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Übereinstimmungen mit Seitentiteln

  • Städte erbringen ihre volle wirtschaftliche Leistungsfähigkeit nur, wenn die Anza Städte in denen nur glückliche und zufriedene Einwohner leben fangen an zu [[Feie
    5 KB (607 Wörter) - 17:17, 3. Jan. 2007
  • …ologien erforschen und Wohlstand anhäufen. Ohne starke und gut ausgebaute Städte kann man nicht gewinnen. …meistens gut sie an Flüssen oder am Meer zu bauen. Auf Hügeln platzierte Städte geben Boni für die Verteidigung und machen es so dem Gegner schwerer, sie
    6 KB (940 Wörter) - 16:58, 21. Jul. 2012
  • #redirect [[Stadt (Civ2)#Einmarsch in Städte]]
    47 Bytes (7 Wörter) - 05:19, 8. Nov. 2014

Übereinstimmungen mit Inhalten

  • …keinen direkten Vorteil. Allerdings wird die Religion in einer der eigenen Städte begründet: dort, und nur dort, kann mittels eines [[Großer Prophet (Civ4) …nd bei [[Warlords_(Civ4)|Warlords]] außerdem einen Blick auf alle fremden Städte, die diesem Glauben anhängen, so als sei eine eigene Einheit dort position
    11 KB (1.543 Wörter) - 23:56, 22. Jan. 2015
  • …nn die erste Wahl und auch die einzige Möglichkeit, die Zufriedenheit der Städte durch Gebäude zu verbessern.
    2 KB (284 Wörter) - 22:34, 25. Nov. 2008
  • :Einheit gilt als Tier, darf keine Städte angreifen (Thx @ Frontbrecher). :Auf 1 gesetzt beim Siedler. Die Fähigkeit der Einheit, Städte zu gründen.
    19 KB (2.270 Wörter) - 19:20, 14. Aug. 2006
  • …e, sofern sie an das Handelsnetzwerk angeschlossen ist, Vorteile für alle Städte im Reich. Nahrungsressourcen fördern die Gesundheit, Luxusgüter die Zufr …essource besitzt. Solange man überhaupt Zugriff darauf hat, erhalten alle Städte den vollen Bonus. Für Weizen gibt es +1 {{4gesu}}; wenn man insgesamt drei
    43 KB (4.909 Wörter) - 10:38, 23. Okt. 2014
  • :Liefert "saubere" Energie an alle Städte. Werte "0" und "1". :Anzahl der Städte, die benötigt werden, um dieses Gebäude zu bauen.
    13 KB (1.492 Wörter) - 18:15, 7. Mär. 2008
  • * Indikator für [[Gesundheit]], der das Wachstum der Städte beeinflusst
    4 KB (420 Wörter) - 17:34, 12. Nov. 2013
  • …n der Gegner die Lufthoheit hat und somit das Bombardieren der feindlichen Städte aus der Luft nicht möglich ist.
    3 KB (387 Wörter) - 02:08, 4. Mär. 2012
  • :Erhöht die Anzahl der Handelsrouten aller Städte. :Erhöht die Gesundheitspunkte aller Städte.
    8 KB (956 Wörter) - 10:07, 18. Jan. 2008
  • …n Stadtmauern zu ignorieren, sind sie bestens für Angriffe auf befestigte Städte geeignet.
    2 KB (256 Wörter) - 21:33, 29. Sep. 2013
  • …en sich durch ihre Stärke auch zum Angriff auf befestigte Stellungen, wie Städte mit [[Stadtmauern_(Civ1)|Stadtmauern]] oder in [[Festung_(Civ1)|Festungen]]
    2 KB (293 Wörter) - 02:35, 28. Sep. 2013
  • …en sich durch ihre Stärke auch zum Angriff auf befestigte Stellungen, wie Städte mit [[Stadtmauern_(Civ1)|Stadtmauern]] oder in [[Festung_(Civ1)|Festungen]] Städte umgaben, ganz einfach durch direktes Feuer zerschmettert werden konnten. So
    2 KB (297 Wörter) - 04:30, 5. Jan. 2015
  • :Keine barbarischen Städte. :Wachstumsrate der Städte in Prozent.
    4 KB (392 Wörter) - 20:24, 28. Apr. 2006
  • …ihre große Angriffskraft sind sie hervorragend zum Angriff auf befestigte Städte geeignet.
    3 KB (365 Wörter) - 02:08, 30. Sep. 2013
  • :* Städte
    1 KB (184 Wörter) - 10:38, 18. Okt. 2008
  • Einh_Besonderes = Kann Städte gründen, <br/> kann sich Städten anschließen. | …ien gehören Siedler prinzipiell zu einer Angriffsarmee, da oft Mitspieler Städte lieber einreißen, anstatt sie dem siegreichen Gegner zu überlassen. Mit d
    2 KB (280 Wörter) - 02:42, 19. Jun. 2012
  • 1 KB (212 Wörter) - 00:54, 10. Sep. 2012
  • …d Stadtausbauten versehen. Nur bei den Japanern und den Deutschen sind die Städte bereits sehr groß. Bei den anderen Nationen trifft das nur auf die Hauptst …inige Städte in Europa und Lateinamerika umfassen, und einige barbarische Städte, vor allem in Osteuropa.
    33 KB (4.392 Wörter) - 15:03, 30. Apr. 2015
  • * Auch zum vorbereitenden Bombardement auf Städte oder im Gelände stehende Einheiten sind sie gut einzusetzen.
    2 KB (250 Wörter) - 17:42, 8. Apr. 2015
  • …dazu genutzt werden, um die Verteidiger stark befestigter Stellungen oder Städte vor dem Angriff mittels gewöhnlicher Offensiveinheiten zu schwächen.
    2 KB (305 Wörter) - 14:34, 8. Mär. 2010
  • …ioniert, um Landschaft zu erkunden, Städte zu verteidigen oder feindliche Städte einzunehmen. * Wirtschaft: Bestimmen der Produktion der Städte und Produktivität der Bevölkerung
    4 KB (535 Wörter) - 03:51, 15. Okt. 2013
  • * Auch zum vorbereitenden Bombardement auf Städte oder im Gelände stehende Einheiten sind sie gut einzusetzen.
    2 KB (246 Wörter) - 21:35, 24. Nov. 2008
  • '''Kornkammern''' schützen die Städte in ''Civilization I'' vor [[Naturkatastrophen_(Civ1)#Hungersnot|Hungersnot] * Dadurch wachsen Städte also doppelt so schnell.
    4 KB (498 Wörter) - 16:25, 24. Jan. 2024
  • * Katapulte verursachen Kollateralschaden, deshalb sollte man Städte zunächst mit Katapulten bzw. den Weiterentwicklungen angreifen, um die Ver
    2 KB (263 Wörter) - 22:16, 22. Nov. 2008
  • …sste, abgehängt zu werden. Dafür kann man den Goldvorrat und/oder seine Städte wachsen lassen, was wiederum einen Vorteil für die Zeit nach der Großen B
    3 KB (447 Wörter) - 16:21, 23. Jan. 2024
  • '''Stadtmauern''' schützen die Städte in ''Civilization I'' vor Angriffen. * Städte mit Stadtmauern erleiden keinen Bevölkerungsverlust, wenn verteidigende Ei
    2 KB (267 Wörter) - 04:07, 31. Aug. 2013
  • * Auch zum vorbereitenden Bombardement auf Städte oder im Gelände stehende Einheiten sind sie gut einzusetzen.
    3 KB (340 Wörter) - 01:17, 1. Feb. 2012
  • …ädte des Gegners angreifen. Dabei scheint sie die schlechter verteidigten Städte weitab der Hauptstadt zu bevorzugen, etwa auf Inseln.
    3 KB (379 Wörter) - 02:12, 22. Okt. 2012
  • …ngriffskraft ebenbürtig, womit sie in der Antike auch gut zum Angriff auf Städte geeignet sind.
    3 KB (408 Wörter) - 08:17, 6. Jun. 2012
  • * Getroffene Städte verlieren 50% ihrer Bevölkerung.
    3 KB (352 Wörter) - 23:57, 5. Nov. 2009
  • * Getroffene Städte verlieren 50% ihrer Bevölkerung.
    3 KB (348 Wörter) - 00:59, 10. Okt. 2012
  • Manche Städte werden auf Inseln gegründet, die aus lediglich einem einzigem Feld bestehe
    3 KB (385 Wörter) - 14:18, 19. Aug. 2023
  • …n jedem Fall müssen für die Erzeugung eines Truppenverbands mindestens 4 Städte je Truppenverband existieren.
    5 KB (726 Wörter) - 16:41, 19. Aug. 2023
  • Für eine einzelne Stadt bzw. für Städte im Handelsnetzwerk macht jede verfügbare Luxusressource einen Bürger glü
    11 KB (1.232 Wörter) - 17:43, 5. Okt. 2013
  • …s]] haben alle Städte den selben Rang, der der Hälfte der Gesamtzahl der Städte im Reich darstellt; wobei hier abgerundet wird.
    7 KB (931 Wörter) - 00:38, 8. Apr. 2015
  • ::''LängengradOst''. Für Städte in der östlichen Hemisphäre die Differenz zwischen deren vertikalen Koord ::''LängengradWest''. Für Städte in der westlichen Hemisphäre die negative Differenz zwischen deren vertika
    31 KB (4.131 Wörter) - 18:09, 13. Sep. 2013
  • * [[Stadt_(Civ2)|Städte]]
    3 KB (330 Wörter) - 17:50, 18. Jan. 2015
  • …ressor auftritt. Siedlungen unterstützen nur noch eine Einheit kostenlos, Städte drei und Metropolen vier, alle überzähligen Einheiten müssen mit zwei Go
    2 KB (284 Wörter) - 23:21, 19. Mai 2009
  • …einen Inkarush durchzuführen. Das heißt, dass in der Regel keine neuen [[Städte]] gegründet, sondern nach dem Start nur noch Quechua produziert werden, um
    2 KB (226 Wörter) - 04:40, 19. Mär. 2012
  • …dar. Im Faschismus werden sehr viele Einheiten bereits kostenlos durch die Städte unterstützt: jede Siedlung unterstützt vier, jede Stadt sieben und jede M …Faschismus' einmalig durch Flucht einiger Bürger. Genau gesagt verlieren Städte einen Bevölkerungspunkt, Metropolen zwei.
    3 KB (349 Wörter) - 21:38, 25. Nov. 2008
  • …nterhalt bei als große: Siedlungen unterstützen fünf Einheiten umsonst, Städte zwei und Metropolen nur eine. Die überzähligen Einheiten müssen sehr, se
    3 KB (358 Wörter) - 04:18, 7. Nov. 2012
  • …setzt werden, auch können keine Einberufugen durchgeführt werden und die Städte stellen keinen freien Einheitenunterhalt zur Verfügung. Allerdings kosten
    3 KB (349 Wörter) - 16:12, 13. Aug. 2023
  • für in Übersee befindliche eigene Truppen bzw. Städte heranzuführen.
    3 KB (310 Wörter) - 01:15, 30. Sep. 2013
  • Einh_Besonderes = Kann zwei Seefelder weit sehen.<br/>Kann keine Städte und Landeinheiten angreifen. |
    2 KB (291 Wörter) - 01:09, 30. Sep. 2013
  • …tehen, einzig durch den Bau von [[SDI_(Civ1)|SDI]] kann man wenigstens die Städte vor dieser fürchterlichen Waffe schützen. über den Haufen geworfen. Die größten Städte und die stärksten Landstreitkräfte
    3 KB (423 Wörter) - 01:31, 8. Okt. 2013
  • …Gute, wenn sie dafür geopfert werden. Damit können sich de facto mehrere Städte am Bau eines Wunders beteiligen. …srouten unterhalten. Der Ertrag ist von der Entfernung und der Größe der Städte abhängig. Außerdem ist Handel mit fremden Zivilisationen lukrativer als H
    3 KB (399 Wörter) - 22:06, 29. Sep. 2013
  • Städte und militärischer Einheiten gehören. Der Diplomat, der ohne offensichtlic
    4 KB (496 Wörter) - 22:03, 29. Sep. 2013
  • Einh_Besonderes = Kann Städte gründen, kann Infrastruktur verbessern, kann sich Stadt anschließen. | …h, sie sind für den Ausbau der Infrastruktur zuständig und gründen neue Städte.
    3 KB (403 Wörter) - 21:54, 29. Sep. 2013
  • Je mehr Städte man besitzt, umso effektiver die Wirkung des Wunders. Man sollte nicht unbedingt an die Grenzen der Zufriedenheit der einzelnen Städte gestoßen sein.
    2 KB (364 Wörter) - 19:13, 21. Feb. 2013
  • …aufen von Städten bewirken. Jede Runde wird hierbei für die gefährdeten Städte die Wahrscheinlichkeit berechnet und zufällig bestimmt, ob diese spezielle
    4 KB (494 Wörter) - 17:44, 20. Aug. 2014
  • Geb_Wirkung = Zählt als [[Stadtmauer_(Civ3)|Stadtmauer]] für alle Städte des Kontinents. Verdoppelt die Kampfstärke gegen Barbaren. |
    3 KB (406 Wörter) - 01:52, 3. Jun. 2010
  • * Städte ab Größe 7 erhalten automatisch eine 50%-igen Verteidigungsbonus, so dass
    3 KB (434 Wörter) - 15:57, 19. Dez. 2011
  • …ind sehr wichtige Gebäude, ermöglichen sie doch das weitere Wachstum der Städte. Ein rechtzeitiger Ausbau aller Kernstädte mit diesem Gebäude ist daher P
    3 KB (345 Wörter) - 22:08, 25. Nov. 2008
  • …e Startpositionen bieten oft einen riesigen Nahrungsüberschuss. Wer diese Städte im gesunden Bereich hält, verschenkt einen guten Teil ihres Potentials.
    2 KB (277 Wörter) - 23:33, 3. Sep. 2012
  • …ption fällt bei ihnen etwas geringer aus. Außerdem produzieren ihre Großstädte je ein [[Bild:Civ3Produktion.gif]] und [[Bild:Civ3Handel.png]] mehr. …n mehr zu machen, und ihre Fähigkeit "Kommerziell" erlaubt es ihnen, mehr Städte effektiv zu kontrollieren. Beides zusammen zeichnet das Bild einer Zivilisa
    4 KB (486 Wörter) - 23:21, 25. Nov. 2008
  • …Bauzeit in produktionsschwachen Städten sehr hoch sind. Produktionsstarke Städte hingegen besitzen in aller Regel keine oder nur wenige Wasserfelder, so das
    2 KB (312 Wörter) - 17:53, 31. Dez. 2014
  • …aber es bedeutet nun einmal auch, dass in allen frisch vom Feind eroberten Städte auch Kasernen stehen werden, in denen die eigenen Angriffstruppen dann schn
    2 KB (293 Wörter) - 22:34, 25. Nov. 2008
  • …es Einkommen erzeugt. Ansonsten erhöht es die Produktionskapazität aller Städte des Kontinents. * Wenn jedoch alle Städte auf dem Kontinent bereits über Kohlekraftwerke verfügen ist der Nutzen ge
    4 KB (443 Wörter) - 13:29, 28. Mai 2010
  • * Da gegnerische Städte in der Regel auch von Fernkämpfern verteidigt werden, sollte man zum Angri
    2 KB (264 Wörter) - 12:28, 17. Jul. 2012
  • * Städte wachsen um zwei statt um einen Bevölkerungspunkt, sobald das Nahrungslager …igenschaft mittlerweile völlig nutzlos geworden, da die meisten wichtigen Städte ohnehin bereits groß genug sind, und Randstädte in ''Civilization III'' a
    3 KB (345 Wörter) - 22:50, 2. Mär. 2014
  • Auf den ersten Blick sollte man die Städte mit solchen Einheiten verteidigen, die man mit der Beförderung Garnison au ==Gefährdete Städte==
    4 KB (737 Wörter) - 18:01, 23. Okt. 2008
  • * C = Anzahl der Städte im Reich.
    3 KB (419 Wörter) - 21:54, 25. Nov. 2008
  • …f]] das erste Schiff, welches sich auch gut zum Angriff auf [[Stadt_(Civ2)|Städte]] verwenden lässt.
    4 KB (492 Wörter) - 19:06, 15. Nov. 2014
  • * Angriffe auf [[Stadt_(Civ2)|Städte]] und [[:Kategorie:Landeinheiten_(Civ2)|Landeinheiten]] sollte man aber mit
    3 KB (344 Wörter) - 19:09, 15. Nov. 2014
  • …v2)|Marschflugkörpern]] beschossen, sobald sie in Reichweite einer der KI-Städte gerät und die KI bereits über [[Raketentechnik_(Civ2)|Raketentechnik]] ve …en verwendet keine Schiffe als (Nuklear-)Raketenabschussbasis, sondern nur Städte.
    4 KB (565 Wörter) - 17:16, 6. Dez. 2012
  • …e]] das erste Schiff, welches sich auch gut zum Angriff auf [[Stadt_(Civ2)|Städte]] verwenden lässt.
    4 KB (508 Wörter) - 19:07, 15. Nov. 2014
  • 3 KB (386 Wörter) - 15:15, 22. Okt. 2012
  • * Kreuzer sind vor allem gut zum Angriff gegen (schlecht verteidigte) Städte zu gebrauchen. Nur gegen [[Küstenfestung_(Civ2)|Küstenfestungen]], [[Berg
    3 KB (339 Wörter) - 19:11, 15. Nov. 2014
  • * Zum Angriff auf [[Stadt_(Civ2)|Städte]] eher nicht verwenden, aber auf schwächere [[:Kategorie:Landeinheiten_(Ci
    3 KB (427 Wörter) - 19:10, 15. Nov. 2014
  • …s Kriegsschiff attackiert, sobald es in Reichweite (12 Felder) einer ihrer Städte kommt. Die KI setzt dabei ''sämtliche'' Raketen ein, die sie hat, und wenn …[[Verhügelung_(Civ2)|verhügelte]] oder [[Verwaldung_(Civ2)|verwaldete]] Städte.
    4 KB (530 Wörter) - 19:11, 15. Nov. 2014
  • :* Städte und Landeinheiten können nicht von Unterseebooten angegriffen werden. …en verwendet keine Schiffe als (Nuklear-)Raketenabschussbasis, sondern nur Städte.
    4 KB (553 Wörter) - 19:08, 15. Nov. 2014
  • …n ihre Regierungen organisierter und formaler. Kurz nach der Gründung der Städte baute der Herrscher der Stadt ein Hauptquartier, von dem die Stadt regiert
    3 KB (368 Wörter) - 15:01, 19. Aug. 2014
  • * Anschluß von [[:Kategorie:Siedlereinheiten_(Civ2)|Siedlereinheiten]] an Städte mit einer Bevölkerung kleiner als 8. …haft den Vorrat von Nahrungsmitteln reicher und zuverlässiger machte. Die Städte mussten jedoch eine Methode finden, den Nahrungsvorrat für alle Jahreszeit
    2 KB (320 Wörter) - 03:32, 13. Jul. 2014
  • …jede Stadt einen Tempel, der dem Schutzpatron der Stadt geweiht war. Viele Städte hatten mehrere Tempel, die auch anderen Göttern geweiht waren. In modernen
    2 KB (289 Wörter) - 00:45, 2. Jan. 2014
  • Als die Städte wuchsen und florierten, trug der Handel zwischen den Bauern, Kunsthandwerke
    2 KB (263 Wörter) - 01:40, 2. Jan. 2014
  • …man auch per Mogelmodus (im sav-Modus) die Technologien/das Geld/die Stadt/Städte verschieben und/oder [[Diplomatische_Zustände_(Civ2)|Verträge]] einstelle …d sogar ganzen Städten handeln und das auch gemischt, so ist es möglich, Städte oder Technologien zu verkaufen oder Landkarten gegen Einheiten zu tauschen
    15 KB (2.170 Wörter) - 03:57, 30. Okt. 2013
  • …I-Verteidigungsanlage_(Civ2)|SDI-Verteidigungsanlage]] schützt sämtliche Städte und Einheiten im Umkreis von 3 Feldern um die Stadt. * Große Städte sollte man - wenn möglich - von kleineren Städten durch dortige SDI-Verte
    5 KB (685 Wörter) - 17:29, 23. Okt. 2013
  • Ob man nun primär Städte auf den Z-Quadraten gründet, um die Nutzung von Ressourcen an zentralen St === Auf Sonderressourcen Städte gründen ===
    27 KB (3.836 Wörter) - 02:35, 23. Feb. 2024
  • …math>\cfrac{\mathrm{Gesamtstädtezahl}}{\mathrm{Gesamtspielerzahl}}</math> Städte besitzen. …math>\cfrac{\mathrm{Gesamtstädtezahl}}{\mathrm{Gesamtspielerzahl}}</math> Städte besitzen.
    8 KB (999 Wörter) - 22:44, 29. Dez. 2013
  • * Die Einheiten und Städte einer Demokratie sind gegen alle Formen der [[Bestechung_(Civ2)|Bestechung]
    3 KB (410 Wörter) - 03:45, 11. Jan. 2014
  • Je mehr Städte und Einheiten in einem Szenario im Spiel sind desto höher die Chancen für
    3 KB (395 Wörter) - 10:48, 21. Mär. 2007
  • Städte erbringen ihre volle wirtschaftliche Leistungsfähigkeit nur, wenn die Anza Städte in denen nur glückliche und zufriedene Einwohner leben fangen an zu [[Feie
    5 KB (607 Wörter) - 17:17, 3. Jan. 2007
  • …aßen]] zu finden, wo man mehr Pfeile bekommt für Handelsrouten in andere Städte) * vor Einrichtung der Handelsrouten beide betreffende Städte kurzfristig auf Meer umstellen, zwecks höheren Handelspfeilen (danach wied
    9 KB (1.356 Wörter) - 23:24, 5. Aug. 2014
  • …|Stadt]] zu gründen. '''Du darfst nicht mehr als eine Stadt gründen oder Städte durch Eroberung oder [[Bestechung_(Civ2)|Bestechung]] erhalten.''' Selbstve …eide und ein Schild pro Runde erhöhen. Aber auch vom Land eingeschlossene Städte sind akzeptabel. Die [[Terrainarten_(Civ2)|Terrainarten]] Wüste, Tundra, B
    44 KB (6.597 Wörter) - 02:57, 4. Jan. 2013
  • # [[Plündern_(Civ2)|Plünderungen]] von Landfeldern in Radien gegnerischer Städte können ebenso vom Senat verhindert werden. …fforderung der KI nicht militärische Einheiten aus dem Radius einer ihrer Städte automatisch zurückgezogen werden.
    2 KB (283 Wörter) - 03:18, 14. Dez. 2013
  • Einh_Eigenschaften = kann Städte gründen| * Der Siedler ist die einzige Einheit im Spiel, die Städte errichten kann. Hierzu muss die Siedlereinheit auf ein Landfeld geführt we
    2 KB (280 Wörter) - 22:18, 28. Okt. 2009
  • …sreligion unerlässlich, um bevölkerungsstarke und somit leistungsfähige Städte entstehen zu lassen.
    2 KB (234 Wörter) - 03:34, 3. Mär. 2012
  • …unteren Schwierigkeitsgraden) und bombardieren im Krieg gerne gegnerische Städte.
    2 KB (296 Wörter) - 09:58, 23. Dez. 2011
  • …nd/oder [[Plastik_(Civ2)|Plastik]] (globaler Faktor, welcher sich auf alle Städte auswirkt) …Umweltschutz_(Civ2)|Umweltschutz]] (globaler Faktor, welcher sich auf alle Städte auswirkt)
    11 KB (1.399 Wörter) - 03:43, 29. Jan. 2024
  • …at also auch Nachteile. Dafür addiert sich der Kulturbonus aller Heiligen Städte im Land. Mit drei Religionen hätte eine Heilige Stadt einen Kulturbonus vo Allgemein nehmen alle KIs den ersten Glauben, der sich in einer ihrer Städte ausbreitet, als Staatsreligion an; sollten die Mehrheitsverhältnisse sich
    16 KB (2.319 Wörter) - 22:12, 25. Okt. 2013
  • * Keine Städte * Keine Städte
    10 KB (1.263 Wörter) - 18:59, 27. Okt. 2014
  • …leiten Wasser, sogar durch Wüstenfelder, nicht aber über Hügel hinweg. Städte, die Wasser durchreichen, bekommen dafür aber nicht den Süßwasser-Gesund Eigenschaften = Ensteht durch niedergebrannte Städte |
    32 KB (4.361 Wörter) - 18:59, 27. Okt. 2014
  • Die Städte mit der größten Entfernung zur alten Hauptstadt gehören in der Regel der
    3 KB (421 Wörter) - 03:47, 11. Jul. 2014
  • …stattdessen einen zufriedenen Bürger glücklich (in einer Demokratie sind Städte immun gegen Bestechung und es gibt keine Korruption). …önigreiches auszuüben. Um sicherzustellen, daß auch die weit entfernten Städte des Königreiches ihren erwarteten Anteil von Zoll und Steuern an die Regie
    2 KB (254 Wörter) - 02:30, 11. Apr. 2013
  • …gorie:Kampfflugzeuge_(Civ2)|Kampfflugzeug]] in Reichweite einer der beiden Städte mit Flughafen, so kann der Transport mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit …[[Handelsrouten_(Civ2)|Handelsrouten]] unabhängig von der Entfernung der Städte, auch wenn keine direkte [[Straße_(Civ2)|Straßenverbindung]] zwischen den
    3 KB (355 Wörter) - 02:12, 11. Apr. 2013
  • …rischen Schiffen die Möglichkeit des Anlegens anzubieten. Viele größere Städte bauten riesige Hafenanlagen, die Schiffswerften für die Konstruktion neuer
    2 KB (224 Wörter) - 02:33, 11. Apr. 2013
  • …ine durchschlagen, wenn es zur Verteidigung kam. Als Resultat bauten viele Städte Stadtmauern, um sich gegen Plünderer und Banditen zu verteidigen. Stadtmau
    2 KB (278 Wörter) - 03:47, 9. Jan. 2014
  • …bringen. Batterien der Boden-zu-Luft Raketen, der SAMs, wurden gebaut, um Städte und Bodeninstallationen gegen Angriffe aus der Luft zu verteidigen. Die lan
    2 KB (230 Wörter) - 01:36, 10. Nov. 2013
  • Eines der Nebenprodukte der großen Städte ist die riesige Menge des Abfalls. Wenn eine Stadt immer größer wird, mü
    2 KB (256 Wörter) - 03:35, 13. Jul. 2014
  • …utz erstreckt sich auch auf andere Städte innerhalb des Radius, sogar auf Städte und Einheiten anderer Nationen.
    3 KB (347 Wörter) - 20:44, 13. Sep. 2013
  • …bald auch eine wichtige Quelle der Luftverschmutzung. Als sich die großen Städte überfüllten, stieg die Anzahl der Autos, verschlimmerte sich der Verkehr
    2 KB (229 Wörter) - 01:21, 5. Jul. 2014
  • …erstörung der örtlichen Umwelt. Um dieses Problem zu lösen, haben viele Städte Rückführungszentren geschaffen, in denen ein Großteil des Mülls sortier
    2 KB (287 Wörter) - 01:22, 5. Jul. 2014
  • * Städte gründen
    3 KB (370 Wörter) - 01:32, 10. Nov. 2013
  • * können [[Stadt_(Civ2)|Städte]] gründen. * können gegnerische Städte erobern.
    3 KB (367 Wörter) - 14:37, 27. Feb. 2007
  • * Diplomatische Einheiten können weder Städte einnehmen noch andere Einheiten angreifen. *Einheiten und Städte [[Regierungsform_Demokratie_(Civ2)|demokratischer]] Zivisationen können ni
    4 KB (470 Wörter) - 14:22, 26. Jan. 2007
  • * Lufteinheiten können bis auf [[Hubschrauber_(Civ2)|Hubschrauber]] keine Städte einnehmen.
    832 Bytes (96 Wörter) - 10:08, 15. Dez. 2006
  • …iten können sich nur auf Ozeanfeldern bewegen oder in am Meer befindliche Städte.
    1 KB (138 Wörter) - 10:08, 15. Dez. 2006
  • * Um wichtige Stellungen und Städte zu verteidigen, sollte der [[Phalanx_(Civ2)|Phalanx]] der Vorzug gegeben we * Für Attacken auf schwer befestigte Stellungen und Städte mit [[Stadtmauern_(Civ2)|Stadtmauern]] oder auf [[Fluss_(Civ2)|Flüssen]] i
    2 KB (326 Wörter) - 03:58, 9. Jan. 2014
  • …ßerhalb von Festungen und Hügeln/Bergen und zum Angriff auf unbefestigte Städte. …mpfer_(Civ2)|Speerkämpfer]], [[Festung_(Civ2)|Festungen]] und befestigte Städte vermeiden.
    2 KB (310 Wörter) - 01:32, 10. Nov. 2013
  • …er meisten Befestigungen, da sie die geraden hohen Mauern, die die meisten Städte umgaben, leicht durch direktes Feuer zerstören konnten. Dies war das Los d
    3 KB (327 Wörter) - 01:32, 10. Nov. 2013
  • * Das Katapult ist dafür gebaut, befestigte [[Stadt_(Civ2)|Städte]] und [[Festung_(Civ2)|Festungen]] anzugreifen.
    2 KB (292 Wörter) - 01:33, 10. Nov. 2013
  • * Einsetzbar gegen die meisten Einheiten auf den Feld und unbefestigte Städte. …g_(Civ2)|Festungen]] und mit [[Stadtmauern_(Civ2)|Stadtmauern]] befestigte Städte vermeiden.
    2 KB (302 Wörter) - 00:47, 5. Sep. 2012
  • * Die Legion kann gut zum Angriff auf die meisten Einheiten und unbefestigen Städte eingesetzt werden. * Für den Angriff auf befestigte Städte und Festungen reicht die Angriffskraft nicht aus.
    2 KB (293 Wörter) - 01:34, 10. Nov. 2013
  • …irekt von einem [[:Kategorie:Transportschiffe_(Civ2)|Transportschiff]] aus Städte und Einheiten an Land angreifen. * Der große Vorteil der Marines ist ihre Fähigkeit, Einheiten und Städte direkt vom Schiff aus anzuzugreifen, vor allem auf 1-Feld-Inseln.
    3 KB (470 Wörter) - 02:33, 6. Dez. 2013
  • * Gut geeignet, um Städte und wichtige Stellungen zu verteidigen.
    2 KB (269 Wörter) - 18:04, 21. Jan. 2015
  • * Für Attacken auf befestigte [[Stadt_(Civ2)|Städte]] und [[Festung_(Civ2)|Festungen]] ist die Angriffskraft unzureichend.
    2 KB (305 Wörter) - 01:37, 10. Nov. 2013
  • * Städte gründen Als die Städte zu einer Größe wuchsen, in denen die Ressourcen nicht ausreichten, um ein
    3 KB (372 Wörter) - 01:36, 10. Nov. 2013
  • …[:Kategorie:Spionageaktionen_(Civ2)|Spionageaktionen]] gegen Einheiten und Städte durchführen, mit Ausnahme der Vergiftung des Wasservorrates, des Legens ei
    2 KB (177 Wörter) - 00:15, 1. Jan. 2015
  • …iv2)|sabotieren]] und [[Terrorismus_(Civ2)|terroristische Aktionen]] gegen Städte durchführen
    2 KB (227 Wörter) - 00:09, 1. Jan. 2015
  • :* Bomber können gut Städte ausbomben, aber selbst keine Städte einnehmen.
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  • * Bomber können gut Städte ausbomben, aber selbst keine Städte einnehmen. * Städte ausbomben (leerschiessen) und dann mit einem [[Fallschirmjäger_(Civ2)|Fall
    5 KB (614 Wörter) - 02:58, 20. Mär. 2013
  • …ensatz zu allen anderen Lufteinheiten kann der Hubschrauber in gegnerische Städte einmarschieren, aber auch von allen militärischen [[:Kategorie:Landeinheit …unden und zum Angriff auf schlecht verteidigte und vom Stammland entfernte Städte.
    3 KB (389 Wörter) - 22:35, 14. Nov. 2014
  • …nen wie alle [[:Kategorie:Raketeneinheiten_(Civ2)|Raketeneinheiten]] keine Städte einnehmen. …äger_(Civ2)|Flugzeugträger]] angreifen, welche in Reichweite einer ihrer Städte sind. (Auch wenn sie deren Standort nicht erforscht hat, aber niemals auße
    4 KB (541 Wörter) - 00:55, 14. Sep. 2013
  • Mit dem Wachstum der Städte wurden ihre internen Wirtschaften komplizierter. Die Bewohner wurden Spezia …chematische Darstellung eines Gebiets und zeigen die Terraineigenschaften, Städte und andere Landmarken. Die frühesten Landkarten waren geätzte Tontafeln u
    88 KB (12.722 Wörter) - 16:47, 4. Jan. 2007
  • …tegorie:gepanzerte_Einheiten_(Civ4)|gepanzerte Einheiten]] <br/>kann keine Städte einnehmen <br/>erhält keine Verteidigungsboni <br/>ignoriert Fortbewegungs
    3 KB (293 Wörter) - 16:42, 21. Mai 2013
  • * Die Kelche aller Städte werden nun aufsummiert und ergeben nun die „Roh-Kelche“ genannte Summe.
    5 KB (751 Wörter) - 00:59, 10. Okt. 2013
  • …spielen. Wer freut sich z.B. nicht auf die kampflose Übergabe kulturloser Städte, auf die Entwicklung der "Replaceable Parts" oder die Entdeckung von Diaman
    1 KB (201 Wörter) - 14:02, 14. Nov. 2006
  • * Städte müssen mindestens 1 Feld Zwischenraum zur benachbarten Stadt haben. * Sofern mehrere Städte überlappende Stadtradien haben, können die im Überlappungsbereich liegen
    19 KB (2.513 Wörter) - 02:22, 10. Okt. 2013
  • …smittelrouten berücksichtigt, sofern mehr als 3 Handelsrouten mit anderen Städte eingerichtet wurden. Sofern sich die Werte von Handelsrouten ändern, werde …Distanz]] zwischen liefernder und belieferter Stadt - Je weiter die beiden Städte auseinander liegen, desto höher der Einmalerlös.
    20 KB (2.773 Wörter) - 17:04, 2. Jul. 2014
  • …urchgehende [[Straße_(Civ2)|Straße]]nverbindung besteht oder, wenn beide Städte auf unterschiedlichen Kontinenten liegen, in beiden Städten ein [[Flughafe :Für eine durchgehende Straßen- bzw. Eisenbahnverbindung müssen beide Städte auf demselben Kontinent liegen mit nicht mehr als 22 Feldern zwischen ihnen
    11 KB (1.457 Wörter) - 00:50, 15. Mär. 2015
  • …edem der Spiele gewisse Privilegien besitzt oder Einflüsse auf umliegende Städte hat.
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  • …atz_(Civ2)|Marktplatz]] und eventuell Zufriedenheitsgebäuden kann man die Städte in einer [[Regierungsform_Republik_(Civ2)|Republik]] oder [[Regierungsform_
    3 KB (463 Wörter) - 18:10, 24. Mai 2014
  • …wo sich die anderen Zivilisationen aufhalten und welche Handelswaren ihre Städte verlangen für den [[Handelsrouten_(Civ2)|Handel]].
    3 KB (380 Wörter) - 02:48, 16. Apr. 2015
  • …Scala in Mailand erfüllten ähnliche Rollen, indem sie den Bürgern ihrer Städte Unterhaltung boten. Obwohl das originale Globe Theater niederbrannte, werde
    3 KB (360 Wörter) - 02:59, 16. Apr. 2015
  • involvierten Städte bestimmt (wie lange kann die aktuelle Einwohneranzahl bei
    2 KB (252 Wörter) - 20:28, 21. Dez. 2006
  • …ne besondere Wachstumsstrategie nutzen, in dem man ALLE (oder die meisten) Städte eines Reiches feiern feiern Städte, nachdem sie einmal angefangen haben, auch dann weiter, wenn die Zuteilung
    4 KB (563 Wörter) - 14:55, 1. Dez. 2014
  • …chematische Darstellung eines Gebiets und zeigen die Terraineigenschaften, Städte und andere Landmarken. Die frühesten Landkarten waren geätzte Tontafeln u
    2 KB (200 Wörter) - 01:20, 3. Mai 2013
  • …gefragten [[Handelswaren_(Civ2)|Handelswaren]] durch fremde [[Stadt_(Civ2)|Städte]] und der angebotenen und nachgefragten in den eigenen Städten.
    1 KB (182 Wörter) - 00:38, 10. Okt. 2013
  • Mit dem Wachstum der Städte wurden ihre internen Wirtschaften komplizierter. Die Bewohner wurden Spezia
    2 KB (250 Wörter) - 02:46, 19. Jan. 2012
  • …d produzierten schließlich die ersten Atombomben, die auf die japanischen Städte Hiroshima und Nagasaki im Jahre 1945 abgeworfen wurden. Diese relativ klein
    3 KB (318 Wörter) - 18:59, 13. Sep. 2013
  • Städte generieren bei ihrer Eroberung [[Partisanen_(Civ2)|Partisanen]] im Stadtber
    2 KB (293 Wörter) - 23:16, 12. Aug. 2012
  • …riiert jedoch auch mit der Spielgeschwindigkeit und der Anzahl der eigenen Städte. Die Anarchierunden summieren sich auch auf, wenn mehrere Sparten gleichzei
    8 KB (1.016 Wörter) - 21:00, 21. Feb. 2015
  • …nal) immer mindestens ein weiteres Feld echter Küste und niemals Hochsee. Städte, die an Küsten angrenzen, können alle die [[:Kategorie:Gebäude_(Civ4)|Ge
    3 KB (348 Wörter) - 11:04, 4. Feb. 2009
  • …mal auch für Angriffe gegen den Vertragspartner missbrauchen, sollten die Städte zwischen den Kriegsparteien entsprechend bewacht werden. …ragspartner darüber erreichbare Stadt entsprechend gesichert werden. Auch Städte, die noch nicht an das Eisenbahnnetz angeschlossen sind, sich aber in wenig
    3 KB (443 Wörter) - 11:16, 16. Mai 2013
  • …Einheiten sein. Obwohl Helden stark genug sind, allein schwach verteidigte Städte zu erobern, solltest Du sie schützen. Dein Gegner wird dieses „Ärgernis …die Welt kontrollierst. Wenn es Dir beliebt, dann errichte drei legendäre Städte, von deren Ruhm und Glanz noch in den dunkelsten Ecken der Welt erzählt wi
    9 KB (1.280 Wörter) - 11:55, 19. Dez. 2011
  • …n Städten bekommt, ergibt den Import, Menge an Kommerz, den ausländische Städte von den eigenen Städten bekommt, ergibt den Export. Handelswege innerhalb ==Beste Städte/Wunder==
    9 KB (1.116 Wörter) - 00:34, 30. Okt. 2013
  • …pitulationsangebot kann es kommen, wenn die unterlegene Seite beinahe alle Städte verliert oder den Zugang zu wichtigen strategischen [[Ressourcen (Civ4)|Res ====Städte====
    4 KB (637 Wörter) - 13:45, 11. Mär. 2010
  • Effekt_2_1 = 4 eigene Städte konvertieren zur Staatsreligion | Effekt_3_1 = 4 eigene und 5 fremde Städte konvertieren zur Staatsreligion |
    2 KB (275 Wörter) - 00:12, 29. Okt. 2014
  • …lyt der Weisung kann auch [[Die Weisung (Civ4 FFH)|Die Weisung]] in andere Städte verbreiten. Bei beiden Aktionen scheidet der Akolyt aus dem Spielverlauf.
    4 KB (645 Wörter) - 14:06, 24. Jul. 2007
  • …Einheit; eine gute frühe und defensive Einheit, besonders für Hügel und Städte. …auf Stadtverteidigung, erlauben sie selbst den genügsamsten Imperien ihre Städte ordentlich zu verteidigen. Bogenschützen haben vollen Zugang zu den Stadtv
    6 KB (756 Wörter) - 01:27, 7. Sep. 2012
  • …digung ignoriert, wodurch sie perfekt dazu geeignet ist, stark verteidigte Städte zu attackieren.
    2 KB (239 Wörter) - 15:43, 21. Okt. 2008
  • …n Bonus gegen Nahkampfeinheiten, was sie sehr effektiv macht um babarische Städte und rivalisierende Zivilisationen, die eine grosse Anzahl von Kriegern benu
    4 KB (523 Wörter) - 17:13, 24. Jul. 2007
  • …n Bonus gegen Nahkampfeinheiten, was sie sehr effektiv macht um babarische Städte und rivalisierende Zivilisationen, die eine grosse Anzahl von Kriegern benu
    7 KB (996 Wörter) - 14:29, 26. Aug. 2008
  • Diese Einheit ist eine fortgeschrittene Nahkampfeinheit, ideal um Städte anzugreifen und Feuereinheiten. Er ist schwächer im Angriff, Aber stärker
    3 KB (410 Wörter) - 01:22, 25. Jul. 2007
  • …n Befestigungen nötig, denn die geraden und hohen Mauern, die die meisten Städte umgaben, konnten von direktem Beschuss schnell zerstört werden.
    3 KB (319 Wörter) - 23:25, 8. Sep. 2012
  • …sodass sie sehr geeignet sind, von Kriegern oder Axtkämpfern verteidigte Städte zu erobern, um dann zu guten Defensiveinheiten in diesen Städten zu werden
    4 KB (496 Wörter) - 20:02, 9. Jun. 2012
  • …henhort, bekommt er dieses Wunder zuerkannt. Er kann es nun in eine seiner Städte bringen und darin neu errichten. Doch Vorsicht gegenüber skrupellosen Konk
    3 KB (348 Wörter) - 07:48, 13. Aug. 2009
  • …mal zaubern. Dies lässt ihn zu einem starken Verteidiger vorallem grosser Städte werden, da er aufgrund seiner Fähigkeit gleich mehrere Balors oder Feuerel
    3 KB (323 Wörter) - 12:22, 9. Nov. 2007
  • Der Zigeunertreck ist eine offensive, aber subtile Waffe. Sende sie in die Städte deiner „Verbündeten“, um ihnen Kultur, Kommerz und Große Persönlichk
    2 KB (235 Wörter) - 12:30, 6. Jul. 2007
  • …Stadt angezeigten verschwendeten Ressourcen Handelspfeile einfach auf alle Städte einer civilisation verteilt werden.
    976 Bytes (137 Wörter) - 10:39, 9. Mär. 2007
  • Frischwasserversorgung gesichert. Mit Hilfe von Aquädukten konnten Städte eine herrührenden Erkrankungen zurückgingen. So konnten Städte nun nicht nur viel größer sein,
    2 KB (283 Wörter) - 01:19, 1. Sep. 2013
  • …Gameplay, sondern nur auf die Zugreihenfolge und auf die Farbe der eigenen Städte.
    256 Bytes (37 Wörter) - 22:24, 26. Nov. 2008
  • Benutze '''Arbeitstrupps''', um das Gelände um deine Städte herum zu verbessern und baue Straßen, um Handelsrouten zu errichten.
    4 KB (576 Wörter) - 11:53, 22. Okt. 2008
  • Diese Größe bestimmt sich durch Addition der Bevölkerungszahlen aller Städte. Dabei ist die in der Stadtübersicht angegebene Bevölkerungszahl (10.000, Der angegebene Wert berechnet sich als Summe aller gebildeten Bürger aller Städte bezogen auf die Gesamtbevölkerung des Reiches. Die Bevölkerungsgröße ei
    7 KB (879 Wörter) - 21:01, 15. Aug. 2023
  • …sowie 2 Große-Persönlichkeiten-Punkte für einen Großen Propheten. Alle Städte erhalten einen Verteidigungsbonus von 25%.
    1 KB (189 Wörter) - 07:15, 16. Aug. 2010
  • Geb_Boni = Liefert [[Energie_(Civ4)|Energie]] für alle Städte des Kontinents | …ringt 2 Große Persönlichkeiten-Punkte für einen großen Ingeneur. Alle Städte des Kontinents erhalten ''saubere'' [[Energie_(Civ4)|Energie]].
    1 KB (179 Wörter) - 10:56, 27. Sep. 2007
  • Geb_Boni = +2 [[Bild:Civ4Zufriedenheit.png]] für alle Städte des Kontinents| …Pers.png]] für einen [[Großer Künstler_(Civ4)|Großen Künstler]]. Alle Städte des Kontinents erhalten zwei zusätzliche Zufriedenheitspunkte.
    2 KB (239 Wörter) - 14:16, 13. Apr. 2013
  • …Spezialist ist ein Forscher und unterstützt damit sehr gut nahrungsreiche Städte mit einer Spezialistenstrategie. Die heilige Stadt fördert das Wachstum Gr …. Vor allem [[:Kategorie:Strategien (Civ4 FFH)|Strategien]] die auf große Städte mit vielen Spezialisten und Farmen abzielen werden von den [[Schatten der T
    18 KB (2.799 Wörter) - 01:23, 20. Mär. 2012
  • …tsreligion begründet, sollte Stonehenge bauen. So können neu gegründete Städte auch ohne eine Religion schon direkt nach der Gründung Kultur produzieren
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  • Geb_Boni = Reduziert Unterhalt naher Städte|
    2 KB (300 Wörter) - 16:02, 5. Nov. 2008
  • …u trainieren, muss man diese nun gezielt suchen; in Sichtweite der eigenen Städte tauchen sie meist gar nicht mehr auf.
    3 KB (524 Wörter) - 04:59, 16. Mär. 2012
  • …häden zu. Viele Einheiten des Stapels werden vernichtet. Beim Angriff auf Städte können viele Gebäude und auch Weltwunder zerstört werden. Die Stadtverte
    3 KB (359 Wörter) - 00:59, 10. Okt. 2012
  • Geb_Voraussetzungen = Mindestens 8 Städte<br/>Fünf eigene [[Gerichtsgebäude_(Civ4)|Gerichtsgebäude]], sowie eines Die '''Verbotene Stadt''' reduziert die Kosten der umliegenden Städte und fungiert in dieser Hinsicht als zweiter [[Palast_(Civ4)|Palast]]. Vorau
    2 KB (249 Wörter) - 00:59, 7. Mär. 2012
  • …sten Blick absurden Situation führen, daß eine der einwohnerschwächeren Städte im Reich dank Eisenbearbeitung die höchste Produktion aufweist. Natürlich
    2 KB (290 Wörter) - 02:15, 26. Aug. 2014
  • Da der Effekt von Mount Rushmore auf alle Städte wirkt, ist es ratsam, dieses Wunder in Städten zu bauen, die ansonsten kei
    1 KB (142 Wörter) - 02:00, 7. Mär. 2012
  • …eu gebaut werden darf. Damit das möglich ist, muss man über mindestens 4 Städte verfügen. Nach Abschluss des Baus gilt diese Stadt als neue Hauptstadt, un Die Mindestanzahl der Städte, welche man für einen Neubau des Palastes braucht, wurde ebenfalls erst in
    2 KB (279 Wörter) - 13:42, 5. Mär. 2012
  • …ilisation]] dar, können somit also nicht diplomatisch aktiv werden, keine Städte einnehmen und auch auch keine Einheiten auf normalem Wege produzieren. …iel beheben. Allerdings werden nicht kampffähige Einheiten und unbewachte Städte immer dann angegriffen, wenn die Barbareneinheit sie in einem Zug erreichen
    6 KB (862 Wörter) - 13:40, 14. Aug. 2023
  • …weiß. Im vierten Teil bekommen sie die Farbe grau. Nun können sie wieder Städte erobern oder neuerdings sogar selbst gründen.
    2 KB (214 Wörter) - 17:07, 26. Okt. 2012
  • * Alle Städte, die in direkter Nachbarschaft von Frischwasserquellen gegründet werden, b * Die Städte [[Landwirtschaftlich_(Civ3)|landwirtschaftliche]]r [[:Kategorie:Zivilisatio
    847 Bytes (106 Wörter) - 18:05, 5. Okt. 2013
  • * Städte sollten '''immer''' an Frischwasserquellen errichtet werden, um den Nahrung
    2 KB (232 Wörter) - 03:15, 15. Jul. 2015
  • …digung ignoriert, wodurch sie perfekt dazu geeignet ist, stark verteidigte Städte zu attackieren.
    2 KB (243 Wörter) - 15:44, 21. Okt. 2008
  • …[[:Kategorie:Regierungsformen (Civ3)|Regierungsformen]] insbesondere für Städte im zweiten und dritten Ring sehr deutlich. Da dieser Vorteil auf den ersten
    2 KB (316 Wörter) - 17:58, 18. Aug. 2023
  • …(Civ3)|Aufträge]] in ein Drittel kürzerer Zeit aus, und Metropolen (also Städte mit 13 oder mehr Bevölkerungspunkten) erwirtschaften ein [[Bild:Civ3Produk
    1 KB (167 Wörter) - 17:34, 18. Aug. 2023
  • === Auf Städte ===
    2 KB (295 Wörter) - 18:17, 11. Jan. 2014
  • * + 1 [[Bild:Civ3Produktion.gif]] für Städte &lt; 7, falls Grundertrag = 0 [[Bild:Civ3Produktion.gif]] * + 1 [[Bild:Civ3Produktion.gif]] für Städte &ge; 7 und &lt; 13
    4 KB (541 Wörter) - 15:45, 19. Aug. 2023
  • …mindestens ein Produktionsschild [[Bild:Civ3Produktion.gif]] abwerfen, der Städte, die Militäreinheiten produzieren, einen Bonus von einem Produktionsschild
    2 KB (324 Wörter) - 14:31, 19. Aug. 2023
  • …lichte Wesen im frühen Zeitalter der Wiedergeburt, und auf die wachsenden Städte und Dörfer reagieren sie mit der Vermehrung ihrer Anzahl und Aggressivitä
    3 KB (445 Wörter) - 19:40, 29. Jun. 2007
  • …iezeitalter in ''Civilization I'' dar, und steigert die Produktivität der Städte auf dem selben Kontinent.
    2 KB (239 Wörter) - 03:16, 12. Okt. 2013
  • …es den Drei-Schluchten-Damm, welcher [[Energie_(Civ4)|Energie]] für alle Städte auf demselben Kontinent produziert. Dieses Wunder bringt zusätzlich nicht
    2 KB (224 Wörter) - 22:54, 25. Aug. 2013
  • …ist-Beförderung und der hohen Bewegungsrate bestens geeignet, um bedrohte Städte zu beschützen. Nur Zivilisationen, die dem Erbrecht anhängen, können üb
    2 KB (203 Wörter) - 17:42, 22. Sep. 2012
  • …lker in eurem Land und beseitigt so jeden Bonus, den der Gegner für eure Städte erhalten könnte. Allerdings verursacht dieses Vorgehen Unzufriedenheit in
    3 KB (424 Wörter) - 00:23, 10. Okt. 2012
  • …autrupp_(Civ3)|Bautrupps]] arbeiten um 50% schneller, und Metropolen (also Städte mit 12 oder mehr Bevölkerungspunkten) erwirtschaften ein [[Bild:Civ3Produk
    3 KB (393 Wörter) - 22:36, 3. Aug. 2011
  • Die Ägypter sind große Bauherren. Unter Ramses bauen sie mächtige Städte,
    2 KB (295 Wörter) - 01:33, 3. Feb. 2014
  • expandieren, in der Entwicklung der Städte und der Technologie jedoch
    2 KB (310 Wörter) - 04:40, 3. Feb. 2014
  • der Entwicklung der Städte sehr aggressiv expandieren.
    2 KB (301 Wörter) - 02:21, 3. Feb. 2014
  • …zur Ausbreitung genommen hat. In der Regel hat Indien dann voll ausgebaute Städte und baut nur noch (die teuersten) Militäreinheiten …r aufmarschiert und wie schnell er Verluste durch entsprechend produktive Städte ausgleichen kann.
    2 KB (239 Wörter) - 15:08, 16. Mai 2007
  • …he Zivilisationen eher große, vollständig ausgebaute und gut verteidigte Städte errichten.
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  • …sende Namensliste für ihre Städte. Werden von einer Zivilisation weitere Städte gegründet, so wird dafür auf die Einträge der folgenden, 32 Namen umfass …en Liste verbaut hat, und diese hier ebenso, kann sie '''keine''' weiteren Städte mehr gründen! Der Versuch, die 49. Stadt zu gründen, mündet stets in ein
    915 Bytes (126 Wörter) - 00:34, 3. Feb. 2014
  • …en der gegnerischen Städte und kann dort agieren als seien es die eigenen Städte. …erstand, die Steuerrate, die Anzahl der Militäreinheiten, der Siedler und Städte, die Landfläche und die erforschten Technologien der gegenerischen Zivilis
    1 KB (193 Wörter) - 23:14, 16. Mai 2007
  • '''Langbogenschützen''' stellen gute Verteidigungseinheiten für Städte und Hügel dar. …tümmel zeigen, gehen Langbogenschützen der Bannor geradewegs in eroberte Städte und unterdrücken Aufstände mit allem was dafür notwendig ist.
    6 KB (798 Wörter) - 00:55, 5. Sep. 2012
  • …ihrer Welt stattfand, konnten die Menschen und andere intelligente Rassen Städte gründen und aufbauen, Handel treiben und Wissen erwerben. In diesen Tagen …jedoch durchsetzt mit Mißtrauen und Furcht. Zaubersprüche konnten ganze Städte zerstören und Meere austrocknen, und magische Waffen konnten einen Bauerns
    16 KB (2.650 Wörter) - 00:03, 21. Mai 2007
  • …eindeutig rum. Dies betrifft meines Erachtens insbesondere den Effekt auf Städte und Baubarkeit von Stadtverbesserungen wunder und Einheiten
    2 KB (271 Wörter) - 16:13, 29. Mär. 2009
  • …u seltenen Anlässen zusammenfinden, um abgelegene Dörfer und selten auch Städte zu brandschatzen, ziehen sie dabei eine Spur der Trauer und Verwüstung auf …ind die stärksten Einheiten der Stufe 3, und eignen sich sehr gut dafür, Städte einzunehmen, wenn sie mit Magiern oder Belagerungsgeräten zusammen agieren
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  • Ich habe mal für die Rangkorruption hinzugefügt, wie die Entfernung der Städte berechnet wird. Leider ist das Beispiel jetzt offensichtlich falsch. Wenn a
    1.007 Bytes (155 Wörter) - 23:07, 30. Mär. 2008
  • …|The Order]] als Staatsreligion hat und sich diese Religion in einer eurer Städte ausbreitet.
    2 KB (238 Wörter) - 20:57, 29. Jul. 2007
  • …erste erforscht, erhält einen freien Großen Künstler. Außerdem können Städte 100 % ihrer [[Bild:Civ4Produktion.png|Produktion]] in [[Bild:Civ4Kultur.png
    1 KB (182 Wörter) - 03:38, 3. Mär. 2012
  • …fstärke und ihrem Bonus für den Angriff auf Städte sind sie perfekt, um Städte zu erobern. Man muss lediglich die Verteidiger mit Belagerungswaffen und Ma …fstärke und ihrem Bonus für den Angriff auf Städte sind sie perfekt, um Städte zu erobern. Man muss lediglich die Verteidiger mit Belagerungswaffen und Ma
    2 KB (217 Wörter) - 02:55, 1. Jul. 2007
  • * <math>improvement</math> = 20 für Städte mit Gericht, 0 sonst
    8 KB (913 Wörter) - 01:52, 2. Feb. 2024
  • * Das Aussehen (die Kartengrafik) der eigenen Städte ändert sich.
    1 KB (164 Wörter) - 21:41, 25. Nov. 2008
  • …remde Stadt geschickt. Dabei ist es insbesondere möglich, den Händler in Städte zu schicken, die man ohne Durchreiserecht mit militärischen Einheiten nich
    3 KB (422 Wörter) - 03:11, 4. Mär. 2012
  • …t nicht nötig haben (es sei denn, man zielt die Siegbedingung "Legendäre Städte" an).
    4 KB (521 Wörter) - 03:13, 4. Mär. 2012
  • …heit ungeachtet ihres Ausbildungsstands sich nicht aufteilen und z.B. zwei Städte zugleich verteidigen.
    3 KB (473 Wörter) - 21:28, 5. Nov. 2008
  • …ersönlichkeiten weiter nach oben gesetzt. Dieser Grenzwert gilt für alle Städte einer Zivilisation. Das bedeutet also, dass es länger dauert, bis die näc
    7 KB (1.027 Wörter) - 02:41, 24. Sep. 2012
  • …en Persönlichkeiten profitieren kann, andererseits aber für die anderen Städte Nachteile durch unvorteilhafte Staatsformen entstehen, ist diese Strategie …n mit dieser Staatsform einen guten Zufriedenheitsbonus bekommt, um große Städte im frühen Spiel bei Laune halten zu können. Außerdem kommen die drei zus
    11 KB (1.566 Wörter) - 18:40, 7. Okt. 2009
  • …e das Geschenk von ihnen erhielten, leben noch immer und führen Klans und Städte und halten ihren „Nachwuchs“ im Zaum. Verdorben und gewohnt zu befehlen …öhe der Stadtbevölkerung. Das bedeutet, dass die Calabim oft sehr große Städte mit großen Anbauflächen gründen, um den Vampiren schnell ausreichend Erf
    4 KB (544 Wörter) - 06:57, 13. Okt. 2008
  • …eiten gefährden, oder auch der [[Saboteur (Civ4 FFH)|Saboteure]], die die Städte bedrohen. Da sie Unsichtbare sehen können, sind die Wache-Beförderungen b
    3 KB (308 Wörter) - 08:26, 19. Okt. 2007
  • …re Widersacher aber in Vernichtungskriegen zu schwächen suchen, bei denen Städte und [[:Kategorie:Weltwunder (Civ3)|Wunder]] niedergebrannt und Infrastruktu …Regierungsform]]en für diejenigen dar, die bereits über eine große Zahl Städte verfügen oder ihre [[OCN (Civ3)|OCN]] schon weit überschritten haben. Der
    9 KB (1.191 Wörter) - 19:56, 7. Jun. 2010
  • # Für den Fall, dass verschiedene Städte Ansprüche des selben Ranges auf ein Feld erheben, wird das Feld der Stadt # Für den Fall, dass verschiedene Städte Ansprüche des selben Ranges auf ein Feld erheben und zudem gleich viel Kul
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  • …rde. Daher kann man eine KI angreifen, Frieden schließen und dabei einige Städte abpressen und anschließend sofort wieder den Krieg erklären, ohne eine Ru
    9 KB (1.302 Wörter) - 20:45, 12. Jan. 2010
  • Zunächst müssen schnellstmöglich 3 - 4 Städte mit Infrastruktur gebaut werden. Dazu baut man den ersten Bautrupp und läs …en, da Infrastruktur-Technologien wichtiger sind, um zügig zu produktiven Städte zu kommen.
    6 KB (881 Wörter) - 20:47, 17. Nov. 2008
  • …Features''' - Um das Feature der Zerstörung ein- oder auszuschalten, wenn Städte erzeugt werden …WER_HEALTH_CHANGE''' - Auswirkung von Elektrizität auf die Gesundheit der Städte
    68 KB (9.260 Wörter) - 18:49, 20. Dez. 2013
  • …teil des Landes im Reich der Bannor ist „freies Land“. Die Dörfer und Städte dieser Gebiete sind steuerpflichtig und müssen sich selbst verteidigen. Au ==Namen der Städte==
    26 KB (4.030 Wörter) - 06:28, 11. Okt. 2008
  • …tern mit der Stärke abhängig von den mit der Staatsreligion verbreiteten Städte) …ng erbringt gute Resultate, da die kostenintensiven Obelisken für Malakim-Städte zur Expansion nicht gebraucht werden. Dörfer sind für diese Zivilisation
    16 KB (2.604 Wörter) - 07:14, 22. Sep. 2008
  • ==Namen der Städte==
    8 KB (1.230 Wörter) - 19:00, 19. Okt. 2007
  • ==Namen der Städte==
    7 KB (1.147 Wörter) - 19:16, 19. Okt. 2007
  • …_2 = Verminderter&nbsp;religiöser&nbsp;Einfluss&nbsp;auf&nbsp;eigene&nbsp;Städte| …en können. Es sei erinnert, daß der Begründer einer Religion diejenigen Städte sehen kann, die seine Religion angenommen haben. Der Aufwand, unerwünschte
    1 KB (153 Wörter) - 00:24, 18. Nov. 2007
  • …her]] und [[Hafen_(Civ4_FFH)|Hafen]], die ebenfalls beide das Wachstum der Städte beschleunigen, sind hervorzuheben.
    1 KB (139 Wörter) - 00:41, 18. Nov. 2007
  • Durch die organisierte Staatsführung wird der Unterhalt für die Städte, Militäreinheiten etc. halbiert. Der Bau des [[Gericht (Civ4_FFH)|Gerichts
    1 KB (145 Wörter) - 00:56, 18. Nov. 2007
  • Effekt_1 = Alle&nbsp;Eroberten&nbsp;Städte&nbsp;müssen&nbsp;zerstört&nbsp;werden|
    553 Bytes (58 Wörter) - 01:09, 18. Nov. 2007
  • Effekt_1 = Städte&nbsp;können&nbsp;3&nbsp;anstatt&nbsp;2&nbsp;Stadtfeldringe&nbsp;bewirtscha Als Ausgleich bleiben jedoch alle anderen Städte nur [[Siedlung (Civ4_FFH)|Siedlungen]], die keine Unterhaltskosten verursac
    1 KB (179 Wörter) - 22:53, 16. Jan. 2012
  • Keine Städte, keine Forschung. Nur Taktik mit Einheiten. Ähnlich wie X-Com. Afterworld-
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  • …sich dadurch nur 60% der Produktion (Hämmer) erreichen, aber wenn mehrere Städte zusammenarbeiten, lassen sich große, entscheidende Wunder besonders in der …] ist relativ früh erreichbar und bringt noch zusätzlich Gold, wobei die Städte ungestört weitere Gebäude und Einrichtungen aufbauen können und nicht du
    8 KB (1.196 Wörter) - 23:46, 25. Okt. 2007
  • * zum einen Städte, die vor allem Wasser in ihrem Einzugsbereich haben &ndash; das Extrembeisp
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  • Die Platzierung der Städte stellt einen der wichtigsten Aspekte des Spieles dar, und ist zudem auch ei * Man benötigt [[Krankenhaus (Civ3)|Krankenhäuser]], damit die Städte über Größe 12 wachsen, und alle Felder nutzen können.
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  • …(RCP)''' stellt einen ganz neuen Ansatz für die Platzierungsstratgie der Städte dar. Während andere Strategien, wie beispielsweise die [[Stadtplatzierung …u erschließen um die zweite Korruptionsart zu minimieren, so liegen diese Städte weit auseinander und die erste Korruptionsart wird wiederum maximiert.
    7 KB (962 Wörter) - 22:48, 25. Nov. 2008
  • …Weise die meisten Punkte erhält, wird zur neuen Hauptstadt. Falls mehrere Städte dieselbe Punktzahl erreichen, wird die Stadt, die in der internen Spielreih …mit dem Mittelpunkt in der entsprechenden Stadt). Zudem zählen nur eigene Städte in der Betrachtung.
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  • * bis zu 5 Städte erhalten die Staatsreligion * 20 eigene Städte zur Staatsreligion bekehren
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  • …andel mit Städten anderer Zivilisationen. Egal, auf welchem Kontinent die Städte liegen. Laut Changelog zum Patch 3.17 wurde der Text der Zivilopädie angep
    1 KB (153 Wörter) - 03:57, 23. Sep. 2012
  • Eigene Städte werden nicht "konvertiert". Es wird nur die entsprechende Religion in der S
    753 Bytes (102 Wörter) - 13:30, 18. Sep. 2007
  • …entwickelt werden. Manche Boni verbessern die Schlagkraft gegen befestigte Städte, andere erhöhen die Chancen im Duell mit bestimmten Gegnertypen - Infanter
    32 KB (4.350 Wörter) - 03:48, 28. Nov. 2013
  • …ängt) in maximal 200 Runden anzuhäufen. Gold kann verdient werden, indem Städte eingenommen und an ihre ursprünglichen Besitzer verkauft werden oder indem …m 300-Züge-Szenario ist, 3.000 Siegpunkte zu erreichen, indem gegnerische Städte eingenommen, Einheiten vernichtet und Geländefeldmodernisierungen geplünd
    11 KB (1.478 Wörter) - 15:13, 29. Nov. 2008
  • …e fremde Stadt geschickt. Dabei ist es insbesondere möglich, den Spion in Städte zu schicken, die man ohne Durchreiserecht mit militärischen Einheiten nich
    2 KB (267 Wörter) - 20:23, 17. Nov. 2008
  • Je größer die Städte wurden, desto mehr Abfall produzierten sie auch, und am Ende waren Um der Müllflut Herr zu werden, errichteten viele Städte ''Recycling-Anlagen'',
    2 KB (315 Wörter) - 02:43, 4. Sep. 2013
  • …te ich mir weite Teile der Welt schnell sichern, um später dann auch Mega-Städte haben zu können.
    22 KB (3.274 Wörter) - 10:26, 25. Nov. 2008
  • …en von [[Bautrupp_(Civ4)|Bautrupps]] errichtet. Durch das Verbinden zweier Städte durch eine Straße entsteht eine Handelsverbindung. Alle Ressourcen, die in
    4 KB (604 Wörter) - 20:35, 2. Feb. 2012
  • ==Namen der Städte==
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  • Als Ausgleich bleiben jedoch alle anderen Städte nur [[Siedlung (Civ4_FFH)|Siedlungen]], die keine Unterhaltskosten verursac ==Namen der Städte==
    14 KB (2.150 Wörter) - 22:55, 16. Jan. 2012
  • …d eine Horde von Werwölfen loszulassen ist eine effektive Art, feindliche Städte niederzuringen, und Magier wird es immer geben.<br><br>Mit ihrer Fähigkeit ==Namen der Städte==
    6 KB (889 Wörter) - 21:34, 29. Aug. 2008
  • …ührte eine Gruppe der Khazad aus ihren Höhlenbehausungen heraus, um neue Städte zu gründen und Handel mit den neuen Reichen der Menschen und der Elfen zu …wie hoch der Goldbestand der Schatzkammer ist, geteilt durch die Zahl der Städte:
    10 KB (1.352 Wörter) - 08:06, 17. Jun. 2009
  • …tvoll und stark. Sie hat schon wegen einer lächerlichen Beleidigung ganze Städte niedergerissen. Hannah herrscht nicht durch Charme, sondern durch Angst. ==Namen der Städte==
    6 KB (763 Wörter) - 15:25, 16. Feb. 2009
  • ==Namen der Städte==
    17 KB (2.656 Wörter) - 02:04, 6. Nov. 2007

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