- Staatsoberhaupt: Hannibal (Finanzorientiert, Charismatisch; Freie Marktwirtschaft)
Keltenreich
- Spezialeinheit: Gallischer Krieger (ersetzt Schwertkämpfer)
- Einzigartiges Gebäude: Dun (ersetzt Stadtmauern)
- Staatsoberhäupter: Brennus (Spirituell, Charismatisch; Organisierte Religion), Boudicca (Aggressiv, Charismatisch; Allgemeines Wahlrecht)
Khmer-Reich
- Spezialeinheit: Ballistenelefant (ersetzt Kriegselefant, Greift in Stapeln außerhalb von Städten berittene Einheiten zuerst an.)
- Staatsoberhaupt: Suryavarman II (Kreativ, Expansiv; Organisierte Religion)
Koreanisches Reich
- Einzigartiges Gebäude: Seowon (ersetzt Universität)
- Staatsoberhaupt: Wang Kon (Finanzorientiert, Schützend; Kastensystem)
Malinesisches Reich
- Spezialeinheit: Plänkler (ersetzt Bogenschütze, +1 Stärke, 1-2 Erstangriffe)
- Einzigartiges Gebäude: Münzanstalt (ersetzt Schmiede, +10% Wohlstand)
- Staatsoberhaupt: Mansa Musa (Spirituell, Finanzorientiert, Freie Marktwirtschaft)
Mayareich
- Spezialeinheit: Holkan (Speerkämpfer, Immun gegen Erstangriffe, Benötigt keine Ressourcen)
- Einzigartiges Gebäude:: Ballplatz (Kollosseum, +2 Zufriedenheit)
- Staatsoberhaupt: Pacal II (Expansiv, Finanzorientiert; Erbrecht)
Mongolisches Reich
- Spezialeinheit: Keshik (ersetzt Berittener Bogenschütze, 1 Erstangriff, keine Immunität gegen Erstangriffe, ignoriert Fortbewegungskosten)
- Einzigartiges Gebäude: Jurte (ersetzt Stallungen, +2 Erfahrung zusätzlich für berittene Einheiten)
- Staatsoberhäupter: Dschinghis Khan (Aggressiv, Imperialistisch; Polizeistaat), Kublai Khan (Aggressiv, Kreativ; Bürokratie)
Osmanisches Reich
- Starttechnologien: Das Rad, Landwirtschaft
- Spezialeinheit: Janitschar (ersetzt Musketier)
- Staatsoberhäupter: Mehmed II. (Expansiv, Organisiert; Vasallentum), Süleyman I. (Philosophisch, Imperialistisch; Erbrecht)
Persisches Reich
- Starttechnologien: Landwirtschaft, Jagd
- Spezialeinheit: Krummsäbelkämpfer (ersetzt Streitwagen)
- Staatsoberhäupter: Kyrus (Charismatisch, Imperialistisch; Vasallentum), Darius I. (Finanzorientiert, Organisiert; Religionsfreiheit)
Portugiesisches Reich
- Staatsoberhaupt: Joao II. (Expansiv, Imperialistisch; Erbrecht)
Römisches Reich
- Spezialeinheit: Prätorianer (ersetzt Schwertkämpfer, +2 Stärke)
- Staatsoberhäupter: Augustus Cäsar (Industriell, Imperialistisch; Repräsentation), Julius Cäsar (Organisiert, Imperialistisch; Repräsentation)
Russisches Reich
- Spezialeinheit: Kosak (ersetzt Kavallerie, +50% gegen berittene Einheiten)
- Einzigartiges Gebäude: Forschungsinstitut (ersetzt Labor, +2 freie Wissenschaftler)
- Staatsoberhäupter: Katharina (Kreativ, Imperialistisch; Erbrecht), Peter (Philosophisch, Expansiv; Bürokratie), Stalin (Aggressiv, Industriell; Staatseigentum)
Spanisches Reich
- Spezialeinheit: Konquistador (ersetzt Kürassier)
- Staatsoberhaupt: Isabella (Spirituell, Expansiv; Theokratie)
Sumerisches Reich
- Starttechnologien: Landwirtschaft, Das Rad
- Spezialeinheit: Geierkrieger (ersetzt Axtkämpfer, +1 Stärke -25% gegen Nahkampfeinheiten)
- Einzigartiges Gebäude: Zikkurat (ersetzt Gerichtsgebäude, 20 Hämmer billiger, nur 4 für Verbotene Stadt benötigt, Priestertum statt Gesetzgebung benötigt)
- Staatsoberhaupt: Gilgamesch (Kreativ, Schützend; Erbrecht)
Wikingerreich
- Spezialeinheit: Berserker (ersetzt Streitkolbenträger)
- Einzigartiges Gebäude: Handelsposten (ersetzt Leuchtturm)
- Staatsoberhaupt: Ragnar (Aggressiv, Finanzorientiert; Erbrecht)
Zulu-Reich
- Starttechnologien: Landwirtschaft, Jagd
- Spezialeinheit: Impi (ersetzt Speerkämpfer, beginnt mit Mobilität)
- Staatsoberhaupt: Shaka (Aggressiv, Expansiv; Polizeistaat)