Vorlagen
Vorlagen ermöglichen die einfache Strukturierung von Artikeln, indem wiederkehrende Elemente mittels eines Musters immer gleich dargestellt werden.
In diesem Artikel werden die in der Ziv-Wiki existierenden Vorlagen aufgelistet, jeweils mit einem kleinen Anwendungsbeispiel.
Inhaltsverzeichnis
Allgemeine Vorlagen
Begriffskl
Die Vorlage ist hier zu finden.
- Beispiel
{{Begriffskl | text = Dieser Artikel erläutert die Phalanx in Civ 1. <br/>Für Phalanx in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Phalanx]]. }}
Durch obiges Textfragment wird folgende Box erzeugt:
Dieser Artikel erläutert die Phalanx in Civ 1. |
Bild-Link
Die Vorlage ist hier zu finden.
- Beispiel
{{Bild-Link | Bild=Symbol_Civ4.png | Breite=37px | Höhe=39px | Link=Tempel_(Civ4) }}
Obige Angaben ergeben den Link unten.
Tabelle
Die Vorlage ist hier zu finden.
- Beispiel
{| {{Tabelle}} | Titel-A || Titel-B |- | A || B |- | AA || BB |- | AAA || BBB |}
Obige Angaben ergeben folgende Tabelle.
Titel-A | Titel-B |
A | B |
AA | BB |
AAA | BBB |
Civ1-Vorlagen
Einheit_Info_Civ1
Phalanx | |
---|---|
(Landeinheit) | |
Allgemeines | |
Baukosten | 20 |
Voraussetzungen | Bronzeverarbeitung |
Veraltet durch | Schießpulver |
Besonderheiten | - |
Gefechtswerte | |
Angriff | 1 |
Verteidigung | 2 |
Geschwindigkeit | 1 |
Die Vorlage ist hier zu finden.
- Beispiel
{{Einheit_Info_Civ1 | Einh_Bezeichnung = Phalanx | Einh_Bild = Civ1Phalanx.png | Einh_Kosten = 20 | Einh_Voraussetzung = [[Bronzeverarbeitung_(Civ1)|Bronzeverarbeitung]] | Einh_Veraltet = [[Schießpulver_(Civ1)|Schießpulver]] | Einh_Angriff = 1 | Einh_Verteidigung = 2 | Einh_Geschwindigkeit = 1 | Einh_Besonderes = - | Einh_Domäne = Landeinheit | }}
Obige Angaben ergeben die Infobox rechts.
Geb_Info_Civ1
Die Vorlage ist hier zu finden.
Tempel | |
---|---|
Baukosten | 40 |
Unterhaltskosten | 1 |
Voraussetzungen | Zermonielles Begräbnis |
Auswirkungen | Stellt einen Bürger zufrieden, ab Mystik zwei Bürger. |
Veraltet durch | {{{Geb_Veralt}}} |
- Beispiel
{{Geb_Info_Civ1 | Geb_Bild = Civ1Tempel.gif | Geb_Bezeichnung = Tempel | Geb_Kosten = 40 | Geb_Unterhalt = 1 | Geb_Voraussetzung = Zermonielles Begräbnis | Geb_Wirkung = Stellt einen Bürger zufrieden,<br/>ab Mystik zwei Bürger. }}
Obige Angaben ergeben die Infobox rechts.
Civ2-Vorlagen
(to do)
Civ3-Vorlagen
Einheit_Info
Bogenschütze | ||
---|---|---|
| ||
(Landeinheit) | ||
Allgemeines | ||
Baukosten | 20 | |
Voraussetzungen | Ehrenkodex | |
Ressourcen | - | |
Modernisierung | Langbogenschütze | |
Spezielles | Defensivbombardement | |
Gefechtswerte | ||
Angriff | 2 | |
Verteidigung | 1 | |
Geschwindigkeit | 1 | |
Bombardierung
|
1 0 1 |
Die Vorlage ist hier zu finden.
- Beispiel
{{Einheit_Info | Einh_Bezeichnung = Bogenschütze | Einh_Bild = Civ3Bogenschuetze.jpg | Einh_Kosten = 20 | Einh_Voraussetzung = [[Ehrenkodex_(Civ3)|Ehrenkodex]] | Einh_Ressourcen = - | Einh_Modernisierung = [[Langbogenschützen_(Civ3)|Langbogenschütze]] | Einh_Domäne = Landeinheit | Einh_Besonderes = Defensivbombardement | Einh_Angriff = 2 | Einh_Verteidigung = 1 | Einh_Geschwindigkeit = 1 | Einh_Bomb_Stk = 1 | Einh_Bomb_Reichw = 0 | Einh_Bomb_Feuerrate = 1 }}
Obige Angaben erzeugen die Infobox rechts.
Geb_Info
Tempel | |
---|---|
Baukosten | 60 |
Unterhaltskosten | 1 |
Kulturertrag | 2 |
Voraussetzungen | Feierliche Bestattung |
Ressourcen | keine |
Auswirkungen | + 1 |
Die Vorlage ist hier zu finden.
- Beispiel
{{Geb_Info | Geb_Bild = Civ3Tempel_all.gif | Geb_Bezeichnung = Tempel | Geb_Kosten = 60 | Geb_Unterhalt = 1 | Geb_Kultur = 2 | Geb_Voraussetzung = Feierliche Bestattung | Geb_Ressourcen = keine | Geb_Wirkung = + 1[[Bild:Civ3Zufrieden.gif]] }}
Obige Angaben erzeugen die Infobox rechts.
Regierung_Info_Civ3
Die Vorlage ist hier zu finden.
- Beispiel
{{Regierung_Info_Civ3 | Reg_Bezeichnung = Despotismus | Reg_Bild = Civ3Despotismus.jpg | Reg_Voraussetzung = keine | Reg_Korruption = erheblich | Reg_Eilauftrag = Zwangsarbeit | Reg_Kriegsverdrossenheit = keine | Reg_Polizei = 2 | Reg_Einberufungen = 2 | Reg_EinhUnterhalt = 1 | Reg_FreiEinh_Siedlung = 4 | Reg_FreiEinh_Stadt = 4 | Reg_FreiEinh_Metropole = 4 | Reg_Sonstiges = Strafe bei Erzeugung von mehr als zwei Ressourcen pro Feld und Art. | Reg_Bautrupp = 100% | }}
Obige Angaben erzeugen die Infobox rechts.
Tech_Info_Civ3
Eisenverarbeitung | ||
---|---|---|
| ||
Voraussetzungen | Bronzeverarbeitung | |
Forschungskostenfaktor | 6 | |
Ermöglicht | Schwertkämpfer, | |
Führt zu | Bauwesen | |
Sonst. Auswirkungen | Zeigt (Eisen) auf der Karte | |
Relevant für Ära? | ja |
Die Vorlage ist hier zu finden.
- Beispiel
{{Tech_Info_Civ3 | Tech_Bezeichnung = Eisenverarbeitung | Tech_Bild = Civ3Eisenverarbeitung.png | Tech_Kosten = 6 | Tech_Voraussetzung = [[Bronzeverarbeitung_(Civ3)|Bronzeverarbeitung]] | Tech_Ermöglicht = [[Schwertkämpfer_(Civ3)|Schwertkämpfer]], [[Legionär_(Civ3)|Legionäre]], <br/> [[Gallischer Schwertkämpfer_(Civ3)|Gallischen Schwertkämpfer]], [[Krummsäbelkämpfer_(Civ3)|Krummsäbelkämpfer]] | Tech_PostTechs = [[Bauwesen_(Civ3)|Bauwesen]] | Tech_Wirkung = Zeigt [[Bild:Civ3Eisen.gif]] ([[Eisen_(Civ3)|Eisen]]) auf der Karte | Tech_Pflicht = ja }}
Obige Angaben erzeugen die Infobox rechts.
WW_Info_Civ3
Orakel | |
---|---|
Baukosten | 300 |
Kulturertrag | 4 |
Voraussetzungen | Mystik |
Ressourcen | keine |
Auswirkungen | Verdoppelt die Wirkung von Tempeln |
Veraltet | Theologie |
Attraktion? | ja |
Stärken | religiös |
Die Vorlage ist hier zu finden.
- Beispiel
{{WW_Info_Civ3 | Geb_Bild = Civ3Orakel.png | Geb_Bezeichnung = Orakel | Geb_Kosten = 300 | Geb_Kultur = 4 | Geb_Voraussetzung = [[Mystik_(Civ3)|Mystik]] | Geb_Ressourcen = keine | Geb_Wirkung = Verdoppelt die Wirkung von [[Tempel_(Civ3)|Tempeln]] | Geb_Veraltet = [[Theologie_(Civ3)|Theologie]] | Geb_Tourist = ja | Geb_Staerken = [[religiös_(Civ3)|religiös]] }}
Obige Angaben erzeugen die Infobox rechts.
Ziv_Info_Civ3
Maya | |||
HerrscherRauch-Jaguar | |||
Die Vorlage ist hier zu finden.
- Beispiel
{{Ziv_Info_Civ3 | Ziv_Name = Maya | Ziv_Aggressivität = 3 (moderat) | Ziv_Eigenschaften = [[Landwirtschaftlich_(Civ3)|Landwirtschaftlich]], [[Industriell_(Civ3)|industriell]] | Ziv_Einheit = [[Speerwerfer_(Civ3)|Speerwerfer]] | Ziv_Herrscher = Rauch-Jaguar | Ziv_Portrait = Civ1Maya.jpg | Ziv_Kultur = amerikanisch Ziv_Farbe1 = Civ3Maya1.png | Ziv_Farbe2 = Civ3Maya2.png | Ziv_Tech = [[Keramik_(Civ3)|Keramik]] und [[Steinmetzkunst_(Civ3)|Steinmetzkunst]] }}
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Civ4-Vorlagen
Einh_Info_Civ4
Schwertkämpfer | ||
---|---|---|
Nahkampfeinheit | ||
Werte | ||
Stärke | 6 | |
Bewegung | 1 | |
Herstellungskosten | ||
Schnell | 27 | |
Normal | 40 | |
Langsam | 60 | |
Episch | 80 | |
Voraussetzungen | ||
Technologien | Eisenverarbeitung | |
Ressourcen | Eisen | |
Eigenschaften | ||
+ 10% Stadtangriff | ||
Modernisierungen | ||
Modernisierung zu | Streitkolbenträger | |
Modernisierung von | Krieger | |
Beförderungen | ||
Kampf, Deckung, Schock, Formation, Angriff, Amphibisch, Marschieren, Kommando, Sanitäter, Waldkampf, Häuserkampf |
Die Vorlage ist hier zu finden.
- Beispiel
{{Einheit_Info_Civ4 | Einh_Name = Schwertkämpfer | Einh_Bild = Civ4Schwertkaempfer.png | Einh_Kosten = 40 | Einh_Voraussetzungen = [[Eisenverarbeitung_(Civ4)|Eisenverarbeitung]] | Einh_Ressourcen = [[Eisen_(Civ4)|Eisen]] [[Bild:Civ4Eisen_klein.png]] | Einh_neuer = [[Streitkolbenträger_(Civ4)|Streitkolbenträger]] | Einh_älter = [[Krieger_(civ4)|Krieger] | Einh_Stärke = 6 | Einh_Kategorien = Nahkampfeinheit | Einh_Bewegung = 1 | Einh_Eigenschaften = + 10% Stadtangriff | Einh_Beförderungen = [[Beförderung_Kampf|Kampf]], [[Beförderung_Deckung|Deckung]], [[Beförderung_Schock|Schock]], [[Beförderung_Formation|Formation]], [[Beförderung_Angriff|Angriff]], [[Beförderung_Amphibisch|Amphibisch]], [[Beförderung_Marschieren|Marschieren]], [[Beförderung_Kommando|Kommando]], [[Beförderung_Sanitäter|Sanitäter]], [[Beförderung_Waldkampf|Waldkampf]], [[Beförderung_Häuserkampf|Häuserkampf]] }}
Obige Angaben erzeugen die Infobox rechts.
Geb_Info_Civ4
Getreidespeicher | ||
---|---|---|
Stadtausbauten | ||
Werte | ||
Baukosten | ||
Schnell | 40 | |
Normal | 60 | |
Langsam | 90 | |
Episch | 120 | |
Besonderheiten | ||
Voraussetzungen | Töpferei | |
Eigenschaften | speichert 50% nach Stadtwachstum | |
Bonus | - |
Die Vorlage ist hier zu finden.
- Beispiel
{{Geb_Info_Civ4 | Geb_Name = Getreidespeicher | Geb_Bild = Getreidespeicher.jpg | Geb_Kosten = 60 | Geb_Kategorie = Stadtausbauten | Geb_Voraussetzungen = Töpferei | Geb_Boni = - | Geb_Eigenschaften = speichert 50% [[Bild:Nahrung.png]] nach Stadtwachstum }}
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Tech_Info_Civ4
Feudalismus | ||
---|---|---|
Allgemein | ||
Epoche | {{{Epoche}}} | |
Werte | ||
Forschungskosten | ||
Schnell | 469 | |
Normal | 700 | |
Langsam | 1050 | |
Episch | 1400 | |
Eigenschaften | ||
Einheiten | Langbogenschütze | |
Bonus | - | |
Führt zu | Staatsdienst, Gilde |
Die Vorlage ist hier zu finden.
- Beispiel
{{Tech_Info_Civ4 | Tech_Bild = Feudalismus.jpg | Tech_Name = Feudalismus | Tech_Kosten = 700 | Tech_Voraussetzungen = Schrift, Monarchie | Tech_Erlaubt = Vasallentum, Leibeigenschaft | Tech_Einheiten = Langbogenschütze | Tech_Boni = - | Tech_Führt_Zu = Staatsdienst, Gilde | }}
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