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  • Inhalt = * [[Einheiten_(Civ5)|Einheiten]] Inhalt = * [[:Kategorie:Einheiten_(Civ4)|Einheiten]] |
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  • * [[Kasernen_(Civ2)|Kasernen in Civilization II]] oder …er Spieleserie sind ''alle'' in einer Stadt mit einer Kaserne produzierten Einheiten veteran bzw. erfahrener. In ''Civilization II'' bis ''Civilization IV'' hat
    1 KB (199 Wörter) - 02:36, 23. Aug. 2013
  • === Einheiten === * [[Artillerie_(Civ2)|Artillerie in Civilization II]]
    3 KB (311 Wörter) - 17:40, 8. Apr. 2015
  • * [[Bomber_(Civ2)|Bomber in Civilization II]] oder …griffen werden können. Sonst besitzen sie alle anderen Attribute normaler Einheiten, erzeugen sogar selbst eine Kontrollzone.
    1 KB (156 Wörter) - 23:18, 11. Okt. 2012
  • Warum soll "Neue Karten für civ4" oder "Multiplayer für civ2" auf der Hauptseite verlinkt werden, wenn es sich doch kategorisieren läss …ategorie:Belagerungseinheit (Civ4)]] ist und nicht noch unter [[:Kategorie:Einheiten (Civ4)]] oder gar [[:Kategorie:Civ4]] aufgeführt ist, da das die Hauptkate
    19 KB (2.963 Wörter) - 11:37, 4. Aug. 2010
  • [[Kategorie:Civ2]] [[Kategorie:Szenarien_(Civ2)]]
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  • * [[Karavelle_(Civ2)|Karavelle in Civilization II]], * [[Einheiten und Berufe im Kampf (Civ4Col)#Karavelle|Karavelle in Civilization IV: Colon
    2 KB (241 Wörter) - 15:27, 10. Aug. 2013
  • * [[Kanone_(Civ2)|Kanone in Civilization II]], * [[Einheiten und Berufe im Kampf (Civ4Col)#Einheit Kanone|Kanone in Civilization IV: Col
    1 KB (161 Wörter) - 23:28, 8. Sep. 2012
  • * [[Krieger_(Civ2)|Krieger in Civilization II]], * [[Einheiten und Berufe im Kampf (Civ4Col)#Beruf Krieger|Krieger in Civilization IV: Col
    1 KB (164 Wörter) - 01:50, 13. Feb. 2015
  • == Civ2-Vorlagen == …r Einheitenkategorien liegt bzw. den Überschriften der Kategoriseite (der Einheiten) entspricht.<br>
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  • * [[Kriegsschiff_(Civ2)|Kriegsschiff in Civilization II]], * [[Einheiten und Berufe im Kampf (Civ4Col)#Schlachtschiff|Schlachtschiff in Civilization
    1 KB (144 Wörter) - 23:32, 22. Mär. 2015
  • * [[Fregatte_(Civ2)|Fregatte in Civilization II]], * [[Einheiten und Berufe im Kampf (Civ4Col)#Fregatte|Fregatte in Civilization IV: Coloniz
    1 KB (139 Wörter) - 02:06, 15. Okt. 2012
  • === Einheiten === * [[Panzerschiff_(Civ2)|Panzerschiff in Civilization II]]
    1 KB (135 Wörter) - 02:38, 12. Jan. 2014
  • * [[Feudalismus_(Civ2)|Feudalismus in Civilization II]] …Regierungsform'' Feudalismus und (in ''Conquests'') sogar mehrere wichtige Einheiten ermöglicht. Die Regierungsform Feudalismus gibt es ausschließlich in Civ3
    2 KB (243 Wörter) - 00:29, 3. Aug. 2012
  • …wie dieser einen Verteidigungsbonus gegen [[Kavallerieeinheiten|berittene Einheiten]].
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  • [[Kategorie:Civ2|!Civ2-Portal]] * [[:Kategorie:Modifizieren_(Civ2)|Modifizieren]]
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  • [[Kategorie:Civ2]] Einheiten stellen einen wichtigen Teil des Spielkonzepts von ''Civilization II'' dar.
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  • * [[Flugzeugträger_(Civ2)|Flugzeugträger in Civilization II]] oder …n, wird ihre Transportkapazität mit ''Civilization III'' auf nurmehr vier Einheiten gesenkt. Außerdem sind sie nicht mehr länger in der Lage Nuklearwaffen zu
    1 KB (173 Wörter) - 01:40, 18. Dez. 2011
  • * [[Unterseeboot_(Civ2)|Unterseeboot in Civilization II]] oder …. Immer sind sie unsichtbar und können nur von einigen bestimmten anderen Einheiten entdeckt werden. Meistens können sie [[Raketeneinheiten|Raketen]] transpor
    1 KB (187 Wörter) - 02:29, 6. Okt. 2012
  • * [[Diplomat_(Civ2)|Diplomat in Civilization II]] oder …iner speziellen Übersichtsseite getätigt, ohne die Verwendung spezieller Einheiten. Mit ''Civilization IV'' hat zumindest wieder eine Spion-Einheit ins Spiel
    1 KB (168 Wörter) - 16:35, 23. Aug. 2013
  • * [[Legion_(Civ2)|Legion in Civilization II]] oder …ersten Teilen der Civilization-Reihe. Beide Male als frühe angriffsstarke Einheiten, wobei die Legion in ''Civilization II'' deutlich stärker als die Legion i
    1.004 Bytes (140 Wörter) - 00:23, 15. Sep. 2013
  • * [[Mechanisierte Infanterie_(Civ2)|Mechanisierte Infanterie in Civilization II]] oder …gesessen kämpfen kann. In den beiden ersten Teilen konnten die jeweiligen Einheiten mit allen zur Verfügung stehenden Bewegungspunkten in jeder Runde angreife
    2 KB (209 Wörter) - 08:37, 23. Jun. 2011
  • * [[Große Mauer_(Civ2)|Große Mauer in Civilization II]] oder …roots - eine Stadtmauer, aber nur am Baustandort. Außerdem kriegen fremde Einheiten einen Bewegungspunkt Abzug im Territorium des Wunderinhabers.
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  • …[[Kategorie:Civ4]] [[Kategorie:Strategien_(Civ1)]] [[Kategorie:Strategien_(Civ2)]] [[Kategorie:Strategien_(Civ3)]] [[Kategorie:Strategien_(Civ4)]] …erst mit dem dritten Teil unheimlich an Bedeutung, da nun nicht mehr alle Einheiten eines Stacks vernichtet wurden, wenn die eine verteidigende Einheit verlor,
    3 KB (422 Wörter) - 01:54, 1. Apr. 2012
  • [[Kategorie:Civ2]] [[Kategorie:Einheiten_(Civ2)]]
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  • [[Kategorie:Civ2]] [[Kategorie:Einheiten_(Civ2)]]
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  • [[Kategorie:Civ2]] [[Kategorie:Landeinheiten_(Civ2)]]
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  • [[Kategorie:Civ2]] [[Kategorie:Regierungsformen_(Civ2)]]
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  • [[Kategorie:Civ2]] …den Städten verteilt werden, wie schnell die Bürger produzieren und neue Einheiten und Verbesserungen unterhalten können, und auch, in wie weit die Bürger i
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  • [[Kategorie:Civ2]] [[Kategorie:Regierungsformen_(Civ2)]]
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  • [[Kategorie: Civ2]] [[Kategorie: Strategien_(Civ2)]]
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  • [[Kategorie:Civ2]] [[Kategorie:Regierungsformen_(Civ2)]]
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  • [[Kategorie:Civ2]] Modifizieren unter civ2 ist einfach.
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  • [[Kategorie:Civ2]] einer gewissen Städteanzahl. Mit [[Tempel_(Civ2)|Tempeln]] werden diese in unzufriedene
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  • [[Kategorie:Civ2]] [[Kategorie:Strategien_(Civ2)]]
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  • [[Kategorie:Strategien_(Civ2)]] [[Kategorie:Single Player (Civ2)]]
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  • [[Kategorie:Civ2]] [[Kategorie:Strategien_(Civ2)]]
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  • [[Kategorie:Civ2]] [[Kategorie:Diplomatie_(Civ2)]]
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  • [[Kategorie:Civ2]] [[Kategorie:Zivilisationen_(Civ2)]]
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  • [[Kategorie:Civ2]] [[Kategorie:Einheiten_(Civ2)]]
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  • [[Kategorie:Civ2]] [[Kategorie:Stadtausbauten_(Civ2)]]
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  • [[Kategorie:Civ2]] [[Kategorie:Stadtausbauten_(Civ2)]]
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  • [[Kategorie:Civ2]] [[Kategorie:Stadtausbauten_(Civ2)]]
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  • [[Kategorie:Civ2]] [[Kategorie:Stadtausbauten_(Civ2)]]
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  • …en hab und angefangen habe die deutschen Texte soweit vorhanden in den ffh einheiten Artikeln einzufügen. auch das strategy kommt dann mit weg. …erfolgreich. Dabei packt man in einen (oder mehreren) großen Stack viele Einheiten, inklusive Defensiv- und Artillerieeinheiten, der dann langsam von Stadt zu
    11 KB (1.677 Wörter) - 13:44, 25. Nov. 2008
  • * [[Kontrollzone_(Civ2)|Kontrollzone in Civilization II]] oder …nd bewirkten nur noch einen seltenen Freischuss auf passierende feindliche Einheiten.
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  • [[Kategorie:Civ2]] [[Kategorie:Technologien_(Civ2)]]
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  • [[Kategorie:Civ2]] [[Kategorie:Terrain_(Civ2)]]
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  • [[Kategorie:Civ2]] [[Kategorie:Strategien_(Civ2)]]
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  • [[Kategorie:Civ2]] [[Kategorie:Spielkonzepte_(Civ2)]]
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  • [[Kategorie:Civ2]] [[Kategorie:Einheiten_(Civ2)]]
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  • * [[Chemie_(Civ2)|Chemie in Civilization II]] oder …schritte. Ab ''Civilization IV'' jedoch ermöglicht die Chemie den Bau von Einheiten wie die [[Fregatte_(Civ4)|Fregatte]], den [[Grenadier_(Civ4)|Grenadier]] od
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  • [[Kategorie:Technologien_(Civ2)]] [[Kategorie:Civ2]]
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  • [[Kategorie:Technologien_(Civ2)]] [[Kategorie:Civ2]]
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  • [[Kategorie:Technologien_(Civ2)]] [[Kategorie:Civ2]]
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  • [[Kategorie:Technologien_(Civ2)]] [[Kategorie:Civ2]]
    2 KB (239 Wörter) - 02:00, 21. Jan. 2012
  • …in der Hinsicht Herkunft+Einheitentyp sind meines Erachtens auch noch die einheiten mit Elfen... und Zwerg... Einige Einheiten sind innerhalb der Zivilsationbezeichnung zu finden (Zwergen... Elfen...)
    10 KB (1.584 Wörter) - 19:55, 10. Mai 2007
  • Inhalt = * [[Einheiten_(Civ5)|Einheiten]] Inhalt = * [[:Kategorie:Einheiten_(Civ4)|Einheiten]] |
    10 KB (1.051 Wörter) - 20:54, 15. Jul. 2011
  • [[Kategorie:Civ2]] * [[Datei:Civ2Liga_FavIcon.png]] FavIcon der deutschen Civ2-Liga
    26 KB (3.125 Wörter) - 03:15, 29. Jan. 2024
  • * [[Barbaren_(Civ2)|Barbaren in Civilization II]], …Farbe rot, können sogar von See aus anlanden, Städte erobern und selbst Einheiten produzieren. Mit dem dritten Teil der Spieleserie verlieren sie die meisten
    2 KB (214 Wörter) - 17:07, 26. Okt. 2012
  • * [[Hubschrauber_(Civ2)|Hubschrauber in Civilization II]] ? …''Civilization III'' in Form von ''Transporthubschraubern'' auf, die "nur" Einheiten ins Zielgebiet transportieren können.
    1 KB (159 Wörter) - 23:21, 27. Dez. 2012
  • * Einheiten ** Überarbeitung der [[Diskussion:Einheiten_%28Civ5%29|Szenario-Einheiten]]
    7 KB (908 Wörter) - 03:12, 10. Feb. 2015
  • …Spaßspiel einzig die Generäle zum Kämpfen berechtigt sein. Alle anderen Einheiten dürfen nur Verteidigen. Eine Ausnahme stellen die Anfangskrieger dar. Irge Ich wollte ein Endzeit-Szenario wie aus Civ2-Fantastic Worlds, allerdings ohne Mutantenarmeen und 4000 v.Chr. (vor der C
    15 KB (2.249 Wörter) - 18:03, 18. Jul. 2008
  • * [[Galeone_(Civ2)|Galeone in Civilization II]], * [[Einheiten und Berufe im Kampf (Civ4Col)#Galeone|Galeone in Civilization IV: Colonizat
    1.010 Bytes (130 Wörter) - 01:55, 8. Okt. 2012
  • * [[Spion_(Civ2)|Spion in Civilization II]] ? …geführt. Im dritten und fünften Teil der Spieleserie gibt es keine Spion-Einheiten, man kann stattdessen Spione über das Menu in gegnerische Städte einschle
    888 Bytes (118 Wörter) - 04:44, 31. Dez. 2014
  • * [[:Kategorie:Einheiten (Civ5)|Einheiten (Civ5)]] * [[:Kategorie:Einheiten (Civ4)|Einheiten (Civ4)]]
    371 Bytes (38 Wörter) - 14:30, 19. Mai 2011
  • * [[Reiter (Civ2)|Reiter in Civilization II]], …gen in der Reihenfolge, ab ''Civilization IV'' sogar erst als [[Klassische Einheiten|Einheit der Klassik]]. Ab Civ3 wird die [[strategische Ressource]] Pferde f
    1 KB (200 Wörter) - 17:56, 19. Jul. 2015
  • * [[Partisanen_(Civ2)|Partisanen in Civilization II]] ? …atischen Erstellung im Stadtradius bei Einnahme der Stadt durch feindliche Einheiten und im Ignorieren von [[Kontrollzone]]n, im dritten Teil der Spieleserie in
    1 KB (173 Wörter) - 01:50, 28. Okt. 2012
  • * [[Nukleare Theorie_(Civ2)|Nukleare Theorie in Civilization II]] oder …Elektronik_(Civ3)|Elektronik]], ohne irgendwelche neuen baubaren Gebäude, Einheiten, Wunder oder speziellen Effekte.
    1 KB (171 Wörter) - 01:56, 23. Aug. 2013
  • == Civ2 == [[Klimawandel (Civ2)]] (mglch. Quellen: [http://apolyton.net/showthread.php/107767-Global-Warmi
    2 KB (283 Wörter) - 19:58, 8. Apr. 2015
  • [[Kategorie:Civ2]] [[Kategorie:Strategien_(Civ2)]]
    625 Bytes (95 Wörter) - 09:37, 10. Mai 2015
  • * [[Dragoner (Civ2)|Dragoner in Civilization II]], …Civ2)|Kavallerie]] des [[Industriezeitalter]]s das Spektrum der berittenen Einheiten (in Civ1 war der mittelalterliche [[Ritter]] die stärkste Reitereinheit).
    1 KB (159 Wörter) - 22:27, 22. Sep. 2012
  • * [[Produktion_(Civ2)|Produktion in Civilization II]], Die '''Produktion''' von [[Einheiten]], [[Stadtausbauten]] und [[Wunder]]n mittels Produktionsschilde bzw. Hämm
    952 Bytes (108 Wörter) - 21:52, 16. Feb. 2015
  • [[Kategorie:Civ2]] [[Kategorie:Spielkonzepte_(Civ2)]]
    8 KB (1.054 Wörter) - 04:03, 12. Mär. 2015
  • * [[Trireme_(Civ2)|Trireme in Civilization II]] …rlords]]) wird zwischen der Triere und Trireme unterschieden: Erstere kann Einheiten transportieren, letztere hat einen Kampfbonus gegen Trieren, ansonsten habe
    2 KB (235 Wörter) - 17:29, 6. Dez. 2012
  • Inhalt = * [[Einheiten_(Civ5)|Einheiten]] Inhalt = * [[:Kategorie:Einheiten_(Civ4)|Einheiten]] |
    11 KB (1.227 Wörter) - 14:41, 17. Jul. 2011
  • * [[Radio_(Civ2)|Radio in Civilization II]] ? …ms ermöglicht, erlaubt sie ab ''Civilization IV'' den Bau verschiedenster Einheiten und Wunder.
    1 KB (179 Wörter) - 02:11, 12. Jan. 2014
  • [[Kategorie:Einheiten]] * [[:Kategorie:Landeinheiten (Civ2)|Landeinheiten (Civ2)]],
    913 Bytes (77 Wörter) - 13:03, 1. Aug. 2012
  • * [[Terrainarten_(Civ2)|Terrainarten in Civilization II]], * [[:Kategorie:Terrain_(Civ2)|Terrain in Civilization II als Kategorie]]
    4 KB (589 Wörter) - 20:01, 8. Nov. 2013
  • …r die Modernisierung von [[Terrain]]-Feldern oder die Modernisierung von [[Einheiten]] gemeint sein: * [[Geländeverbesserungen_(Civ2)|Geländeverbesserungen in Civilization II]]
    5 KB (594 Wörter) - 23:29, 9. Okt. 2013
  • * [[Frauenwahlrecht_(Civ2)|Frauenwahlrecht in Civilization II]] oder …szeiten. In ''Civilization II'' ersetzt das Wunder (teure) [[Polizeiwache_(Civ2)|Polizeiwachen]] in allen Städten (oder umgedreht man kann das Weltwunder
    1 KB (164 Wörter) - 01:07, 2. Sep. 2013
  • * [[Raketentechnik_(Civ2)|Raketentechnik in Civilization II]] oder …kete die normale Rakete und die SAM-Raketenbatterie, welche den Schutz der Einheiten in der Stadt gegen Luftangriffe verbessert.
    3 KB (309 Wörter) - 02:24, 22. Aug. 2013
  • * [[Plastik_(Civ2)|Plastik in Civilization II]] oder …Technologie: Sie ermöglicht nicht mehr den Bau von Raumschiffteilen oder Einheiten, sondern Stadtausbauten wie allem voran das [[Wasserkraftwerk]].
    1 KB (178 Wörter) - 04:42, 31. Aug. 2013
  • * [[Leonardos Werkstätte_(Civ2)|Leonardos Werkstätte in Civilization II]] ? …osten für die neu eingeführte [[Modernisierung_(Civ3)|Modernisierung von Einheiten]] halbiert werden. Im dritten Teil der Spieleserie kommen freilich ebenso d
    1 KB (179 Wörter) - 03:40, 6. Sep. 2013
  • * [[Ingenieurwesen_(Civ2)|Ingenieurwesen in Civilization II]], …on IV'' sowohl ein Weltwunder ([[Notre-Dame_(Civ4)|Notre Dame]]), als auch Einheiten wie erneut den Tribok, aber auch den [[Pikenier]]. Ferner gibt der Maschine
    3 KB (337 Wörter) - 20:51, 5. Feb. 2014
  • * [[Lasertechnik_(Civ2)|Lasertechnik in Civilization II]] ? …es gar keine SDI mehr, es bleibt aber der Effekt der Bereitstellung neuer Einheiten, auch wenn völlig andere.
    1 KB (167 Wörter) - 00:38, 31. Jan. 2012
  • * [[Robotik_(Civ2)|Robotik in Civilization II]] oder …''Civilization III'' kommen [[Raumschiff]]teile hinzu, genauso wie weitere Einheiten wie [[AEGIS-Kreuzer]] in Civ3 und Civ5 oder die [[mechanisierte Infanterie]
    1 KB (151 Wörter) - 02:01, 24. Aug. 2013
  • * [[Wehrpflicht_(Civ2)|Wehrpflicht in Civilization II]] …wie [[Fundamentalismus_(Civ2)|Fundamentalismus]] oder [[Mobile Kriegsart_(Civ2)|Mobile Kriegsart]].
    2 KB (247 Wörter) - 16:21, 1. Feb. 2012
  • [[Kategorie:Civ2]] [[Kategorie:Strategien_(Civ2)]]
    1 KB (196 Wörter) - 00:33, 30. Okt. 2013
  • [[Kategorie:Civ2]] [[Kategorie:Diplomatie_(Civ2)]]
    5 KB (665 Wörter) - 17:56, 16. Mai 2014
  • [[Kategorie:Civ2]] [[Kategorie:Strategien_(Civ2)]]
    3 KB (455 Wörter) - 22:52, 10. Mai 2015
  • [[Kategorie: Civ2]] [[Kategorie: Diplomatie_(Civ2)]]
    8 KB (1.143 Wörter) - 02:29, 25. Nov. 2013
  • * [[Massenproduktion_(Civ2)|Massenproduktion in Civilization II]] oder …späte) [[Industriezeitalter]] verlegt und erlaubt den Bau verschiedenster Einheiten und in ''Civilization IV'' auch Gebäude.
    1 KB (161 Wörter) - 02:42, 19. Mai 2012
  • * [[Entdecker_(Civ2)|Entdecker in Civilization II]] ? …ngseinschränkungen durch [[Terrain]] ignorieren, aber selbst nicht andere Einheiten angreifen können, in Civ3 verfügen sie auch über keine Verteidigungswert
    2 KB (205 Wörter) - 02:14, 20. Nov. 2012
  • [[Kategorie:Civ2]] [[Kategorie:Strategien_(Civ2)]]
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  • [[Kategorie:Civ2]] [[Kategorie:Strategien_(Civ2)]]
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  • [[Kategorie:Civ2]] [[Kategorie:Spielkonzepte_(Civ2)]]
    17 KB (2.171 Wörter) - 02:09, 28. Jul. 2013
  • * [[Zivilisationseigenschaften_(Civ2)|Zivilisationseigenschaften in Civilization II]], …algebäude|zivilisationsspezifische Gebäude]]. Zwar gibt es auch schon in Civ2 jeweils zwei Anführer pro Zivilisation (weibl.+männl.), es macht aber kei
    2 KB (308 Wörter) - 20:24, 27. Okt. 2014
  • [[Kategorie:Civ2]] [[Kategorie:Strategien_(Civ2)]]
    9 KB (1.237 Wörter) - 02:50, 9. Mai 2015
  • === Einheiten === * [[Ingenieure_(Civ2)|Ingenieure in Civilization II]]
    1 KB (148 Wörter) - 22:08, 30. Jul. 2012
  • [[Kategorie:Zivilisationen_(Civ2)]] [[Kategorie:Civ2]]
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  • * [[Bonushütten_(Civ2)|Bonushütten in Civilization II]] oder …: Während dies in den ersten beiden Teilen [[Barbaren]], [[Gold]], eine [[Einheiten|Einheit]] oder eine Stadt sein kann, kommen in ''Civilization III'' Landkar
    1 KB (158 Wörter) - 02:51, 28. Aug. 2012
  • [[Kategorie:Civ2]] [[Kategorie:Spielkonzepte_(Civ2)]]
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