Feudalismus (Civ3): Unterschied zwischen den Versionen

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Aktuelle Version vom 25. November 2008, 23:00 Uhr

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Dieser Artikel erläutert die Technologie Feudalismus, wie sie in Civ 3 vorkommt. Für die Technologien gleichen Namens in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Feudalismus.


Feudalismus
Feudalismus
Voraussetzungen -
Forschungskostenfaktor 32
Ermöglicht Feudalismus, Mittelalterliche Infanterie, Pikenier, Schweizer Söldner, Sun Tzus Kriegskunst
Führt zu Erfindung, Rittertum
Sonst. Auswirkungen -
Relevant für Ära? ja

Feudalismus gehört zu den ersten mittelalterlichen Technologien.


Voraussetzungen und Kosten

Um den Feudalismus erforschen zu können, muss man bereits alle antiken Pflichttechnologien erforscht haben. Wissenschaftliche Zivilisationen haben die Chance, diese Technologie beim Eintritt ins Mittelalter umsonst zu bekommen.


Ermöglicht

Einheiten

Mit Erfindung des Feudalismus werden folgende drei Einheiten verfügbar:

Gebäude

Feudalismus ermöglicht den Bau des Weltwunders Sun Tzus Kriegskunst.

Sonstiges

Entwickelt man den Feudalismus, stets ab sofort auch die gleichnamige Staatsform Feudalismus zur Auswahl.

Technologien

Durch den Feudalismus wird die Erforschung der Erfindung und des Rittertums möglich.


Spezielle Taktiken

(to do)


Änderungen durch die Erweiterungen

Die Mittelalterliche Infanterie und die Schweizer Söldner sind erst seit der Erweiterung Conquests mit dem Feudalismus verfügbar.