Mathematik (Civ3): Unterschied zwischen den Versionen
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=== Einheiten === | === Einheiten === | ||
− | :* [[Antike Kavallerie_(Civ3)|Antike Kavallerie]] | + | : Zwei neue Einheiten stehen nun prinzipiell durch die Mathematik neu zur Verfügung: |
− | :* [[Katapult_(Civ3)|Katapult]] | + | :* Die [[Antike Kavallerie_(Civ3)|Antike Kavallerie]] (nur durch die Zeusstatue) und |
+ | :* das [[Katapult_(Civ3)|Katapult]]. | ||
=== Gebäude === | === Gebäude === | ||
− | + | : Das [[:Kategorie:Weltwunder_(Civ3)|Weltwunder]] [[Zeusstatue_(Civ3)|Zeusstatue]] wird verfügbar. | |
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+ | : Die Mathematik führt zu zwei weiteren Technologien: | ||
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+ | :* der [[Währung_(Civ3)|Währung]]. | ||
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− | + | Mit ''Conquests'' wurde die Antike Kavallerie und das Weltwunder Zeusstatue noch bei der Mathematik untergebracht. | |
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Aktuelle Version vom 26. Januar 2012, 21:42 Uhr
Dieser Artikel erläutert die Technologie Mathematik, wie sie in Civ 3 vorkommt. Für die Technologien gleichen Namens in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Mathematik. |
Mathematik | ||
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Voraussetzungen | Alphabet, Steinmetzkunst | |
Forschungskostenfaktor | 8 | |
Ermöglicht | (Antike Kavallerie), Katapult, Zeusstatue | |
Führt zu | Bauwesen, Währung | |
Sonst. Auswirkungen | - | |
Relevant für Ära? | ja |
Die Mathematik ist eine antike Technologie, die den Bau des Weltwunders Zeusstatue ermöglicht. Sie wird zudem benötigt, um in die folgende Epoche, das Mittelalter, gelangen zu können.
InhaltsverzeichnisVoraussetzungen und KostenUm die Mathematik entwickeln zu können, benötigt man zunächst Kenntnis eines Alphabets, sowie Fertigkeiten in der Steinmetzkunst.
ErmöglichtEinheiten
Gebäude
Technologien
Spezielle Taktiken(to do)
Änderungen durch die ErweiterungenMit Conquests wurde die Antike Kavallerie und das Weltwunder Zeusstatue noch bei der Mathematik untergebracht. |
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